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《野獸領(lǐng)主:新世界》是一款以真實(shí)動(dòng)物為主題的策略手機(jī)游戲。新區(qū)開(kāi)服后第四周的周六早上8點(diǎn),將首次開(kāi)啟獸王之戰(zhàn),之后每周六都會(huì)進(jìn)行哦!那么,這場(chǎng)獸王之戰(zhàn)該如何參與呢?小編為大家?guī)?lái)了《野獸領(lǐng)主:新世界》獸王之戰(zhàn)的攻略,快來(lái)看看吧!
《野獸領(lǐng)主:新世界》獸王之戰(zhàn)打法攻略
獸王之戰(zhàn)首次開(kāi)啟的時(shí)間是在新區(qū)開(kāi)服后的第四個(gè)周六早上8點(diǎn),此后每個(gè)周六都會(huì)照常開(kāi)放哦!
獸王之戰(zhàn)的核心目標(biāo)是爭(zhēng)奪世界之樹(shù),那么怎樣組織戰(zhàn)斗才能更有效地獲得世界之樹(shù)呢?可以從以下幾個(gè)方面入手哦!
一、外交
外交就是與其他聯(lián)盟聯(lián)合,這個(gè)概念簡(jiǎn)單易懂。
那么,應(yīng)該如何進(jìn)行聯(lián)盟,具體又該怎樣聯(lián)合才能產(chǎn)生效果呢?
1、拉攏
在開(kāi)啟獸王戰(zhàn)時(shí),聯(lián)盟的數(shù)量仍然會(huì)很多,因此在獸王戰(zhàn)開(kāi)始之前,就需要妥善處理與區(qū)服內(nèi)其他聯(lián)盟之間的關(guān)系。聯(lián)盟的管理人員需要提前做好準(zhǔn)備,獸王之戰(zhàn)開(kāi)啟前可以承諾若獲勝將給予其他聯(lián)盟成員一定的區(qū)服職位。排名第一的聯(lián)盟也不能掉以輕心,外交工作同樣需要做好。
PS:游戲后期開(kāi)放轉(zhuǎn)區(qū)后,區(qū)服內(nèi)基本上都是同一陣營(yíng)的人,各個(gè)聯(lián)盟之間呈現(xiàn)結(jié)盟狀態(tài),弱小的聯(lián)盟被擊退。為了區(qū)服的后續(xù)發(fā)展,排名第一的聯(lián)盟需要盡快促成區(qū)域的和平,因?yàn)閼?zhàn)亂頻繁的區(qū)域很難實(shí)現(xiàn)整體強(qiáng)大。為了在后續(xù)的區(qū)域戰(zhàn)中提高勝率,區(qū)服的人數(shù)非常重要,吸引玩家的首要條件就是區(qū)服的和平,畢竟沒(méi)人愿意天天打架。
2、提前進(jìn)行人員分配
獸王之戰(zhàn)的前一天,可以對(duì)聯(lián)盟內(nèi)部的成員進(jìn)行調(diào)整分配,確保高戰(zhàn)力的成員駐守在關(guān)鍵位置。
二、人員安排
聯(lián)盟成員的戰(zhàn)力差異較大,低戰(zhàn)力成員去對(duì)抗高戰(zhàn)力的敵人會(huì)造成很大損失且?guī)缀鯖](méi)有傷害。此時(shí),可以利用炸彈樹(shù)。
炸彈樹(shù)小貼士:炸彈樹(shù)的BUFF會(huì)在間隔時(shí)間內(nèi)消耗世界樹(shù)駐守的兵力,忽略駐扎部隊(duì)的戰(zhàn)力和屬性。當(dāng)無(wú)法直接對(duì)抗對(duì)方的頂尖高手時(shí),利用炸彈樹(shù)消耗對(duì)方的戰(zhàn)力,然后再進(jìn)行攻擊會(huì)容易很多。這個(gè)炸彈樹(shù)不一定要由自己聯(lián)盟占領(lǐng),只要不是占領(lǐng)世界之樹(shù)的聯(lián)盟占領(lǐng)了,就可以對(duì)世界之樹(shù)內(nèi)的領(lǐng)主部隊(duì)造成傷害。
如果有多個(gè)聯(lián)盟進(jìn)行協(xié)作,那么可以進(jìn)行分工,主聯(lián)盟(以下簡(jiǎn)稱(chēng)主盟)負(fù)責(zé)占領(lǐng)世界之樹(shù),合作的聯(lián)盟則去攻擊炸彈樹(shù)。當(dāng)主盟已經(jīng)占領(lǐng)世界之樹(shù)時(shí),其他聯(lián)盟就不再需要攻擊炸彈樹(shù)。各個(gè)聯(lián)盟承擔(dān)不同的任務(wù),這樣可以有效減少誤傷。
關(guān)鍵點(diǎn):無(wú)論占領(lǐng)一個(gè)還是四個(gè)炸彈樹(shù),效果是相同的,因此不要把所有希望寄托于單一目標(biāo)。攻擊所有四個(gè)炸彈樹(shù),只要成功占領(lǐng)其中一個(gè)就達(dá)到了目標(biāo)。
可以根據(jù)聯(lián)盟成員的戰(zhàn)斗力進(jìn)行分組。由于駐防能力有限,需要幾名關(guān)鍵成員升級(jí)聯(lián)盟營(yíng)地,最低應(yīng)達(dá)到15級(jí),最好讓所有成員都達(dá)到15級(jí),以防車(chē)頭被擊退后其他成員無(wú)法駐防。
在后期,還有一個(gè)增加集結(jié)上限的科技,有條件的話(huà),也需要進(jìn)行研究。
分組應(yīng)分為5組。
第1組負(fù)責(zé)攻擊世界之樹(shù)。
第2到第5組分別負(fù)責(zé)4個(gè)炸彈樹(shù)。由于樹(shù)區(qū)的行軍速度非常慢,提前分好組后需要提前占據(jù)位置。
負(fù)責(zé)炸彈樹(shù)的成員應(yīng)站在靠近自己負(fù)責(zé)的炸彈樹(shù)的前方。
戰(zhàn)術(shù)建議:采用2人占點(diǎn)1人支援的策略,并另外安排3人作為機(jī)動(dòng)部隊(duì),根據(jù)情況投入戰(zhàn)斗。派出23名主力參與戰(zhàn)斗,其他成員待命,視情況再加入戰(zhàn)斗(以下方為例)。
三、提前部署
在戰(zhàn)斗前一天,通過(guò)聯(lián)盟郵件通知成員做好準(zhǔn)備,盡量保留體力。在獸王之戰(zhàn)結(jié)束前少打野怪,戰(zhàn)斗結(jié)束后再進(jìn)行。日常任務(wù)的刷新和獸王之戰(zhàn)在同一時(shí)間開(kāi)啟,8點(diǎn)時(shí)體力應(yīng)處于滿(mǎn)狀態(tài)。8點(diǎn)開(kāi)始時(shí),滿(mǎn)狀態(tài)的體力可以用來(lái)自動(dòng)打野,每隊(duì)消耗20-50點(diǎn),以避免體力浪費(fèi)。特殊隊(duì)列的體力應(yīng)多保留一些,因?yàn)橛蓄~外的加成。選擇主要戰(zhàn)力的習(xí)性時(shí),這點(diǎn)非常重要,建議全部選擇掠奪習(xí)性。
1、掠奪習(xí)性能在入侵時(shí)獲得額外優(yōu)勢(shì)。
2、掠奪習(xí)性可以快速治療傷兵,而其他習(xí)性治療傷兵的加速消耗過(guò)高。
四、站位
關(guān)于站位,有些同學(xué)可能不太明白。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),圍繞世界之樹(shù)最近的一圈,每個(gè)點(diǎn)到世界之樹(shù)的時(shí)間不同。
提前站位并選擇搶占哪個(gè)點(diǎn)非常重要。根據(jù)我的測(cè)試,占據(jù)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)可以減少四分之一的行軍時(shí)間,同樣適用于最里圈。
這涉及到一個(gè)點(diǎn)位的判斷。具體的細(xì)節(jié)邏輯暫且不提,只說(shuō)如何選擇這個(gè)點(diǎn)位。
游戲中都有坐標(biāo)點(diǎn),世界之樹(shù)的坐標(biāo)為600.600。與600差距最小的領(lǐng)地坐標(biāo)被判定為最近。選擇點(diǎn)位時(shí)可以注意世界之樹(shù)上下左右正中各有一個(gè)600的坐標(biāo),理論上占據(jù)這四個(gè)點(diǎn)位是最近的。
但實(shí)際上并非如此。領(lǐng)地占據(jù)4個(gè)坐標(biāo),但只有一個(gè)判定點(diǎn)生效,其他三個(gè)點(diǎn)是無(wú)效的。領(lǐng)地的判定點(diǎn)在領(lǐng)地正下方,因此同一圈內(nèi)領(lǐng)地上方兩側(cè)最中間的點(diǎn)位行軍速度最快,而下方最中間的點(diǎn)位速度次之。
五、攻擊方式
攻擊方式簡(jiǎn)單,有兩種:攻擊建筑和攻擊玩家。
攻擊建筑:包括攻擊世界之樹(shù)和炸彈樹(shù),這兩項(xiàng)都有說(shuō)明。
關(guān)鍵在于是否要攻擊其他玩家的領(lǐng)地。
獸王之戰(zhàn)的時(shí)間相當(dāng)漫長(zhǎng),至少需要8個(gè)小時(shí)才能占領(lǐng),如果歸屬不改變的話(huà),體力將成為一個(gè)大問(wèn)題。當(dāng)你攻擊其他玩家的領(lǐng)地時(shí),必須將其擊飛才能產(chǎn)生效果,因?yàn)閾麸w可以騰出站位。然而,由于行軍速度慢,你摧毀對(duì)方的耐久后,他們完全有足夠的時(shí)間進(jìn)行修復(fù),這使得攻擊幾乎不會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)效果。此外,值得注意的是,攻擊玩家領(lǐng)地時(shí)損失的資源和士兵是不會(huì)被返還的,損失了就徹底失去了。
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