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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 17:23:57

“深入探索玩法背后的策略”,火炬之光2 精英難度狂戰(zhàn)個人心得

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以下是我在精英難度下的一些Build思路分享,這完全是基于個人興趣打造的一種玩法模式,并非最優(yōu)解,也不見得適合所有人。只是作為一種思路參考提供給大家。

Build思路:本人一向鐘愛“皮糙肉厚”的肌肉大叔形象,因此無論玩什么RPG游戲,我都會選擇Tank類型的角色。我的游戲風格就是沖進怪堆,哪里怪多我就往哪里沖。這種玩法的核心就是站樁吸引火力,耐抗性是Build設計的唯一標準!但是,與之對應的是攻擊力和爆發(fā)力偏弱,所以喜歡瞬秒小怪的玩家可能會覺得略顯無趣,尤其是在游戲初期會比較難熬。但像《暗黑破壞神3》(D3)和《火炬之光2》(TL2)這類RPG游戲,Boss往往只是血厚,攻速和移動速度都偏慢,反而是最容易應對的敵人。真正的挑戰(zhàn)來自那些快速移動或遠程攻擊的小怪,死亡率也往往更高。而專注于Tank方向的Build在應對這些小怪時能顯著降低死亡風險。這個Build幾乎不需要復雜操作,也不會讓人感到緊張和不安,可以輕松應對各種情況。此外,依靠某些技能的支持,攻擊力其實也不必過于悲觀。無論是在局域網(LAN)還是聯(lián)網游戲中,這種Build都很受歡迎。

我目前的角色等級是51級,已經完成了通關。以下是我當前的角色狀態(tài):生命值堆到了7200+,各項元素抗性大約接近290-300,防御值為700+。通關后更換了三件裝備,未進行附魔或鑲嵌寶石,屬性還有進一步提升的空間。另外,最近看到一個版友的58級角色力量堆到了800多點,實在令人佩服。如果我將所有屬性點都投入到體力上,把之前分配給力量和敏捷的點數重新調整過來,最多也只能堆到600點左右,與他相差200點。估計他是通過附魔全力堆加力量屬性的,但這需要極高的金錢、時間和運氣成本!

角色分析:狂戰(zhàn)士的高生存能力主要得益于狂暴狀態(tài)下的吸血機制。幾乎所有的選擇——包括裝備、屬性分配和技能加點,都是圍繞狂暴狀態(tài)展開的。

屬性點分配:前期基本按照力量+1、敏捷+1、體力+3的方式來分配。之后調整為力量或敏捷+1、體力+4。再后期則干脆全部加體力(+5)。這種分配方式的核心目標是堆疊血量。需要注意的是,不用心疼把屬性點浪費在力量和敏捷這兩種能讓攻擊更爽快的屬性上。首先,你需要能夠站得住腳才能輸出,而這也不是這個Build的核心方向。另外,也不建議為了某件裝備瘋狂疊某項屬性,因為裝備隨時可能更換,而屬性點則無法重置??駪?zhàn)士吸血技能的效果與最大生命值百分比掛鉤,血量越高,吸血效果越強。(堆血量同時提升防御能力)

技能選擇:

【肢解】

該技能我只點了1級,從未繼續(xù)加點。不過不得不承認,這個技能的傷害非常出色,而且還是群體傷害,使用頻率非常高。只是由于技能點有限,我選擇將點數投入到其他更重要的技能上。如果有多余的技能點,建議可以考慮適當加點給這個技能。

8. 【狂暴專家】與【嗜血】

【狂暴專家】能夠延長狂暴狀態(tài)持續(xù)時間,【嗜血】則可以提升暴擊時的吸血比率。這兩個技能是必點的核心技能。雖然它們的升級性價比在前期顯得較低,但到了后期效果就會非常顯著,這也是后期Build強勢的關鍵原因之一。

【暗影爆發(fā)】

逃命神技!雖然傷害幾乎可以忽略不計,但它擁有相當遠的瞬間位移距離,同時還帶有吸血效果,堪稱絕佳的保命技能。不僅能迅速撤離戰(zhàn)場,還能快速回到戰(zhàn)斗中。通常情況下,當感覺自己的血量開始偏低時,可以利用這個技能沖出戰(zhàn)場,再沖回來,血量又恢復得差不多了,繼續(xù)站樁輸出!不過需要注意的是,小編更看重這個技能的位移沖刺能力,而不是它的吸血效果,因此沒有必要把技能等級點得太高。如果點太高,藍量會完全跟不上。最終,小編選擇將這個技能點到5級。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

嫦鷲之主的巔峰至寶鎧甲,江宸打算交給泰坦巨神使用。一件巔峰至寶鎧甲,足以讓泰坦巨神的防御提升一小截,對機械統(tǒng)領的整體戰(zhàn)力有不菲的增幅。

不過滅禁之主的那件兵器,江宸就用不上了,直接扔給族群處理?!澳潜?,是戰(zhàn)錘?還是念力兵器?”彭工之主問道。

滅禁之主有好幾個分身,巔峰至寶也有兩件,都是兵器類。一是近戰(zhàn)兵器戰(zhàn)錘,一是遠程念力兵器,分別由不同的分身使用。

“是念力兵器。”江宸立即說道。彭工之主立即失去了興趣,搖頭道:“那我不需要了?!焙诎嫡嫔褚彩钦f道:“我也不需要,念力兵器至寶,我已經有了。”

混沌城主同樣搖了搖頭,表示對這件至寶沒什么興趣。剩下的幾個強者,巨斧創(chuàng)始者和羅峰,問都不用問,他們自己的至寶,可比這好多了,也更適合他們。

一幫頂尖強者都不需要,這件至寶的分配權自然落入更低一級的強者手中。賈崢這種新晉宇宙之主,沒什么功勞,族群貢獻幾乎沒有,自然是沒資格參與的。

其余人族高層討論了幾句,最終決定將這件至寶分配給虛金之主。他的實力,持有一件巔峰至寶,是完全足夠的。

族群貢獻方面,虛金之主存在了漫長的歲月,為族群做出大量的貢獻,這方面也沒任何問題。這件至寶到手,參悟鉆研一番,說不定虛金之主就能借此跨入五階的門檻。

隨著最后一件巔峰至寶的歸屬確定下來,戰(zhàn)利品的分配暫時告一段落。雖說巨斧創(chuàng)始者那還有幾件巔峰至寶等著分,不過等事后,有興趣的各自憑借族群貢獻值去兌換就是了,沒必要一件件都在巨斧會議上討論。

隨著人類族群手中的資源越來越多,巔峰至寶的重要性雖然依舊極高,但地位卻也是在不斷下降。現在的人族之中,光是‘至強至寶’這一級別的寶物就有好幾件,一般的巔峰至寶,歸屬其實已經不算太重要了。

游戲亮點

很快,一個小時過去了。青冥吃飽喝足,又休息了一會,待消食之后,這才結賬走出了烤肉店。他表情如常,四下掃視了一眼,然后就走上了街道。

然而,剛剛走出沒兩步,他的腳步忽然一頓,眼神隨即冷了下來。就在剛剛,他又感受到了那股窺視的目光。很顯然,暗中之人并沒有離開。

一念至此,青冥不再遲疑,立刻轉身,朝著村子外圍一個演武場走去。如果暗中之人足夠了解他的話,應該很清楚,他是一個修煉狂。

這種情況下,他轉道去演武場很正常。只要對方敢跟來,他會用最快的速度抓住對方,然后搞清他的身份。一旦確認其真的是團藏的人,那么他就會立刻痛下殺手。

游戲玩法

鄧布利多搖了搖頭,“不過你的擔心不全部有效,實際上,目前局勢非常奇怪?!薄胺浅F婀郑俊卑驳卖斂粗嚥祭?。

“你應該是只做了猜測,沒找魂器相關的書籍,”鄧布利多搖頭,“也是,這段時間你全跑去學魔藥了,對那個不感興趣。”

“實際上,靈魂這東西的關聯(lián)比你想象的還要大,巫師的靈魂只能保持一個意識,如果出現第二個的話,就會造成和轉換器一樣的效果?!?/p>

評測

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