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在全新的絕地求生版本中,變動可謂相當(dāng)顯著。對于這次特殊的更新,游戲玩法是否也會因此而發(fā)生特別的變化呢?接下來,讓我們跟隨小編一同來看一下網(wǎng)上高手對這次更新的詳細(xì)解析吧!
首先,我們來了解一下有哪些改動。
以下圖片均來自官方微博。
看完圖片是不是有些疑惑呢?讓我們一步步進(jìn)行分析。
這里分為兩點(diǎn)。
1、飛機(jī)的飛行速度加快。
在更新之前,先跳傘的人比后跳傘的人擁有更多的時間來進(jìn)行搜索和發(fā)育。雖然時間差只有幾十秒,但在戰(zhàn)場上,這幾秒可能會帶來很大的變化。而現(xiàn)在,飛機(jī)飛得更快,先跳和后跳之間的差距縮小,發(fā)育時間的差距變小。
2、第二圈到第七圈的等待時間減少。
這意味著原本有足夠時間進(jìn)行轉(zhuǎn)移、在中轉(zhuǎn)點(diǎn)觀察并制定下一步計劃,甚至有時間搜刮戰(zhàn)利品的情況,現(xiàn)在由于改動,比賽節(jié)奏加快,很多戰(zhàn)隊需在早期更快速地轉(zhuǎn)移,指揮需要在短時間內(nèi)規(guī)劃出行進(jìn)路線,這給指揮帶來了很大的壓力。在早期轉(zhuǎn)移途中遇到一些挑釁的戰(zhàn)隊,會發(fā)生更多的遭遇戰(zhàn),這些戰(zhàn)斗不得不打,并且需要迅速解決。
這里我要更正一點(diǎn),微博上所說的縮圈時間其實(shí)不準(zhǔn)確,應(yīng)該是縮圈速度。
第一圈縮圈速度的提升并不太顯著,真正影響大的是第二圈的縮圈速度。
第二圈的等待時間從原來的200秒減少到了90秒,并且縮圈速度也加快了。
這意味著在第二圈除了轉(zhuǎn)移和跑動,其他事情幾乎無法進(jìn)行,而且必須迅速行動!
隨后在第三圈,縮圈速度顯著降低,雖然這使得轉(zhuǎn)移不再那么緊急。
然而,在縮圈時,圈外的人會為了阻礙圈內(nèi)的人轉(zhuǎn)移而故意拖延。過去,圈外的人在縮圈時幾乎只能跑毒和打包,幾乎無法反擊,而現(xiàn)在,圈外的人可以通過運(yùn)動戰(zhàn)為自己爭取生存空間,圈內(nèi)的人即使想跑毒也未必能順利開始轉(zhuǎn)移,這種膠著的戰(zhàn)斗在這個版本中會越來越頻繁地出現(xiàn)。
第七圈到最后一道光柱的傷害增加實(shí)際上意味著想通過打藥來提升排名已經(jīng)不再可能。
上述改動影響了比賽的前期和中期,而下面的改動則真正影響到了比賽的中后期。
劃重點(diǎn)!請注意我標(biāo)出的部分。
我就不解釋字面意思了。
主要的改動減少了圈的隨機(jī)性,即使第一圈出現(xiàn)極端情況,但接下來的圈將會在陸地上刷新,并且逐漸將安全區(qū)刷新到中心位置。
后期的圈不再是那種帶有強(qiáng)烈懲罰性的內(nèi)切圓,而是會變成同心圓或類似的形狀。
這使得所有戰(zhàn)隊在比賽的后期傾向于選擇在圈邊緣停留,因為圈會一直向中心刷。直接前往圈中心的隊伍很可能會遭到四面圍攻(畢竟槍打出頭鳥),因此后期更為穩(wěn)妥的行進(jìn)路線反而是貼近邊緣。
因此,接下來TPP比賽的三大關(guān)鍵因素受到影響。
三大關(guān)鍵因素:
1、比賽節(jié)奏的加快以及轉(zhuǎn)移速度的快慢。
2、是選擇停留在圈邊緣還是先靠近圈中心再返回邊緣。
3、載具的重要性。
前兩個因素?zé)o需再贅述,關(guān)于載具我想多說一點(diǎn)。
因為比賽節(jié)奏變得更快,快速規(guī)劃和執(zhí)行轉(zhuǎn)移路線變得尤為重要,因此載具是必不可少的。
因此,載具的數(shù)量也需要增加,過去可能一個隊伍只需要1-2輛車。
現(xiàn)在至少需要2輛車作為基礎(chǔ)配置。
此外,戰(zhàn)隊可以通過保護(hù)自己的載具來確保順利轉(zhuǎn)移,或者通過摧毀對手的載具來減緩敵方的轉(zhuǎn)移速度。
因此,各大戰(zhàn)隊正面臨戰(zhàn)術(shù)上的調(diào)整或革新。
大致上可以分為兩個陣營。
迅雷派——以SNAKETC為代表的快速進(jìn)圈戰(zhàn)隊。
圈的機(jī)制加快了比賽的節(jié)奏,其實(shí)對SNAKETC并沒有影響。前中期,他們可以快速進(jìn)入圈內(nèi),選擇在圈邊或接近圈中心的地方卡位。然而,從第五圈開始的中后期,他們必須緊貼圈邊,因為決賽圈的收縮規(guī)律會逐漸向圈中心集中,而圈中心就是暴露的位置。中后期如何推進(jìn)以及在中期轉(zhuǎn)移時如何避免被其他戰(zhàn)隊拖延,是像SNAKETC這類隊伍需要考慮的問題。
穩(wěn)重派——以O(shè)MG為首的戰(zhàn)隊,以及其他選擇壓圈邊以提高排名的隊伍。
OMG過去一直是前期忍受一些毒傷,在中期進(jìn)入圈內(nèi)的隊伍,而現(xiàn)在的改動讓他們選擇在第一圈時忍受毒傷進(jìn)行搜索或轉(zhuǎn)移,第二圈開始快速轉(zhuǎn)移,第三圈開始時壓圈邊推進(jìn)。因為快速進(jìn)圈的隊伍在前兩圈已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢位置或地形,他們無需擔(dān)心背后有敵人,只需專注于如何規(guī)劃更好的轉(zhuǎn)移路線,繼續(xù)發(fā)揮他們的優(yōu)勢,在中期的轉(zhuǎn)移上加快速度即可。
當(dāng)然,這種戰(zhàn)術(shù)有一個很大的缺點(diǎn)——在推進(jìn)時可能被圈內(nèi)占據(jù)優(yōu)勢地形的隊伍阻擋,這是這個戰(zhàn)術(shù)的老問題。對手提前搶占了優(yōu)勢地形,自己可能因此處于不利地位。因此,行進(jìn)路線的優(yōu)劣決定了隊伍的存活,通過合理規(guī)劃行進(jìn)路線,以避開戰(zhàn)斗,逐步壓圈邊推進(jìn)進(jìn)入決賽圈。
總體來說,在新機(jī)制下,可以選擇前期快速進(jìn)入圈內(nèi),在中后期避免糾纏并開始壓圈邊推進(jìn);或者選擇前期忍受毒傷并迅速尋找合適的進(jìn)圈角度,以此開始壓圈邊推進(jìn)。這兩種策略都是不錯的選擇,取勝的關(guān)鍵在于能否與對手不同,反其道而行之,同時靈活應(yīng)對變化,這樣即使遇到突發(fā)情況也不會措手不及。
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