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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 12:58:51

全新天賦解析指南,《魔獸世界》8.0邪DK天賦變化分析

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魔獸世界8.0版本中的邪DK天賦如何分配?在即將發(fā)布的8.0版本中,邪DK的天賦技能發(fā)生了不少變化。為了幫助廣大DK玩家更好地掌握8.0版本的玩法,小編整理了一篇關(guān)于此次天賦改動的網(wǎng)絡(luò)分析文章,一起來學(xué)習(xí)一下吧。

邪DK的基本輸出技能發(fā)生了變化。

天啟:從神器技能轉(zhuǎn)變?yōu)榛A(chǔ)技能,對目標(biāo)造成相當(dāng)于50%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害,引爆最多4層傷口。每引爆一層傷口會召喚一個(gè)持續(xù)15秒的食尸鬼。該技能無消耗,冷卻時(shí)間為1分30秒。

大軍:召喚亡靈大軍,持續(xù)時(shí)間為30秒,冷卻時(shí)間為8分鐘,消耗3個(gè)符文。

召喚石像鬼現(xiàn)在已轉(zhuǎn)移到天賦中。如果不選擇該天賦,則無法擁有常駐的天鬼。

第一層天賦。

感染之爪:食尸鬼的爪擊有30%的幾率為目標(biāo)增加一層傷口。

自動檔傷口:由于8.0版本再次圍繞疾病和傷口展開,這個(gè)天賦可以讓你減少使用膿瘡技能而更多地引爆傷口。當(dāng)然,這些“減少”與“增加”都是相對的。作為第一層天賦,它的效果也有限。

萬物臣服:增加一個(gè)骷髏弓箭手寶寶。

如果要評價(jià)這個(gè)天賦,用兩個(gè)字就是“辣雞”。與同層天賦相比,它實(shí)在沒有競爭力,不知道為什么這個(gè)天賦還存在于這個(gè)尷尬的位置。

暗影之爪:天災(zāi)打擊的射程延長至30碼,傷害類型從物理加暗影變?yōu)榧儼涤啊?/p>

大體上來說,這是同層中最優(yōu)的選擇,物理傷害轉(zhuǎn)變?yōu)榘涤皞Φ囊饬x重大,且射程本身也有戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,主要是因?yàn)榱韮蓚€(gè)競爭對手較弱。

第二層

爆裂之瘍:傷口的傷害提高20%,當(dāng)傷口爆裂時(shí),對周圍目標(biāo)造成相當(dāng)于20%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害。

這是最好的AOE天賦,在多個(gè)目標(biāo)集中時(shí)效果尤為顯著。國外服務(wù)器上有玩家通過佩戴魂戒并選擇同層的黑死病來實(shí)施巧妙的操作,不確定這個(gè)策略在正式服能否成功。

黑死?。汉谒啦〉某掷m(xù)時(shí)間減半,傷害提升15%。

從字面上理解,感染的次數(shù)增加但傷害提升15%。

邪惡蟲群:蟲群環(huán)繞在你周圍并攻擊附近的敵人,使他們感染疾病,在14秒內(nèi)造成相當(dāng)于98%攻擊強(qiáng)度的暗影傷害。蟲群持續(xù)6秒,冷卻時(shí)間為45秒,消耗1符文。

蟲群,來我身邊!這個(gè)技能的尷尬之處在于有45秒的冷卻時(shí)間和6秒的持續(xù)時(shí)間,也就是說,如果你遇到一個(gè)每45秒刷新的大波敵人,蟲群會很合適,但同層的另外兩個(gè)天賦更為通用,不像蟲群這樣對開啟時(shí)機(jī)有要求,因此通常會選擇其他兩個(gè)。

第三層

亡者之握:枯萎凋零/褻瀆使目標(biāo)減速90%,每秒減少10%

對褻瀆來說,這個(gè)搭配效果相當(dāng)不錯(cuò)。原本可以在疾病減速效果存在時(shí),通過30碼的暗影爆發(fā)來風(fēng)箏一群怪物,但現(xiàn)在已經(jīng)不行了。

死亡延伸:死亡之握的距離增加10碼,擊殺榮譽(yù)或經(jīng)驗(yàn)值目標(biāo)會重置冷卻時(shí)間

這個(gè)練級神技再次回歸,記得擊殺榮譽(yù)目標(biāo)也會重置冷卻時(shí)間,準(zhǔn)備行動吧。

窒息:使目標(biāo)昏迷4秒,冷卻時(shí)間45秒,施放距離20碼

這是一個(gè)大家非常熟悉的技能,單體昏迷4秒,在練級時(shí)可以幫助減輕壓力。

第四層

膿瘡傳染:雖然名稱沒有變,但效果改變了,引爆傷口時(shí)有10%的幾率觸發(fā)符文腐蝕

在7.0版本中,消耗8個(gè)傷口獲得一個(gè)符文,而新版可以理解為消耗10個(gè)傷口獲得1.5個(gè)符文,雖然這種換算比較粗略,但新版確實(shí)非常強(qiáng)大。

末日使者:末日突降的觸發(fā)幾率提高15%,并且可以儲存兩層效果。

免費(fèi)投降.jpg,神器的特質(zhì)被整合到天賦中,屬于較為中規(guī)中矩的天賦,既不特別強(qiáng)也不算弱。

靈魂收割:這是一個(gè)80%法術(shù)強(qiáng)度的持續(xù)傷害技能,如果目標(biāo)在收割期間死亡,死亡騎士可以獲得10%的急速加成,持續(xù)8秒,冷卻時(shí)間為45秒,并可以獲得兩個(gè)符文。

靈魂收割回來了,但只是一個(gè)終結(jié)技能版本,而不是臨界線版本。在一場5分鐘的戰(zhàn)斗中,每45秒獲得2個(gè)符文,意味著總共能得到14個(gè)符文。相比之下,這個(gè)版本的靈魂收割更適合用于練級,而不是團(tuán)隊(duì)副本輸出。當(dāng)然,對于單體的boss戰(zhàn)斗來說,表現(xiàn)也不差。

第五層

噬法者:反魔法護(hù)罩可以額外吸收30%的傷害,并且其持續(xù)時(shí)間增加5秒。

雖然額外的傷害吸收值并不是特別突出,但額外增加的5秒持續(xù)時(shí)間可能在特定的boss戰(zhàn)中具有很高的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。

幻影步:移除所有定身效果并提升70%的移動速度,在效果持續(xù)期間,移動速度不會低于170%。

跑起來吧,柯基!幻影步從基礎(chǔ)技能變?yōu)樘熨x,而基礎(chǔ)技能被死神進(jìn)軍取代。死神進(jìn)軍是一個(gè)提升30%移動速度的主動技能,持續(xù)8秒。選擇幻影步不會影響死神進(jìn)軍,兩者可以同時(shí)使用實(shí)現(xiàn)雙重加速!

此外,由于邪DK的攻擊范圍較遠(yuǎn),跑位時(shí)間其實(shí)不是太緊張,因此在需要頻繁跑位的情況下可以選擇不點(diǎn)這一天賦。

天災(zāi)契約:立即恢復(fù)50%的生命值,但同時(shí)獲得一個(gè)抵消等同于30%生命值的治療護(hù)盾,持續(xù)15秒,冷卻時(shí)間為2分鐘。

失去了神器特質(zhì)的減傷,瞬間恢復(fù)50%血量變得相當(dāng)重要,你可以在加速技能和自我保護(hù)之間做出選擇。

第六層

疫?。寒?dāng)枯萎凋零造成傷害時(shí),有10%的概率為敵人添加一層傷口。

有助于啟動,并與爆裂之瘍有一定的聯(lián)動效果。雖然從感受上看幾率似乎不止10%,但這可能只是主觀感覺。

褻瀆:新版褻瀆不再提供精通加成,作為補(bǔ)償,褻瀆的冷卻時(shí)間降低到了20秒,而枯萎凋零為30秒,其他方面與7.0版沒有太大變化。

縮短冷卻時(shí)間其實(shí)相當(dāng)重要,在褻瀆爆發(fā)時(shí)可以進(jìn)行AOE攻擊,這樣一來,大秘境20秒一波怪物的節(jié)奏會讓褻瀆比凋零更加輕松。

傳染:消耗30符能,對所有受到暗影疫病影響的目標(biāo)造成20%AP傷害,并對目標(biāo)周圍所有敵人造成8%AP傷害。

這是一個(gè)逆襲的典型例子,消耗由符文變?yōu)槟芰亢?,這個(gè)技能可以順利地融入循環(huán)。目標(biāo)越多越集中,傳染的傷害越讓人難以理解,是邪DK AOE的核心。

第七層

詛咒大軍:凋零纏繞減少天啟1秒的冷卻時(shí)間和大軍5秒的冷卻時(shí)間。

這個(gè)天賦的思路類似于4T20特效,雖然有些許不同。在堆積急速的情況下,這個(gè)天賦的價(jià)值有所提升(不過我對版本初期集中提升某一屬性并不看好)。

邪惡狂熱:增加20%急速,普攻會給目標(biāo)施加傷口,持續(xù)12秒,冷卻時(shí)間為1分15秒。

除了那奇特的冷卻時(shí)間外,這個(gè)天賦有很大的潛力。它不像凋零符文武器那樣只能施加5次傷口,同時(shí)還能獲得20%的急速加成。在嗜血期間使用時(shí),光是天打就能占滿冷卻時(shí)間,實(shí)戰(zhàn)中是否會導(dǎo)致嗜血期間的嚴(yán)重溢出還需要測試。(沒錯(cuò),我就是沒找到人給我開嗜血)。

召喚石像鬼:召喚石像鬼對目標(biāo)進(jìn)行30秒的轟炸,每消耗2點(diǎn)符能,石像鬼的傷害增加1%,冷卻時(shí)間為3分鐘。

請把大白腿還給我.jpg,較長的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間,使得石像鬼更快進(jìn)入戰(zhàn)斗。如果僅從數(shù)據(jù)上來看,算是增強(qiáng)了,但3分鐘冷卻和2分鐘冷卻的區(qū)別在于5分鐘戰(zhàn)斗中2分鐘冷卻的技能可以使用3次,具體效果還需實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證。

幾個(gè)推薦的構(gòu)建

大軍流:3222211

這是一個(gè)較為傳統(tǒng)的邪DK流派,核心在于打出更多的凋零纏繞,急速與精通屬性有不錯(cuò)的收益。目前看來有成為水桶腰的潛力。在一場boss戰(zhàn)中可以施放兩次大軍。

狂熱流:31X1X12

需要高急速支持的流派,以狂熱期間的爆發(fā)為主要輸出,符文資源的循環(huán)速度非???。缺點(diǎn)是在高頻移動戰(zhàn)中表現(xiàn)較弱,一旦爆發(fā)期沒有打好,DPS會下降。

天鬼流: 3222233

與7.35大白腿流的策略非常相似,但AOE能力有所增強(qiáng),單體技能的使用方法基本保持不變。

AOE特化流: 31X1X32

主要集中在增強(qiáng)AOE,利用狂熱進(jìn)行爆發(fā),按順序使用爆發(fā)、凋零、狂熱、傳染和暗打。

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歡樂飛行棋

歡樂飛行棋

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

唉,還得賠病房窗戶的錢。不對,要是譚文彬在這里,他應(yīng)該會指責(zé)病房窗戶質(zhì)量太差都炸裂了,要讓醫(yī)院賠錢,至少,得減免一下孫華的醫(yī)療費(fèi)。

然而,剛準(zhǔn)備下樓梯時(shí),潤生似乎聽到了周圍傳來的異響。像是有誰在說話,說的,又不是人語。到底是什么聲音?潤生左顧右盼。

他不會走陰,他覺得如果此時(shí)能走陰的話,應(yīng)該能多看出些東西。而原本被潤生提在手里的醫(yī)生,忽然開始搖頭晃腦:“不……不……不……不!??!”

醫(yī)生的皮膚開始脫落,身上的白大褂被染得血紅一片?!八弧睗櫳砷_了手,他的左手手掌,已經(jīng)被燒紅?!安弧弧唬。?!”

醫(yī)生跪在地上,抬起頭,發(fā)出咆哮。他的皮肉徹底崩開,如同一個(gè)血人,他的身體在燃燒,里頭似乎有鎖鏈在快速穿梭,隨之而來的,是戾氣的急劇上升。

“正道……正道人士……我……我要?dú)⒘四?,殺了你!”血人撲向了潤生,潤生雙手伸出,想要將其架住,但對方身上流動的鮮血如同滾燙的巖漿,潑灑在自己身上后,讓他感到疼痛難忍。

不得已之下,潤生只能將其踹開。再看自己的雙臂,已被燙的血淋淋一片。“啊,殺,殺,殺?。?!”血人手腳并用,再度撲來,每一次甩臂,抽打在潤生身上時(shí),都像是巖漿柱的噴發(fā),潤生就算擋下來了,也依舊疼痛難忍。

它如果這么厲害,為什么先前打架時(shí)藏著掖著?“砰!”潤生被對方連續(xù)多臂抽飛,身形落地后,還在天臺地面上滑出了很遠(yuǎn)。

這真的是沒法打,要是黃河鏟在自己身邊……不,面對這種狀態(tài)下的對手,手上有沒有鏟子,區(qū)別并不大。除非小遠(yuǎn)在這里,用術(shù)法,破開對方身上的炙熱血液,要不然根本就沒辦法和這種家伙近身格斗。

潤生艱難地爬起身,看著自己全身上下被燙出來的坑坑洼洼,深吸一口氣,準(zhǔn)備氣門全開。秦叔在教自己這一招時(shí),曾告誡過他,非到萬不得已時(shí),不要使用這一招,因?yàn)橛猛旰?,你會癱瘓很長一段時(shí)間,除非你能確認(rèn),你面前的敵人……只有這一個(gè)。

游戲亮點(diǎn)

一時(shí)間電閃雷鳴,龍卷風(fēng)起,箭雨漫天,場面蔚為壯觀。懂行的玩家不由得夸上一句,這游戲的物理引擎是真的贊啊。

————————主戰(zhàn)場打的熱鬧,雪嵐鎮(zhèn)中,同樣也對上了。劉強(qiáng)看著法壇下面的蕭杰,仿佛能夠感受到那屏幕后面?zhèn)鱽淼臍⒁狻?/p>

此時(shí)此刻他已然明白自己怕不是中了趙青云的算計(jì)了,沒準(zhǔn)對方跟蕭杰還有聯(lián)系呢,要不然怎么就這么巧,偏偏遇上這貨了。

心中雖然驚懼,表情上卻仍舊強(qiáng)壯鎮(zhèn)定?!笆捊??哈哈哈哈,想不到在這里遇上了,真是巧啊?!薄扒??呵呵,我不認(rèn)為這是什么巧合,趙青云把你給賣了,所以我才會來到這里,取你的狗命?!?/p>

游戲玩法

戰(zhàn)場其實(shí)不大,雙方擺下近兩百萬大軍,已經(jīng)填的滿滿當(dāng)當(dāng)。巫軍雖然后方還有許多部隊(duì),但已經(jīng)擺不開了。想要從其它方向進(jìn)攻,就要多繞幾百里路,且隨時(shí)有被衛(wèi)淵突襲的風(fēng)險(xiǎn)。

所以紅葉依然選擇正面進(jìn)攻,和衛(wèi)淵拼消耗。青冥就那么多人,上一戰(zhàn)死了二十多萬,再打幾場青冥就沒人了。此戰(zhàn)紅葉將指揮區(qū)前移到五百里處,隨后派出三十萬大軍護(hù)衛(wèi)著六個(gè)龐大祭壇開始前進(jìn)。這六座祭壇巨大且沉重至極,每一座都由數(shù)萬奴隸力士拉著,一點(diǎn)一點(diǎn)艱難前行。

第一天,巫族只是擺開軍陣,然后推了一整天的祭壇。衛(wèi)淵試著發(fā)射了幾發(fā)飛彈,但是都被攔截。這一次巫軍中多了許多持弓的大巫,千丈之內(nèi)百發(fā)百中,就連高速移動的飛彈也難逃鎖定。

評測

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