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《文明7》是一款策略類游戲,是文明系列的最新力作。系統(tǒng)性事件指的是游戲中反復(fù)出現(xiàn)的特定時(shí)刻,比如危機(jī)或來(lái)自獨(dú)立勢(shì)力的贈(zèng)禮。這些事件借助“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲機(jī)制注入了背景故事和獨(dú)特的個(gè)性化風(fēng)格。
系統(tǒng)性事件信息分享
**系統(tǒng)性事件**
所謂系統(tǒng)性事件,指的是游戲中反復(fù)發(fā)生的情景,例如危機(jī)或獨(dú)立勢(shì)力贈(zèng)送的禮物。這類事件通過(guò)“自發(fā)敘事”系統(tǒng),為游戲玩法增加了敘事背景,同時(shí)賦予了更多的個(gè)人特色。
與精心設(shè)計(jì)的故事事件用來(lái)講述完整的故事不同,系統(tǒng)性事件更注重信息的傳遞。它們以更為直接的方式展現(xiàn),旨在通過(guò)敘述風(fēng)格為事件的起因和經(jīng)過(guò)增添背景信息,而非呈現(xiàn)一個(gè)完整的故事情節(jié)。
舉例來(lái)說(shuō),與獨(dú)立勢(shì)力改善關(guān)系時(shí),你可能會(huì)收到一份“禮物”。在開發(fā)初期,這個(gè)禮物只是簡(jiǎn)單的浮動(dòng)文本,但我們注意到QA團(tuán)隊(duì)常常忽略它。于是,通過(guò)將其設(shè)計(jì)為一個(gè)故事事件,我們不僅提醒玩家獲得了獎(jiǎng)勵(lì),還傳達(dá)了關(guān)系的改善,并為這一時(shí)刻注入了一些個(gè)性化的元素。這不再僅僅是一個(gè)小小的通知,而是讓你感受到這些時(shí)刻與帝國(guó)的整體發(fā)展更緊密地融合在了一起。
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