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在星際爭霸1時(shí)期,我用的是P族,水平相當(dāng)一般,只能算是個(gè)普通玩家,不過觀看了不少比賽。后來出了魔獸爭霸3,我玩了很長時(shí)間,4個(gè)種族都能操作,水平基本相當(dāng)。隨著dota的流行,玩的就少了。星際爭霸2的測試版出來后,魔獸和dota基本沒碰過。在測試期間,玩了很多很多,因?yàn)槟菚r(shí)比較空閑?,F(xiàn)在由于學(xué)業(yè)繁忙,自己買的帳號幾乎沒用過,所以也沒好意思分享。寒假期間可能會多玩一些,但由于要打工,平時(shí)的空閑時(shí)間還是很有限。平時(shí)就看看GSL比賽,然后和幾個(gè)朋友玩玩。他們在美服戰(zhàn)網(wǎng)上的分?jǐn)?shù)都有2000多分,我跟他們打大多被虐,不過我是用隨機(jī)種族玩的:D。魔獸3的4個(gè)種族都學(xué)了,覺得學(xué)星際2的3個(gè)種族沒什么問題,P族用得最好,最弱的大概是Z族。
廢話說夠了,呵呵,盡管水平一般,但也不是完全的新手,現(xiàn)在就根據(jù)觀看比賽和自己的游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)一些我對PVP的理解,說得不好請見諒。如果有不對的地方請隨意指正,以后也會分享對其他兩個(gè)種族的看法。
PVP
首先想說的是,4BG基本沒有作用,除非對手非常激進(jìn)地快速擴(kuò)張或者有少數(shù)幾個(gè)入口較大或有后門的地圖上才有可能,否則一個(gè)力場就能擋住所有的進(jìn)攻。4BG后再擴(kuò)張,由于對手有科技,很容易被反撲擊敗。相比之下,極限星空加速傳送門科技的2BG持續(xù)出兵更有效,因?yàn)閷κ衷?分鐘左右哨兵的數(shù)量通常只有1到2個(gè),而且傳送科技也未完成。PVP中不要依賴4BG,太容易被破解。
因?yàn)槭峭鍖?,開局的科技選擇非常重要,中后期主要是比拼巨像和攻防,沒有太多花哨的東西,所以具體說一下前期的幾個(gè)不同科技路線。
暮光科技
閃爍追獵者非常不錯(cuò),既可以進(jìn)攻也可以防守,記得研究幻象來開視野。閃爍追獵者還可以轉(zhuǎn)型為隱刀,不過如果對手也出隱刀而你沒有偵查到,那就全體農(nóng)民換家吧,只要留有足夠的資金造VR,換家后勝算還是很大的。如果開局使用閃爍追獵者,遇到對手走VR路線在你巨像沒出來時(shí)的timing強(qiáng)推,而對自己的閃爍追獵者操作沒信心時(shí),可以考慮第一時(shí)間建造一個(gè)檔案館并合成幾個(gè)白球來防御。如果對手沒有巨像直接推,用力場就可以應(yīng)對。
空軍科技
鳳凰非常強(qiáng)大,機(jī)動性很好,可以用于偵查和牽制,如果保存得好,后期還能輔助巨像,并且可以抬起不朽和白球。而對于虛空來說,如果不打前期一波,出虛空不如出鳳凰,更加實(shí)用。后期當(dāng)有4礦以上時(shí),突然轉(zhuǎn)大量虛空能產(chǎn)生奇效,但如果經(jīng)濟(jì)一般或戰(zhàn)況膠著,還是出巨像比較好。
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