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《地下城與勇士:起源》中的劍魔在PK時(shí)應(yīng)如何加點(diǎn)?劍魔是2024年8月上線的《地下城與勇士:起源》中女鬼劍的四個(gè)轉(zhuǎn)職之一。那么,劍魔在PK模式下的推薦加點(diǎn)方案是什么呢?接下來,讓我們一起了解一下手游中劍魔的加點(diǎn)建議。
《地下城與勇士:起源》女鬼劍劍魔加點(diǎn)推薦劍魔加點(diǎn)推薦
1.技能加點(diǎn)
建議劍魔的所有轉(zhuǎn)職技能都加滿,剩余技能點(diǎn)用于選擇十字劍。由于劍魔的普通攻擊浮空能力較弱,可能會因miss提前結(jié)束敵人的浮空狀態(tài),因此建議大家將普通攻擊與十字劍結(jié)合使用,以快速降低敵人血量并預(yù)防m(xù)iss的發(fā)生。
一鍵連招可以將“破”+“碎魔劍”+“魔刃狂舞”這三個(gè)技能組合在一起,作為掃地的三連擊。
技能按鍵布局參考
2.玩法技巧
劍魔主要依賴“滅”和“破”來開局,其中“滅”具有良好的Y軸判定和長時(shí)間的霸體效果,在封鎖走位和頂招時(shí)容易占據(jù)優(yōu)勢。
在PK場中,群魔亂舞的每個(gè)方位的影子對應(yīng)著一個(gè)技能,位于角色右下角的影子釋放的技能是“滅”。因此,盡量在敵人位于角色右下方時(shí)釋放群魔亂舞,以影子釋放“滅”作為起手是最為穩(wěn)妥的。
“滅”的最后一擊會使敵人浮空,其他攻擊則為平推判定。如果群魔亂舞的影子釋放“滅”擊中敵人,可以繼續(xù)用“滅”接連攻擊,從而提高連招開始時(shí)的平推傷害,追求一整套連招的最大傷害輸出。
在決斗策略上,玩家可以等“滅”的冷卻時(shí)間結(jié)束后再發(fā)起進(jìn)攻,其他時(shí)間利用遠(yuǎn)程技能消耗敵人并拉開距離,以拖延“滅”和“群魔亂舞”的冷卻時(shí)間。也可以在不使用“滅”的情況下,通過走位來壓制對手,從而控制場上的主動(dòng)權(quán)。
點(diǎn)此查看動(dòng)態(tài)圖。
劍魔可以先使用“滅”技能起手,確認(rèn)敵人處于浮空狀態(tài)后,再施展“上挑”。接著,利用普通攻擊銜接十字劍迅速降低敵人的血量,最后用“纏”來造成大量傷害,并通過具有掃地判定的技能追加掃地傷害。
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