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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:50:08

掌握全新過(guò)人技巧的關(guān)鍵,《實(shí)況足球2009》假射為最佳過(guò)人招數(shù)!

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這種方法有三個(gè)半個(gè)優(yōu)點(diǎn):

首先,與傳統(tǒng)的過(guò)人技巧相比,假射可以讓后衛(wèi)陷入更長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài)!使用R2變向過(guò)人,后衛(wèi)被突破后不會(huì)有僵直,僅僅需要轉(zhuǎn)身,然后立即追趕,因此使用R2過(guò)人時(shí),常常會(huì)有“剛剛甩開(kāi)一點(diǎn)點(diǎn),跑幾步后又被追上”的感覺(jué);如果直接利用方向鍵過(guò)人,成功的話,可以迫使后衛(wèi)做出“試圖伸腿擋球”的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的僵直時(shí)間大約有半秒,等后衛(wèi)恢復(fù)再追趕時(shí),通常已經(jīng)落后一個(gè)身位,四五步之內(nèi)難以追上。而假射過(guò)人,可以強(qiáng)迫后衛(wèi)做出“試圖封堵射門”的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作的僵直時(shí)間超過(guò)1秒鐘,等后衛(wèi)反應(yīng)過(guò)來(lái),前鋒早已跑遠(yuǎn),過(guò)人效果非常徹底。

其次,常規(guī)的方向鍵過(guò)人方法,必須在靠近后衛(wèi)、距離1米以內(nèi)時(shí)變向,才能成功過(guò)人,而假射過(guò)人的有效范圍則在1米以上到3米,甚至超過(guò)3米。即使與后衛(wèi)相隔較遠(yuǎn),只要你做出假射動(dòng)作,后衛(wèi)就會(huì)“中計(jì)”,做出“試圖封堵射門”的動(dòng)作。還是之前那個(gè)視頻,從另一個(gè)角度來(lái)看:

不僅距離范圍寬廣,而且無(wú)論后衛(wèi)是面對(duì)你還是背對(duì)你,這種方法都有效!普通變向過(guò)人,對(duì)與前鋒同方向奔跑的后衛(wèi)無(wú)效,而假射則可以奏效!

第三,這個(gè)技巧具有很強(qiáng)的“攻擊判定”。什么意思呢?當(dāng)你與電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),常常會(huì)發(fā)現(xiàn)你的球員會(huì)不由自主地進(jìn)行鏟球,而且大多數(shù)情況下還會(huì)被判罰。如果是在與人對(duì)戰(zhàn),這種情況更加明顯。這是因?yàn)槟愕暮笮l(wèi)中了對(duì)方的“假射”!假射時(shí),只要后衛(wèi)在假射球員“前方三米,側(cè)面或后方一米”的范圍內(nèi),就有很大概率會(huì)不由自主地進(jìn)行鏟球!無(wú)論是正面還是背后鏟球!這樣一來(lái),自然容易犯規(guī)。我的水平一般,虐虐TOP還行,但有一場(chǎng)比賽竟然被電腦用這招搞出了兩張紅牌!電腦使用的威力尚且如此強(qiáng)大,如果由熟練的玩家使用,其效果更是驚人!此技法的最大優(yōu)點(diǎn)就是它的強(qiáng)制性——強(qiáng)制后衛(wèi)進(jìn)行鏟球或封堵動(dòng)作,防守方即使小心翼翼地卡住突破方向,也很容易被“強(qiáng)制”做出意料之外的動(dòng)作,然后被突破。我大膽預(yù)測(cè),這種方法肯定會(huì)成為未來(lái)正式比賽中高手們普遍使用且極為重要的過(guò)人技巧!

第三個(gè)半個(gè)好處呢,就是這招過(guò)人的觀賞性特別好,與普通變向和加速結(jié)合后,整個(gè)帶球過(guò)程顯得游刃有余,非常酷炫。像我這種追求唯美足球的人,特別偏愛(ài)這種富有觀賞性的過(guò)人動(dòng)作,相信在座的同好也有不少吧:

從第二個(gè)球開(kāi)始,別以為后衛(wèi)是在亂鏟,那是在我的“強(qiáng)制”下,不得已而為之的動(dòng)作。

最后,談?wù)勥@種方法的缺點(diǎn),最大的問(wèn)題是過(guò)人的適用范圍比普通方法要遠(yuǎn)一些,普通過(guò)人在1米以內(nèi)效果最佳,而假射過(guò)人則在1米以上至3米左右的范圍內(nèi),因此初學(xué)時(shí)會(huì)很不習(xí)慣。另外,被晃的后衛(wèi),如果是低速移動(dòng)或原地不動(dòng),通常會(huì)做出封堵射門的動(dòng)作;而如果是加速跑的后衛(wèi),基本上會(huì)沿著跑動(dòng)方向進(jìn)行鏟球。因此,實(shí)戰(zhàn)中需要靈活觀察周圍后衛(wèi)的動(dòng)態(tài),隨機(jī)調(diào)整假射的方向和加速鍵的使用,這比較考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。

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崔苔菁

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游戲特色

那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實(shí)驗(yàn)室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴(yán)重。

他沒(méi)有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護(hù),無(wú)時(shí)無(wú)刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會(huì)終結(jié)。

歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說(shuō),求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒(méi)有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說(shuō),歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來(lái)填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂(lè)此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過(guò)吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬(wàn)歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無(wú)所不用其極。

不過(guò)羅恩覺(jué)得,人類也沒(méi)有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來(lái),黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

至于泰倫、綠皮,更像是某種未開(kāi)化的野獸。黑暗靈族雖然會(huì)劫掠其他種族,但至少不會(huì)折磨自己人的靈魂,更不會(huì)主動(dòng)去摧毀其他異形的文明。

也就是說(shuō),黑暗靈族只是搶一波,而人類是沖著炮火洗地的滅絕去的。特別是那些極端派,聞著異形的味就過(guò)去把人家的星球給軌道轟炸了,片甲不留。

游戲亮點(diǎn)

他不是一個(gè)純粹的運(yùn)動(dòng)員——在商業(yè)化時(shí)代,世界上就沒(méi)有純粹的運(yùn)動(dòng)員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場(chǎng)上,他想的也不單純是勝利。

所以,當(dāng)他叫隊(duì)友們拉開(kāi)并運(yùn)球的那一刻,也許他真的是想承擔(dān)責(zé)任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會(huì)讓他臨時(shí)做出傳球的決定。

他被外界的聲音裹挾,被巨大的壓力裹挾,又被自己的想法裹挾。這就是勒布朗.詹姆斯,永遠(yuǎn)打得擰巴。比賽最后幾秒勇士隊(duì)球權(quán),湖人用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)送羅伊上罰球線,他毫無(wú)懸念的兩罰兩中帶走比賽。

羅伊關(guān)鍵時(shí)刻的出色表現(xiàn),更是凸顯出了勒布朗.詹姆斯的無(wú)能與怯懦。兩個(gè)都想接過(guò)權(quán)杖的人,已經(jīng)完全走上了不同的道路。

游戲玩法

或者說(shuō),這根本不算是缺陷!強(qiáng)大的眼睛,就應(yīng)該配得上強(qiáng)大的消耗!你查克拉量不夠,維持的時(shí)間不夠長(zhǎng),那絕對(duì)不是那雙眼睛的問(wèn)題,而是你自身的問(wèn)題!

在家族古老的典籍里,也不過(guò)就是有過(guò)類似于神話傳說(shuō)的,某些涉及到了白眼另外形態(tài)三言兩語(yǔ)的描述。只是開(kāi)眼的過(guò)程諱莫如深,且因此誕生了籠中鳥這種針對(duì)白眼的封印術(shù)。

千年以來(lái),白眼從未顯露過(guò)典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對(duì)于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。

評(píng)測(cè)

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