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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 07:19:29

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強力優(yōu)化

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯誤!)。

在修改前,一定要進行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個文件

千萬記得備份!

關(guān)閉垂直同步功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開啟所有特效,幾乎沒有卡頓)

關(guān)閉鼠標平滑功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準時沒有了手柄那種卡頓的感覺)

調(diào)整視野寬廣度FOV(每次進入游戲都需要重新設置,因為這個值不會被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進入控制臺,直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

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以下是畫質(zhì)的調(diào)整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進行。

(某些設置項可能只出現(xiàn)在其中一個SkyrimPrefs.ini中,請手動將其添加到另一個文件的[Display]組中。)

對畫面進行以下調(diào)整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒進行調(diào)整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會受到影響)

增加樹木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠的樹木,對幀數(shù)沒有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠的陰影,對幀數(shù)無影響)

提升陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質(zhì)量越高,幀數(shù)基本不變)

增強透明物體的細節(jié)多重采樣(提升樹枝和樹葉的細節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設置在0到1之間(0表示關(guān)閉,1表示開啟,樹木會更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細節(jié)多重采樣(可以提高水面的細節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設置在1到4之間(數(shù)值越高,質(zhì)量越好,對幀數(shù)沒有任何影響)。

啟用樹木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開啟,對幀數(shù)沒有任何影響,但樹木會有動態(tài)陰影,增添樂趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設置為0或1(0表示關(guān)閉,1表示開啟,對幀數(shù)沒有任何影響,但建筑和山丘會有動態(tài)陰影,增添樂趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設置在0.0000到400.0000之間(設置越高,草地顯示距離越遠,對幀數(shù)幾乎沒有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對資源的消耗不大)。

增強貼圖細節(jié)時,找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細節(jié)越精細,盡管改動后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設置

找到 fShadowDistance,將其值調(diào)整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質(zhì)量,并且實際釋放了部分資源)。

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拉薩虎

拉薩虎

大小:68mb更新:2025-02-23 07:19:29

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

鄭老聽到張霖的話,真有些驚訝,要知道,來尤城這里之前,他們研究院就接到了上面的通知。讓他們接下來的時間要進行這方面的研究,沒想到利源這邊竟然已經(jīng)開始研究了。

關(guān)鍵是,對方研究的竟然還是陽光玫瑰這種東西。甚至對方竟然還想在沙漠里種植陽光玫瑰,這是多么不可思議的事情?。?/p>

難不成,他們還想把沙漠變成果園?關(guān)鍵是,張小友的話里,對方似乎對這個設想還有些把握,有可能會成功。天吶!

這如果成功的話,絕對是這個世紀最偉大的農(nóng)業(yè)設想和成果。那利源農(nóng)場絕對會名留青史的。那上面?zhèn)鬟_下來的問題也是馬上就可以解決了。

“張小友,你剛才是說,這研究有把握對吧?”鄭老爺子有些不敢相信的問。張霖馬上說:“老爺子,這個我也是聽馬軍說的,具體怎么樣,還需要問馬軍才行?!?/p>

馬軍聽到這話就忍不住撇了自己老板一眼,神特么來問他。他知道個屁,這東西怎么出來的?他都不明白。明明是你老板讓我研究的,現(xiàn)在什么都是我了?有這樣子的人嗎?鄭老爺子看向了馬軍,他知道這位的性格,應該不會怎么理會她,可還是詢問:“馬先生,不知道這研究是不是真的如此神奇?”

馬軍這一次倒是但是沒有隱瞞,直接回答說:“就像我們老板說的那樣,如果研究成功了,在沙漠里種植也是沒問題的?!?/p>

鄭老爺子,這一下是真的驚訝了。在他眼里,馬軍是一個很嚴謹?shù)目蒲腥藛T,而且技術(shù)是非常厲害的。他既然都這樣說的話,那說明這個人真的有可能實現(xiàn)。

那就真的太了不起了,不僅僅是國內(nèi)的農(nóng)業(yè)科研會正經(jīng),整個國際都會震驚的,想想,國際上那些研究所就有了一點小成就而已,就玩著封鎖他們的把戲。

如果把這種研究甩到對方臉上去,那會怎么樣?怕是到時候,那些國家緩和要主動求上門。而且,這是完全有可能的。

游戲亮點

魔女庭院偶遇素質(zhì)安蘇,兩萬一千六百次輸出強如怪物,拼盡全力無法戰(zhàn)勝。唐家科特捂著自己的可愛之處,滿臉絕望地跪倒在地,全場有數(shù)百臺魔導攝像對準了他的可愛之處,全阿瓦德各個州、市、行政區(qū)數(shù)百萬臺魔導屏幕,同時投影出了那份小小的可愛。

誰都沒能想到,安蘇用靈魂打字的速度,竟然快到了這個地步!短短幾秒鐘,整個天空都排列滿了蚊字?!昂每蓯??!?/p>

不光是阿瓦德市區(qū),就連遙遠的外城區(qū)域都能看見,從今天開始人都知道了糖門世家的繼承人,混亂審查律法的大成者,混亂預選——偉大的唐潔珂德冕下,有著非常可愛的一面。

在有信仰的國度里,神職崇拜就是最大的、最原始的崇拜,大就是好,大就是強!糖門的支持者們們見自家主子如此可愛,而對比安蘇那‘一夜兩萬一千六百次郎’的生猛戰(zhàn)績,只覺得自己面紅耳赤,抬頭不能見人,最可怕的是,小就也罷了,小就收斂一點,還被人家給指出來了!用蚊字貼滿了整個天空!

游戲玩法

這一頓中午飯吃完,已經(jīng)算是下午了。年輕人們都沒喝酒,他們打算去玉山江家那里,趕在天黑之前把那邊的水管子也鋪好。

按李龍自己的想法,他也是想著能跟著過去一起看看的。壓水管頭這樣的活別人干他還不放心。但魏主任和馬曉燕明顯已經(jīng)有些累了,李向前已經(jīng)給他說了,呆會兒就走吧。

李龍便去和玉山江說了一下,再三交待,一定要把水管頭用紗布綁好,挖的入水口子的水坑要深一些,把泥沙清干凈。

評測

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