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游戲采用的是R大的硬盤(pán)版本,所有必備的軟件都已整合,安裝過(guò)程毫無(wú)煩惱。感謝大家的努力付出。
自己也是個(gè)PC游戲狂熱者,自從1997年開(kāi)始玩C&C,到現(xiàn)在已經(jīng)十多年了。早期曾為游戲門戶網(wǎng)站和雜志撰寫(xiě)游戲攻略的特約稿件。最近則僅僅將游戲作為一種自我?jiàn)蕵?lè)的方式。動(dòng)手寫(xiě)寫(xiě)心得,也算是對(duì)各位無(wú)私貢獻(xiàn)的一種回報(bào)。
我個(gè)人對(duì)這款游戲的總體評(píng)價(jià)依然是積極的。
游戲內(nèi)容豐富,以亞瑟王的傳奇故事為基礎(chǔ),創(chuàng)造了一個(gè)劍與魔法的大陸。你可以選擇正義或邪惡、基督教或古宗教。不同選擇會(huì)讓你獲得不同的特色兵種和魔法。但是千萬(wàn)不要猶豫不決。所謂“站著不累,坐著不累,最累的是半蹲著”,搖擺不定將導(dǎo)致無(wú)法獲得任何一方面的特殊兵種和魔法,得不償失。
此外,游戲中的一些支線任務(wù)也能讓你獲得通過(guò)正常途徑無(wú)法得到的稀有兵種,比如食人魔。這種隨機(jī)性很高,也使得游戲性非常強(qiáng)。
盡管有玩家將這款游戲與《全戰(zhàn)》系列比較并指出其戰(zhàn)斗中的某些不足,我個(gè)人認(rèn)為亞瑟王雖然在戰(zhàn)斗畫(huà)面上存在一些AI問(wèn)題,但總體來(lái)說(shuō)還是很出色的。更何況,它擁有全戰(zhàn)系列所沒(méi)有的其他要素,這些要素大大增強(qiáng)了游戲的可玩性,推薦沒(méi)嘗試過(guò)的朋友可以體驗(yàn)一下。也希望那些急于刪除游戲的玩家能靜下心來(lái)好好品味。
游戲畫(huà)面中規(guī)中矩,細(xì)節(jié)雕刻到位。各種兵種的造型獨(dú)特,我的GTX260+顯卡能流暢運(yùn)行。
游戲的音效十分出色,英格蘭大陸的音樂(lè)悠揚(yáng)深邃,中間穿插著蘇格蘭風(fēng)琴的演繹,能夠很好地引領(lǐng)大家進(jìn)入游戲的世界。戰(zhàn)斗場(chǎng)景中的音樂(lè)隨著戰(zhàn)斗節(jié)奏的變化而有序地調(diào)整,恰到好處。
進(jìn)入游戲后,很多朋友抱怨無(wú)法征兵、無(wú)法升級(jí)兵種等。其實(shí)這是因?yàn)橛螒虻牧鞒淘O(shè)定,初期是無(wú)法征兵的。建議優(yōu)先完成“石中劍”的任務(wù)。根據(jù)游戲的指引,完成湖之女神的任務(wù),獲得神劍。此時(shí)的亞瑟王才能名正言順地召集士兵效力。游戲進(jìn)行到這里,讓你的騎士抵達(dá)村莊,右擊彈出菜單,選擇號(hào)角才能征兵。而只有在游戲完成第一章后,占領(lǐng)一座城堡,才能在冬天開(kāi)啟升級(jí)系統(tǒng),可以升級(jí)法令、兵種等。
你的騎士也有他們的世界觀,類似于D&D系統(tǒng),他們也有自己熱衷的信條。正義的騎士會(huì)對(duì)你邪惡的行為感到厭惡,邪惡的騎士也會(huì)對(duì)你正義的行為表示不滿。這最終體現(xiàn)在他們的忠誠(chéng)度上。封地、賜婚都能提高忠誠(chéng)度。由于我走的是正義路線(請(qǐng)?jiān)试S我虛偽一下),還發(fā)現(xiàn)釋放俘虜能有效提升這些正義騎士的忠誠(chéng)度。所以可以考慮反復(fù)捕捉和釋放的策略(的確很虛偽),快速提高這些正義騎士的忠誠(chéng)度。
擁有城堡后,第一章便告一段落。這時(shí),所有尚未完成的任務(wù)都會(huì)被迫終止。大家需要自行把握好節(jié)奏。想要完美完成的朋友,在第一章可能需要多花些心思。
在第一章結(jié)束后,一個(gè)值得關(guān)注的問(wèn)題會(huì)變得明顯,即金錢和糧食的收支情況。軍隊(duì)需要補(bǔ)給,盲目增加兵力會(huì)直接導(dǎo)致士兵缺乏糧食。在第二章中,會(huì)隨機(jī)觸發(fā)一些事件任務(wù),這些任務(wù)會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)影響你領(lǐng)地的人口增長(zhǎng)率、稅收或糧食產(chǎn)量。建議盡快解決這些問(wèn)題,否則會(huì)讓你本已緊張的生活更加困難。
每年冬天,你可以調(diào)整領(lǐng)地的稅收和法令。有些法令需要通過(guò)研究才能獲得。由于游戲體驗(yàn)時(shí)間較短,目前無(wú)法進(jìn)行詳細(xì)評(píng)測(cè)。期待高手玩家給予解析。
培養(yǎng)兵種和騎士是一項(xiàng)非常有趣的活動(dòng)。
騎士分為三類:戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主、勇士和智者,每類都有其獨(dú)特的技能鏈。
兵種通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn),在冬季的休整期內(nèi)可以升級(jí),提升其攻防指數(shù)、體力,并降低升級(jí)費(fèi)用,但這些都有上限,目前看來(lái)最大限度是+4。不同兵種在攻防指數(shù)+1時(shí)所帶來(lái)的具體提升各不相同,初級(jí)兵種較少,而高級(jí)兵種較多。
在城堡研究出高級(jí)兵種后,同一系列的低級(jí)兵會(huì)自動(dòng)升級(jí)。例如,初級(jí)的弓箭手能升級(jí)為長(zhǎng)弓手,最終晉升為宗師長(zhǎng)弓手,所有等級(jí)將被繼承。然而,值得注意的是,有些兵種無(wú)法持續(xù)升級(jí)。例如,宗師長(zhǎng)弓手無(wú)法升級(jí)為該射手系最終的矮人射手。
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