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編者按:最近,許多玩家期待已久的《上古卷軸4》終于面世。上古系列的聲譽吸引了不少從未體驗過該系列的新玩家,瞬間壯大了上古系列的玩家群體。對于初次接觸這個系列的玩家來說,可能對游戲的特點還不太了解。因此,我們準(zhǔn)備了這篇文章,希望那些因上古卷軸的名聲而來,并計劃從《上古卷軸4》進入這個宏大世界的新玩家,能夠?qū)τ螒蛴幸粋€基本的概念,看看是否符合自己的興趣。文章的作者老岑,是一位從《上古卷軸3》開始接觸該系列的玩家,相信大部分玩家也是從第三代開始認(rèn)識這個系列的。
上古卷軸的核心之一:宏大而真實的可探索區(qū)域
我與《上古卷軸3:晨風(fēng)》的相遇,是一次巧合。初次進入游戲時,我立刻發(fā)現(xiàn)晨風(fēng)的世界如此宏大且真實。然而,由于其可探索性遠遠超出了我所玩過的所有RPG游戲,我就像在真實世界中一樣,突然失去了方向,不知道該往哪里去。
在這樣一個宏大而真實的求知世界中,我只感受到強烈的探索欲望。我仍然記得第一次按照九天前輩的攻略取得極品盔甲——龍骨甲時的那種難以形容的興奮。那是一種冒險家的喜悅,對我來說是前所未有的。我相信,許多朋友也會有類似的感受。
那時,最令我驚訝的是,一張700M的光盤竟然能呈現(xiàn)出如此龐大而真實的世界。即使到今天,晨風(fēng)的技術(shù)含量仍然算是非常高的。相比于現(xiàn)在的RPG游戲,動輒需要3CD、4CD甚至DVD,但它們所創(chuàng)造的世界甚至不如四年前發(fā)布的晨風(fēng)。
可能有朋友會說,然而3CD、4CD甚至DVD的RPG能夠制作出相當(dāng)長的單線劇情和游戲。那么我想提一個問題。如果讓我們選擇玩RPG,我們會選擇一條1000公里長無法回頭的小巷,還是一個100平方公里的可探索區(qū)域呢?
哪一個更能打造出宏大而真實的世界?哪一個能激發(fā)更多的探索欲望,并讓你如同欣賞真實世界般觀賞風(fēng)景呢?不過,如果有朋友說,我不想探索,也不想欣賞風(fēng)景,我只想玩劇情,那就是另一回事了。
上古卷軸的核心之二:高度自由的發(fā)展方向
正因為它是一個宏大而真實的可探索區(qū)域,所以任務(wù)必然多樣化,劇情多線發(fā)展,讓我們有更多自主選擇發(fā)展路線和尋找樂趣的空間。否則,這個世界只會顯得空洞乏味。
在晨風(fēng)里,你可以在完成主線任務(wù)后,自豪地聽到別人用“傳說中的英雄”來稱呼你。此時,你就是一個英雄。
你可以為了個人利益,利用武力掠奪維瓦克三大家族的寶庫。在這種情況下,你就變成了一個強盜。如果你能在身披黃金圣甲的守衛(wèi)追捕下僥幸逃脫,那你將成為一名被通緝的罪犯。
你可以探索每一個洞穴、古墓、惡魔遺跡和吸血鬼營地,追尋未知的旅程。在這個時候,你被稱為一個冒險家。
你甚至可能感染吸血鬼病毒,化身為一個被人們避之不及的惡魔。所有這一切,都由你自己來決定。
沒有過多的故事情節(jié),因為你的行為已經(jīng)成為晨風(fēng)世界中人們爭相談?wù)摰脑掝}。沒有過多的歷史記載,因為你正在用自己的鮮血和生命書寫屬于自己的歷史。這一切,難道不是我們玩RPG游戲的真正追求嗎?
上古卷軸的第三大精髓:無限的可拓展性——一切皆有可能。
后來,我發(fā)現(xiàn)了晨風(fēng)自帶的官方編輯器,嘗試自己修改游戲,創(chuàng)造個性化的MOD。我不得不再次為上古卷軸所折服。
即使是一個再宏大再真實的世界,也會有讓我們不滿意的地方。因此,我們希望進行修改,而這也是許多游戲公司不允許的。然而,在晨風(fēng)中,只要你敢想,敢做,就可以利用官方編輯器創(chuàng)造屬于自己的天地。一個由你創(chuàng)造的、獨一無二的世界。
我記得以前見過一個名為“Underworld(地下世界)”的MOD,安裝文件就有1G,里面竟然開發(fā)出了新的動作腳本,你甚至可以在酒吧中與美女共舞。還有許多MOD,甚至可以與晨風(fēng)的資料片《審判庭》和《血月》媲美。
這不正是上古卷軸對游戲的升華嗎?它通過玩家的智慧和力量,讓它的世界變得更加強大和完美。
結(jié)尾。
總結(jié)這三點就是:為玩家提供一個廣闊而真實的探索區(qū)域;允許玩家自由選擇自己的發(fā)展路徑;通過玩家的智慧和能力賦予游戲無限的擴展?jié)摿?。這些正是上古卷軸的卓越之處!
早在2002年我第一次體驗晨風(fēng)時,就已經(jīng)敢于預(yù)言,上古卷軸無疑是RPG未來發(fā)展的方向。即使到了今天,我依然毫不動搖地相信這一點。
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