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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:39:22

深入探索游戲革新與挑戰(zhàn),《實(shí)況足球2011》個(gè)人上手感觸

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游戲玩了五天后,感觸頗深,能夠感受到K社的用心和游戲的進(jìn)步。然而,作為一名長期的實(shí)況玩家,本作的全新變化確實(shí)讓人難以立即適應(yīng)。

與之前幾部作品相比,PES2011可謂有了本質(zhì)上的提升。最突出的特點(diǎn)是全新的360度傳球系統(tǒng),短傳直塞的力量槽設(shè)計(jì)讓小編想起了FIFA2002,這使得更多富有想象力的進(jìn)攻得以順利實(shí)施。當(dāng)然,這也要求玩家對足球有更深的理解和更熟練的操作,很多長期的實(shí)況玩家可能對這一改變感到不滿。之前作品中輕而易舉的短傳配合在本作中變得尤為困難,一腳傳球的預(yù)判需要更加精準(zhǔn),否則容易將球直接交給對手,導(dǎo)致進(jìn)攻失敗。

游戲的另一個(gè)突出特點(diǎn)在于身體對抗的實(shí)現(xiàn)——這是實(shí)況系列中首次引入的全新系統(tǒng)。與以往的游戲相比,單靠速度進(jìn)行邊路突破在本作中幾乎不可能實(shí)現(xiàn)。由此衍生出的一個(gè)概念是,單純依靠速度和技術(shù)的球員現(xiàn)在很難在邊路突破并下底傳中,對方防守球員的干擾常常使得邊路進(jìn)攻舉步維艱。反之,身體強(qiáng)壯的球員成為了游戲的關(guān)鍵——通過強(qiáng)有力的突破創(chuàng)造機(jī)會(huì)在本作中成為主流的進(jìn)攻策略。

整體上,游戲難度略有增加,這也與全新的360度傳球系統(tǒng)有關(guān)。小編在五天內(nèi)嘗試了五種不同難度的AI,除了“頂級高手”難度勝負(fù)持平外,前四種難度的比賽相對輕松獲勝。然而,不得不提的是,與PES2010相比,進(jìn)攻的流暢性大打折扣。全新傳球系統(tǒng)基本上實(shí)現(xiàn)了“人球分離”,這導(dǎo)致球員對足球的掌控能力明顯下降,無論在進(jìn)攻或防守中,球員對足球的敏感度都不如從前。例如,短距離短傳時(shí)球很難控制在腳下,防守時(shí)后衛(wèi)對直塞球的線路封堵不夠直接,解圍時(shí)不能以最佳路線和最快速度沖向足球并直接解圍等,都是新系統(tǒng)下出現(xiàn)的現(xiàn)象。當(dāng)然,游戲整體的確更接近真實(shí)足球,可以說是一種讓人“又愛又恨”的全新體驗(yàn)。

相信很多玩家和小編一樣,對本作的射門感到頭疼——這也是由于“人球分離”設(shè)計(jì)帶來的全新體驗(yàn)。當(dāng)球位于進(jìn)攻球員腳下的不同位置時(shí),射門的時(shí)機(jī)、力量、方向、腳下節(jié)奏和防守球員的干擾等因素變得極為明顯。在PES2010中禁區(qū)中圈弧附近的遠(yuǎn)射在本作中變得較為困難,禁區(qū)內(nèi)的遠(yuǎn)角射門也經(jīng)常莫名其妙地偏離目標(biāo),PES2011中的進(jìn)球難度大幅增加。

與陣地進(jìn)攻相比,本作中的定位球得分變得更加容易,這在某種程度上保持了游戲的整體平衡。無論是直接任意球還是角球,進(jìn)球比起前幾作更加簡單,也更符合真實(shí)足球的情況。

不少人抱怨2011讓他們找不到足球游戲的感覺,但小編認(rèn)為,這一代的實(shí)況足球的確可以稱得上是“迄今為止最完整、最真實(shí)的PES”。無論是360度傳球系統(tǒng)還是身體對抗,都充分展示了真實(shí)足球的自由性與不確定性。當(dāng)然,全新的系統(tǒng)也帶來了一些不合理的現(xiàn)象,比如后衛(wèi)對威脅球的不敏感,往往導(dǎo)致解圍不及時(shí)而失球,在“頂級高手”難度中這種防守失誤非常明顯,讓人哭笑不得。此外,進(jìn)攻中的球員控球能力相對較弱,無法在需要傳球時(shí)將球牢牢控在腳下,導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)配合難以實(shí)施;速度和技術(shù)型球員的優(yōu)勢不明顯,在真實(shí)足球中依靠速度擺脫防守的能力在本作中沒有得到很好體現(xiàn),相反,身體素質(zhì)強(qiáng)的球員在進(jìn)攻中表現(xiàn)出色,這使得游戲在進(jìn)攻環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了某種空缺;假動(dòng)作的使用顯得有些多余,與前作中簡單使用方向鍵和"LB"相比,本作中對"LT"和"RS"的操作成為主導(dǎo),增加了操作的難度和頻率。

總的來說,新的游戲形式讓許多老玩家一時(shí)感到困惑和難以適應(yīng),但從游戲本身來看,其進(jìn)步是顯而易見的。任何游戲都不可能做到百分之百完美,反復(fù)的練習(xí)與研究是提升實(shí)力的根本保障。小編撰寫這篇小測評是希望每一位熱愛實(shí)況系列的玩家能夠?qū)Ρ咀饔懈庇^的認(rèn)識,從而更早踢出賞心悅目的足球。

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余卓成

余卓成

大小:72mb更新:2025-03-01 00:39:22

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

‘你長在險(xiǎn)惡江湖,太習(xí)慣睡覺都枕著把劍了,看什么都是冷眼。什么都不信任,所以什么都不靠近。但越少俠是我見過最有俠義之心的人了,何必總是留給世人冷淡桀驁的樣子。不妨試著相信一下,只要戰(zhàn)勝了惡人、跨過了難關(guān),我們也可以一起把世界變成想要的樣子——姑姑和姑父不就立在上面嗎?’

雨勢持穩(wěn),地面已濕半寸,階下梅樹被打落花瓣,香氣極淡,景池水聲翻動(dòng),鯉魚破出水面透氣。我聞到極微弱的腥氣。

我言:‘應(yīng)姑娘,你說起話來總這么惡心嗎?’應(yīng)宿羽答:‘啊,原來現(xiàn)在越少俠年紀(jì)大了,又覺得惡心了嗎?——那‘應(yīng)姑娘,我不知怎樣安慰你。我知道你很難過……我也曾經(jīng)歷過難忍的苦痛,但那些說出來想必不能使你振奮。因?yàn)槭郎媳緵]有感同身受這回事……’

我答:‘你沒完?’應(yīng)宿羽笑,握劍起身,言:‘天色晚了,我回去睡了,你好好值夜罷?!膊恢霉脼楹芜@般信任你?!?/p>

我答:‘明見?!瘧?yīng)宿羽下階向院門而行,踩石徑之薄水,約九步,立定回身言:‘對了,沐舟,我前日又聽到師妹的消息了……也不知說些什么……過些日子回澧水的時(shí)候,你能同我一起……’

腥氣忽然重了一絲。我按劍回身,縱向殿中,至門時(shí),殿內(nèi)出現(xiàn)了一道鋒銳的劍。我離皇后七丈,入簾時(shí)腰劍出鞘,見皇后血如珠串濺在空中,刺者半身已在窗外,劍上染血。我出一劍,中其心右,他掠出窗口,窗簾墜落,從我五感中消失。

我回護(hù)皇后床前,見皇后臉怔然蒼白,血從空中墜下。自我按劍始,自此終,其間為半息。雨勢持穩(wěn),鼻嗅血腥漸濃,水腥化去,土腥極淡,此后再刺者未再回返,亦未見幫兇。”

裴液沉默一會(huì)兒,再次向后翻去,是末尾的兩行字跡。卷后按·三月十一答臺里問:“我所知感一切皆錄入其中,無錄即無感;簾外何事不知,我不可能追出那道簾子。刺者形貌我已另錄,我再說一遍,這案子我獨(dú)自負(fù)責(zé),你們要查謄抄了另立案項(xiàng),別再問了。

卷后按·三月二十九巡檢自補(bǔ):“此案無結(jié),我行我事,鶴印放這里了,移交他人吧?!迸嵋憾撕靡粫?huì)兒,緩緩合上這卷案宗,把那些陳舊的字跡也重新裝回了二十年前。

其實(shí)他同樣皺眉第一條對應(yīng)的臺里詢問——如果一位鶴檢將一切談話細(xì)節(jié)與五感變化都不厭其繁地錄入,卻在最關(guān)鍵的一刻只以幾行結(jié)束,當(dāng)然是因?yàn)槟蔷鸵咽撬懿蹲降降乃懈惺堋?/p>

游戲亮點(diǎn)

徐陽立刻走過去,伸出手,朝著霧團(tuán)的方向伸出。然后,在網(wǎng)友們震驚的目光中,蚊群自動(dòng)散去。轉(zhuǎn)眼就消失的無影無蹤。

【握草!這是真的!】【在非洲我就發(fā)現(xiàn)了,非洲蚊子那么多,甚至那些當(dāng)?shù)厝硕加梦米幼鲲灒闲煲稽c(diǎn)都沒被咬?!?/p>

【這又是什么體質(zhì)?神明庇佑?】【好家伙,不會(huì)是山神附體吧!】【老徐是長白山的山神轉(zhuǎn)世?】大家又開始胡亂猜測。

徐陽也無所謂了。反正事實(shí)確實(shí)如此,而且說開了也顯得更合理。畢竟出來這么久,一直沒被蚊子叮咬過,本來就有點(diǎn)不合理。

游戲玩法

因?yàn)槿松x擇的改變,導(dǎo)致記憶中后續(xù)發(fā)生的一切,再也無法延續(xù)下去。四周光影開始紊亂?!摻Y(jié)束了。少女看著窗外的余暉,一時(shí)也不說話。

一個(gè)人走來,在她對面坐下。沈夜?!罢J(rèn)識我嗎?”他問?!皻缟顪Y之主用我的靈魂跟你交往,其實(shí)也就是用我勾引你,我當(dāng)然認(rèn)識你?!鄙倥?。

她接著說道:“所以那不是夢?!薄氨贿^去種種困住,不如從此刻醒來。”沈夜道。他望向窗外的落日,看著那金色的光芒灑滿長街,開口道:

評測

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