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在本代的三國志游戲中,玩家可以使用槍兵、戟兵、騎兵和弩兵(不包括攻城器械和水軍)。其中,槍兵、戟兵和騎兵三者之間存在相互克制關(guān)系,而弩兵雖然射程較遠(yuǎn),但在近戰(zhàn)中卻被這三種兵種所壓制。這個(gè)看似平衡的系統(tǒng)在實(shí)際戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得并不理想,下面將對(duì)此進(jìn)行討論。
關(guān)于弩兵
相較于三國志10中的元戎弩兵,不可否認(rèn),本代中的弩兵顯得非常弱小,既無法造成混亂,殺傷力也不強(qiáng),除了能夠放一些火球外,幾乎沒有其他作用。這種調(diào)整似乎過于極端,導(dǎo)致弓神、弓將、射手等角色變得毫無用處,令人惋惜,比如老黃忠和孫尚香。
建議:
在部隊(duì)遭到弩兵攻擊時(shí),除了減少兵力外,還應(yīng)當(dāng)降低士氣(氣力),這樣才能更接近真實(shí)的弩兵效果??梢钥紤]在完成某項(xiàng)弩兵技術(shù)后實(shí)現(xiàn)這一效果。士氣的減少應(yīng)與攻擊的弩兵數(shù)量有關(guān),但最大值設(shè)定為:普通射擊造成士氣減少5點(diǎn),戰(zhàn)法射擊減少10點(diǎn),戰(zhàn)法暴擊減少15點(diǎn)。這樣一來,弩兵的作用將不容小覷。
考慮到"威風(fēng)"和"掃討"技能依賴于降低敵人士氣,為了不削弱這些技能,允許這兩種效果疊加。也就是說,如果黃忠與張遼聯(lián)手發(fā)動(dòng)弩兵戰(zhàn)法,成功后每次都能使敵人減少35點(diǎn)士氣。這種組合將會(huì)極為棘手。
關(guān)于槍兵、戟兵、騎兵
在這個(gè)相互制約的三角關(guān)系中,由于槍兵的螺旋擊可導(dǎo)致混亂,使得平衡被打破。無論對(duì)手使用哪種兵種,只需派遣幾對(duì)A級(jí)槍兵到處使用螺旋擊即可應(yīng)對(duì)。而且在游戲中,A級(jí)槍兵似乎過多了一些??梢钥紤]以下解決方案:
1) 交換螺旋擊和二段擊的位置,這樣只有S級(jí)槍兵才能使用造成混亂的螺旋擊。
2) 或者增強(qiáng)戟兵作為槍兵克星的角色。可以在完成某項(xiàng)戟兵技術(shù)后,使戟兵具備抵御槍兵螺旋擊戰(zhàn)法混亂的能力。
3) 也可以讓戟兵擾亂敵方。類似于騎兵的快速突襲,可以在戟兵部隊(duì)中加入一個(gè)“陷陣”技能,當(dāng)敵人的武力低于己方時(shí),發(fā)動(dòng)戟兵戰(zhàn)法會(huì)使敵軍陷入混亂。高順應(yīng)該具備這個(gè)技能,帶領(lǐng)700名士兵沖入敵軍中施展旋風(fēng)戰(zhàn)法,這樣才能真正展現(xiàn)出這位無敵將軍的本色。雖然他現(xiàn)在擁有強(qiáng)大的攻城技能,但似乎有些不切實(shí)際。
4) 增加戰(zhàn)法抵御的技能。在當(dāng)前的三11中,有許多關(guān)于計(jì)策免疫的技能,如洞察、看破、反計(jì)、規(guī)律、沉著和明鏡,這顯得有些不公平。可以引入一種免疫戰(zhàn)法的技能,例如:
槍御:使槍兵系戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予張頜,他現(xiàn)在的昂揚(yáng)技能實(shí)在是毫無用處。
戟御:使戟兵系戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予胡車兒,他能夠盜取典韋的雙戟。
騎御:使騎兵系戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予公孫贊,白馬這個(gè)技能太弱了,實(shí)在不符合白馬將軍的稱號(hào)。
弓御:使弩兵系戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予夏侯敦,拔箭啖睛仍然很生猛?,F(xiàn)在他的騎將技能實(shí)在缺乏個(gè)性。
工御:使工兵系戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊,可以賦予劉曄,他擅長(zhǎng)使用霹靂車破壞井闌。
水御:使水兵系戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊,可以隨意賦予東吳的某個(gè)人。
神通:所有戰(zhàn)法免受傷害,只能進(jìn)行普通攻擊。這太強(qiáng)大了,難以找到合適的人選。
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