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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 06:51:51

新手指引,火炬之光2 地圖MOD入門教程

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發(fā)這個帖子是為了給剛?cè)腴T嘗試修改地圖的朋友提供一些幫助,同時也希望能讓我玩到更多有特色的游戲地圖。由于本人學(xué)識有限,文章中難免會有疏漏之處,請大家多多包涵,輕拍磚。

關(guān)于解包等基礎(chǔ)操作這里不再贅述,文件轉(zhuǎn)換建議使用較新的版本,這樣可以省去修改ids文件的步驟(其實我也不太會...)。

地圖文件的存放路徑為: \MEDIA\DUNGEONS\。具體每個文件對應(yīng)的地圖,可以通過文件名以及轉(zhuǎn)換為txt文件后DISPLAYNAME這一行來進(jìn)行確認(rèn)。

其中,以MAP_作為前綴的文件是MAPWORK的地圖。我們可以以Map_Estherian_B.DAT為例,逐行進(jìn)行解析。

先簡單講解一下文件的結(jié)構(gòu)吧。用[]括起來的部分是用來描述文件結(jié)構(gòu)的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容就是用來定義這張地圖的。這些結(jié)構(gòu)內(nèi)部還嵌套了許多相似的部分,從名字就能大致看出它們的定義內(nèi)容。

[DUNGEON]:開始定義地圖的部分。

NAME:Map_Estherian_B:這是地圖的名稱,其他文件如果需要調(diào)用這張地圖,就必須通過這個名字來實現(xiàn)。

VOLATILE:false:從字面意思來看,這代表“不穩(wěn)定的”。不過目前我沒見過值為true的地圖,所以不清楚游戲中會有什么效果。

BOTTOMLESS:false:字面意思是“無底的”或者“無限的”,同樣沒見過值為true的情況,推測可能是可以做成無限地城。

MAP:true:應(yīng)該表示這是一張通過地圖進(jìn)入的場景。

REPLAYSCALED:false :具體含義不明。

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推薦等級范圍,會直接關(guān)系到地城中怪物的等級。

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示從地城出來或者使用回城技能后返回的地點。

DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名稱。由于這一項一般會被漢化覆蓋,所以如果文件中有這一字段,漢化效果應(yīng)該會起作用,自己看著處理吧。

MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未測試具體作用,字面理解似乎是用來提升地城內(nèi)怪物等級的。

TYPE: DUNGEON :地圖所屬類型。

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖附加詞綴,即MAPWORK地圖自帶的效果。

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未嘗試,推測與附魔機(jī)制有關(guān)。

[STRATA0]:用于設(shè)定第一塊地圖區(qū)域。

RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:這一部分定義了地圖的規(guī)則,包括樣式、尺寸、景觀以及寶箱等內(nèi)容。

NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:進(jìn)入地圖后,右上角會顯示該名稱。

FLOORS:1:地圖的總層數(shù)為一層。

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替換,可以將冒號后的內(nèi)容改為對應(yīng)的精英怪組名。怪物組的具體定義存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夾中。另外,這些組的定義并不是必須存在的,若未定義,則默認(rèn)為NONE。

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物組數(shù)量,用于控制怪物密度。

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分組配置。

CHAMPIONS_MIN:2.000000

**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每層精英怪的數(shù)量區(qū)間。

**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未測試過。

**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分組設(shè)置,因此理論上可以讓任意NPC出現(xiàn)在地圖中,默認(rèn)地圖中的初始NPC是附魔類的。

**NPCS_MIN:0.000000**

**NPCS_MAX:1.000000** :NPC數(shù)量的范圍定義。

**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某種怪物組合的類型……

**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**

**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此類怪物的分布密度。

**[/STRATA0]** :第一部分定義結(jié)束。

**[STRATA1]**

...

[/STRATA1]:第二層的定義與第一層完全一致。有些地圖的第一層分為兩部分,因此不存在這一層的地圖。

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邵春華

邵春華

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

作為獎勵,只要擊敗其中任意一位,就可以在三門真武之中,選擇一門作為接下來主要修煉的方向。想到這里,狄云舔了舔嘴唇,心中無比的向往。

實不相瞞,他現(xiàn)在主修的觀想法,上限只能到四級精神宗師,等他成為了四級之后,就得想辦法,兌換一門更好的觀想法了。

只是,這說起來簡單,做起來難啊,就好比他現(xiàn)在修煉的觀想法,幾乎耗盡了他所有的貢獻(xiàn)點。四級以上的觀想法,需要的貢獻(xiàn)點只會更多,可要是擊敗某位至尊,就可以免費領(lǐng)取一門能從一級修煉到十級宗師的觀想法了。

而且,這不僅僅是獎勵的問題,也是一種榮耀。試想一下,如果他擊敗了某一位至尊,那整個基地的人,都會知道他的名字。

別人不說,第七小隊中的人,會怎么樣呢?哪怕是隊長,也會一臉崇拜的看著他吧?想到這里,狄云臉上露出了癡漢一般的笑容。

忽然,一道提示音在周圍響起。“恭喜匿名挑戰(zhàn)者,再次擊敗了一位至尊,這是他擊敗的第二位至尊,讓我們一起恭喜他吧。”

突如其來的聲音,直接將狄云驚醒。什么?又有人擊敗至尊了?他記得很清楚,前不久才有人擊敗過一次。等等,匿名挑戰(zhàn)者?擊敗的第二位至尊?

他意識到了什么,臉色一變,立刻點開郵件,查看了詳情。“還真是同一個人???”在這之前,有人擊敗了至尊,是不會匿名的,畢竟這種榮耀的事情,廣而告之還來不及,怎么能匿名?所以,像上次那個擊敗大首領(lǐng)的人,擊敗之后選擇匿名,是極少數(shù)的做法。

可這一次,又是一個匿名,巧合的是,郵件上的信息顯示,他擊敗的第一位至尊,就是大首領(lǐng)。天底下,怎么可能會有這么巧合的事情?就是傻子都能猜到,這兩個匿名,就是同一個人!

“可惡?。〉降资钦l!”狄云羨慕的眼睛都紅了。連續(xù)擊敗兩位至尊,意味著這家伙能挑選兩門真武!關(guān)鍵是,能連續(xù)擊敗兩位至尊的人,他會沒有實力擊敗第三位,第四位嗎?

游戲亮點

作為去年的魔法史第一名,經(jīng)常有拉文克勞的學(xué)生過來詢問他魔法史上的一些問題,雖然他自己也不是全部專精,但是還是努力回答那些同學(xué)的疑問——畢竟他并不太擅長拒絕別人。

但今天看完這份被塞過來的雜志后,他平生第一次起了不在理會同學(xué)奇怪問題的想法?!唬瑧?yīng)該是放棄閱讀這些亂七八糟的奇怪內(nèi)容!’

他第一次感覺到歷史類的玩意也能被污染掉,那些文字簡直像是被玷污了一樣!那叫什么奇怪的史學(xué)觀念??!不是什么觀念都能進(jìn)入魔法史的啊,那就是魔法史之中的黑魔法,太離譜了!

但該死的是,雖然那些玩意看起來爛的像是一坨狗屎,但是邏輯通順的不像是魔法界的作品!哪怕是賓斯教授用的歷史課本都沒它來的通順!

游戲玩法

“我們可以不用動手,只需要你好好回答我的問題,或者,你干脆和我回去一趟?!薄昂?,你當(dāng)我傻么?你們這些虛偽的正道人渣!”

光頭老板手臂發(fā)力,梳妝臺向著陰萌撞去。陰萌一個側(cè)身,翻過了梳妝臺。老板再次抓住一側(cè)柜子邊緣,鼻子聳起,這高高的柜子竟被提起,向著陰萌壓了下去。

陰萌單腿蹬向柜子,身子借力,身體在地磚滑動,在柜子壓下來之前,脫離了該范圍。老板轉(zhuǎn)身,推開后門,打算逃跑。

評測

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