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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 00:12:32

玩家心得分享,[魔法黎明]人物心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

這款游戲我已經(jīng)玩了幾天,有了一些小心得,寫出來供大家參考和討論。

1. 人物:

(1)屬性:

人物具有力量、智力和精力三個(gè)屬性。力量影響負(fù)重量和物理傷害,智力影響Chi(類似于一般的魔力)上限及恢復(fù)速度,精力影響生命值的上限和恢復(fù)速度。具體的影響數(shù)值我沒有計(jì)算,希望有朋友能補(bǔ)充。

裝備對(duì)屬性的要求:有各種不同的組合,例如,有的裝備只需要力量,有的只需要精力,有的需要兩者或三者兼有。當(dāng)前還沒有整理出一個(gè)明確的規(guī)律。

技能對(duì)屬性的要求:似乎只有在鑲嵌(Enchanced)和打造(Craft)裝備時(shí)才有要求。通常,鑲嵌裝備需要一定的鑲嵌技能等級(jí)、智力、精力和符文;打造裝備需要打造技能等級(jí)、力量、智力和魔法原料。有時(shí)也會(huì)對(duì)三種屬性都有要求,整體來說尚無適用的規(guī)律,這些要求取決于你要鑲嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:

之前有個(gè)帖子介紹了各種技能,這里不再重復(fù),只是提到技能選擇的問題。目前看來,鑲嵌和打造這兩個(gè)技能是不可或缺的,因?yàn)樗鼈冏屇隳軌蚴褂脧?qiáng)大的符文和魔法原料來增強(qiáng)裝備。另外,對(duì)于戰(zhàn)斗系的技能(Bash,Armor,Weapon),如果你選擇戰(zhàn)士路線,這些技能非常重要,但這可能導(dǎo)致技能點(diǎn)數(shù)不足,下面會(huì)進(jìn)一步討論這個(gè)問題。

(3)魔法:

具體的細(xì)節(jié)在之前的帖子中已經(jīng)提到過,這里對(duì)各種魔法做一個(gè)分類整理:

a,魔法圖標(biāo)的上方有一個(gè)紅色向上的箭頭代表主動(dòng)魔法,不過其中有一些也可以同時(shí)用作輔助魔法(Secondary)。

b,魔法圖標(biāo)的下方有一個(gè)灰色向下的箭頭表示輔助魔法,這類魔法只能放在輔助魔法欄中(屏幕左上角,當(dāng)前魔法顯示中的右邊一欄,左邊一欄是主動(dòng)魔法欄)。

c,魔法圖標(biāo)沒有箭頭的則是被動(dòng)魔法,通常只要升級(jí)了這種魔法,它就會(huì)一直生效。

d,特別的是,對(duì)于各種魔法學(xué)派的掌握(Mastery),一方面是被動(dòng)魔法,可以增加相關(guān)的魔法抗性和免疫幾率,另一方面也可以作為輔助魔法提供多種不同的附加效果。

(4)角色構(gòu)建:

雖然表面上看主角像個(gè)魔法師,但他仍然可以選擇戰(zhàn)士路線(也許稱為魔法戰(zhàn)士更為貼切)。

a,魔法路線:

魔法路線目前可分為傳統(tǒng)的直接魔法傷害輸出路線(稱為術(shù)士)和召喚路線(召喚師)。

a1,術(shù)士:

通過直接施展各種攻擊性魔法來消滅敵人,這種構(gòu)建強(qiáng)調(diào)高傷害輸出,當(dāng)然,適當(dāng)?shù)淖晕冶Wo(hù)仍然是必要的。由于魔法點(diǎn)數(shù)的限制,全面精通是不可能的,只能有所側(cè)重。

讓我們先來看看各個(gè)魔法學(xué)派,骨系和土系魔法主要用于提供物理傷害輸出,而水、火、氣系則帶來元素傷害。光系能夠施加輻射傷害,煉金系則負(fù)責(zé)酸毒傷害。其他的如血系、祝福系、詛咒系、召喚系和魔法陣系并不太適合用于傷害輸出。

a1-1,魔法組合

魔法組合:在魔法黎明中,采用了組合魔法的概念,單次魔法攻擊由主動(dòng)魔法與輔助魔法共同構(gòu)成。因此,找到最合適的魔法組合無疑是游戲的核心。

主動(dòng)魔法分析:通常,主動(dòng)魔法有兩個(gè)屬性:一個(gè)是直接造成的傷害,另一個(gè)是提供類似“輔助魔法傷害+(-)XX%”的效果,這意味著它可以增加或減少輔助魔法的傷害百分比。此外,還有一些魔法具有特殊效果,比如眩暈。

輔助魔法分析:輔助魔法通常帶來附加傷害,有些也與主動(dòng)魔法一樣具有各自的特點(diǎn)。

組合分析:暫時(shí)不考慮魔法的特殊效果,只是簡(jiǎn)單地分析如何實(shí)現(xiàn)最大傷害輸出。顯然,我們最理想的組合是這樣的:主動(dòng)魔法具有最大傷害,并且有最大的“輔助魔法+XX%傷害”屬性,而輔助魔法也有最大傷害??倐τ?jì)算為:主動(dòng)魔法傷害 + 輔助魔法傷害×(1 + XX%)

魔法傷害分析:這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單,目前來看只與魔法等級(jí)有關(guān)。每種魔法都有一個(gè)初始傷害,即1級(jí)時(shí)的傷害,然后每升一級(jí)增加固定的傷害,主動(dòng)和輔助魔法都是如此。因此,選擇魔法路線的裝備時(shí)就應(yīng)該偏重于增加魔法等級(jí),不過這樣會(huì)導(dǎo)致Chi不足。

實(shí)例:

主動(dòng)魔法:在游戲中,我接觸過的魔法中,酸系魔法擁有最大的+XX%傷害,范圍在50%到100%,不過大多是持續(xù)性傷害。此外,我使用過的其它魔法有:

火球:+25%傷害。特別的是,火球的冷卻時(shí)間非常短,初始傷害不是最高的,具體數(shù)值記不清了,-__--,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害。它還可以附加爆炸和燃燒效果。

閃電:命中率極高,初始傷害較低,每級(jí)增加3點(diǎn),減少50%(因此不能用作主動(dòng)魔法),可附加Shock效果。

毒素:初始傷害相當(dāng)不錯(cuò),每級(jí)增加5點(diǎn),提升50%,具持續(xù)性傷害。

其他部分尚未接觸,希望有人能補(bǔ)充完整。

輔助魔法:與主動(dòng)魔法相比,輔助魔法很少見,目前我使用的是閃電。

因?yàn)閯傞_始玩,接觸的魔法實(shí)在有限,所以很難找到合適的組合,目前我選擇的是火球和閃電。

在詛咒魔法中,降低抗性非常有用,效果極佳,值得學(xué)習(xí)。

a2,召喚師:

處于猜測(cè)階段,詛咒加上召喚以及其他,召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗。初期有個(gè)召喚生物確實(shí)省心。

b,戰(zhàn)士路線:

首先,戰(zhàn)士的傷害絕對(duì)不低,只是因?yàn)槭墙鼞?zhàn),對(duì)防御力和裝備耐久度的要求較高。

基本傷害的來源包括:力量、武器和Bash技能。

Bash可以被視作類似主動(dòng)魔法的技能,能夠與輔助魔法配合使用,適合走戰(zhàn)士路線,血系魔法是必修課。雖然吸血和吸氣技能非常實(shí)用,但占用了輔助魔法欄位,無法使用其他輔助魔法來直接提升Bash的傷害,這點(diǎn)見仁見智。不過,血系魔法中最關(guān)鍵的可能是提升致命一擊的魔法,1級(jí)就能增加20%的幾率,結(jié)合Weapon Master技能以及裝備帶來的致命幾率提升,可以確保很高的致命一擊率。Bash每升一級(jí)增加3點(diǎn)傷害,如果輔助魔法選用血系掌握,初始傷害為20,每級(jí)增加4點(diǎn)傷害,再加上武器和力量的傷害,結(jié)合高致命一擊率,加上Bash的攻擊速度快于魔法。此外,裝備上“增加6-8火焰?zhèn)Α边@類屬性只對(duì)Bash有效,不會(huì)疊加到魔法傷害上,手套也能提供物理傷害,綜合來看其傷害輸出相當(dāng)可觀。不過,沒有降低物理抗性的魔法,而敵人通常具有較高的物理抗性,因此最終哪個(gè)更強(qiáng)——戰(zhàn)士還是術(shù)士——仍是一個(gè)未知數(shù)。

另外,一些盾牌對(duì)戰(zhàn)士來說也相當(dāng)有用,還有其他多種魔法,組合非常豐富,需要慢慢探索。

這次就聊到這里吧,下次再討論裝備的問題。

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銀是幾價(jià)的

銀是幾價(jià)的

大?。?em>33mb更新:2025-02-24 00:12:32

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

直至煙霧散去,只有一個(gè)人形站立??v然雙目流下血淚,超負(fù)荷的肉體表層泌出赤色的汗水,甚至就連融合了戰(zhàn)鎧的雙拳都因超高速的毆打而露出骨骼。

塵黎西部,明鏡宗。與外界截然不同,呈現(xiàn)半透明狀的冰晶雪花在這片土地飄落,然后又融化為水汽。隨著一支明鏡宗的武者隊(duì)伍穿過天空,塑造云層,原本彌蓋整個(gè)天穹的陰云都化作了一面晶瑩剔透的鏡,而從中飄落的雪花也化作了近乎于透明琉璃一般的晶,天上驕陽(yáng)的熱力被云鏡聚焦,將本應(yīng)寒冷的明鏡宗周邊土地變得溫暖如春。

這等改天換地,重塑自然氣象之手段,自然是為了那十年一度的真?zhèn)鞔蟊?。年末將近,真?zhèn)鞔蟊葘㈤_,諸多在外冒險(xiǎn)的弟子與真?zhèn)鲝谋苯酥劣诒毙乐薜母鞯貧w來,而環(huán)繞整個(gè)明鏡宗的塵黎城市群與城鎮(zhèn)鄉(xiāng)村亦是都逐漸活躍起來。

古老的宗門恒久統(tǒng)治著這片土地,歷經(jīng)諸多災(zāi)劫而不倒,在那些同樣歷經(jīng)漫長(zhǎng)歲月的塵黎部落眼中,明鏡宗就是天,就是神,就是秩序本身。

它的興衰喜怒,便是這片天地的興衰喜怒,故而當(dāng)明鏡宗宣布,又一次大典即將展開之時(shí),它所轄之地的萬民也因此而熱切地歡喜起來。

真?zhèn)鞔蟊?,并非是正確的名字。準(zhǔn)確來說,它只是明鏡宗十年一度的醮祭大典中的一個(gè)重要部分。在這大祭中,明鏡宗會(huì)祭拜歷代祖師,皇天后土,四方天靈,諸星列宿,以得古今未來天地之正氣;且大開門廳,對(duì)整個(gè)塵黎開放,招收符合要求的弟子,廣傳教化,演傳己宗大道之威名。

在最終,明鏡宗還將以宗門之力,規(guī)劃明鏡宗未來十年內(nèi)八方各地的天候走勢(shì),避免極端的旱災(zāi)寒災(zāi),洪災(zāi)蟲災(zāi)等情況發(fā)生,定世道清平之法理。

告祖師,祭天地,興教化,定世理。簡(jiǎn)單來說,明鏡宗要通過這個(gè)大典,向天道世人展示自己的力量和傳承:我傳自祖師,世系明朗;我祭祀天地,正道名門;我廣傳教化,后人不絕;我治理四方,太平清明。

這,便可在冥冥中,甚至明確無比地從天地人心中,獲得虛無縹緲的‘氣運(yùn)’。大典越是隆重,越是來者眾多,越是廣受歡迎,氣運(yùn)就越多,也即是,愿意加入明鏡宗的人越多,明鏡宗的敵人越忌憚,天道降下的命格種也愈發(fā)強(qiáng)大。

真?zhèn)鞔蟊龋贿^是后人向先祖展示自己實(shí)力,招生時(shí)展示給塵黎萬民的一次表演賽,證明年輕的真?zhèn)鳌贿d前人’,這一代宗門執(zhí)掌者‘可育來者’的儀式,理論來說,重要程度并不高。

游戲亮點(diǎn)

“就這價(jià)格,只比半年前的3G旗艦首發(fā)貴200,真心不多。必須買!”“棱鏡門爆發(fā)后,也就星逸手機(jī)靠得住。已下單,坐等騎手送機(jī)上門?!?/p>

“我一大早就來專賣店排隊(duì)了,前面還有五十三個(gè)人,瑪?shù)?!這些人晚上不睡覺嗎?”“我半夜就來排隊(duì)了,已經(jīng)拿到xphone 3 plus了,哈哈哈?!?/p>

“靠,你們果然不睡覺,下次我也半夜排隊(duì),直接帶著帳篷來!”“6,好主意!”“已拿到xphone 3 plus,32G,大屏更爽!”

“肯定買xphone 3 plus啊,xphone 3和xphone 2pro一樣大,不知道的還以為我用老款。我這么潮的人,怎么可能用老款?”

游戲玩法

灰鷹劍法自己在黑石鎮(zhèn)的時(shí)候就已經(jīng)解鎖了。感覺也算不上什么高深的劍法,實(shí)戰(zhàn)中能夠體現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗力也有限。

王妃也露出恍然,“以您的身份,想要一門劍法,應(yīng)該很輕松。”“以后自由了,想做些什么?”武衡繼續(xù)問道。

王妃眼神瞬間出現(xiàn)了一瞬的迷茫,“我想去當(dāng)個(gè)傭兵,或者開個(gè)小店,還沒太想好,您有什么推薦的嗎?”“當(dāng)傭兵很苦的,接任務(wù)了就要去許多地方,還是開個(gè)小店吧。”

評(píng)測(cè)

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