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副武器對屬性的影響:
增加百分比傷害
增加生命值和法力值
每秒恢復(fù)生命值和法力值
提升技能效果
提升生活技能水平
獲得額外經(jīng)驗(額外金錢掉落可能也會受到影響,但不易測試...)
白天或黑夜增加傷害的效果未進行測試...
增加重傷的百分比傷害也有效...
同理,輕傷的效果應(yīng)該也是有效的...
增加百分比元素傷害是有作用的。
尚未測試出效果的包括:
增加暴擊率...
我個人認為可能沒用吧...
增加暴擊傷害
應(yīng)該也沒用吧...
無法產(chǎn)生效果的屬性有:
吸血和吸藍(孩子,放下你的幻想吧)
對特定怪物的傷害提升
物理攻擊、屬性攻擊、流血等(這個應(yīng)該很明顯)
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