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聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
呵呵,大家都知道SYSTEMSOFT的"天下統(tǒng)一"系列是一款模擬戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的游戲。
該系列已經(jīng)發(fā)布了"天下統(tǒng)一"、"天下統(tǒng)一Ⅱ"、"天下統(tǒng)一~亂世的霸者~"、"天下統(tǒng)一~相剋之果~"、"天下統(tǒng)一Ⅲ"、"天下統(tǒng)一ADVANCE"和"天下統(tǒng)一Ⅳ"等作品,廣受日本戰(zhàn)國(guó)游戲愛(ài)好者的喜愛(ài)。最新作品"天下統(tǒng)一V"綜合了系列中的優(yōu)點(diǎn),顯著提升了畫(huà)面效果并增加了許多新元素,力求成為玩家心目中的"戰(zhàn)國(guó)模擬杰作"。
以下是天統(tǒng)愛(ài)好者對(duì)官網(wǎng)消息的翻譯,小編在這里分享一下。
四個(gè)主要?jiǎng)”?/p>
"天下統(tǒng)一V"包含以下四個(gè)劇本:
以武田信玄放逐父親并崛起稱霸為背景的"猛虎迅雷"(1541年)
以織田信長(zhǎng)爭(zhēng)奪家督地位為背景的"群雄割據(jù)"(1557年)
以上杉謙信最著名的戰(zhàn)役——第四次川中島戰(zhàn)役為背景的"飛龍乘云"(1561年)
以本能寺之變后的天下局勢(shì)為背景的"巨星を繼ぐ者"(1582年)
七大特點(diǎn)
玩家在眾多諸侯中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲。不僅可以控制特定的武將,還能使用武將的繼承者參與游戲。
玩家需攻破游戲中的所有城池以實(shí)現(xiàn)「天下統(tǒng)一」。獲得「關(guān)白」這一職位或滿足特定條件也可以結(jié)束游戲。
為了實(shí)現(xiàn)天下統(tǒng)一,玩家需要與他國(guó)開(kāi)展戰(zhàn)爭(zhēng)。通過(guò)「城の普請(qǐng)」來(lái)強(qiáng)化城池,或是通過(guò)「兵の募集」來(lái)增加兵力。靈活運(yùn)用這些指令來(lái)增強(qiáng)自己的國(guó)家。游戲中的戰(zhàn)斗分為野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),與電腦對(duì)戰(zhàn)也能體驗(yàn)到激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
游戲中的大多數(shù)指令都需要資金支持。麾下的武將也需要領(lǐng)取俸祿。若不能妥善管理領(lǐng)地,家族的存續(xù)將面臨風(fēng)險(xiǎn)。通過(guò)「治水開(kāi)墾」和「樂(lè)市樂(lè)座」可以讓領(lǐng)地更富裕。此外,與其他大名進(jìn)行軍事同盟也是至關(guān)重要的。
游戲中不僅有「織田信長(zhǎng)」、「豊臣秀吉」、「德川家康」這些教科書(shū)上著名的武將,還有「山本勘助」、「片倉(cāng)景綱」、「直江兼續(xù)」這樣的勇將,以及「十河一存」、「龜井茲矩」等猛將登場(chǎng)。游戲收錄了多達(dá)3500名武將。
游戲規(guī)則非常簡(jiǎn)單,目標(biāo)就是贏得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。鼠標(biāo)化的操作讓新手玩家也能迅速上手。
游戲中的戰(zhàn)術(shù)、內(nèi)政和外交策略都設(shè)計(jì)得非常巧妙。電腦控制的大名根據(jù)歷史進(jìn)行游戲,使玩家能體驗(yàn)到如同真實(shí)戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的樂(lè)趣。
游戲簡(jiǎn)介
本作中將春、夏、秋、冬四季分為上旬和下旬,一年共有8個(gè)回合。每回合分為「更新」、「計(jì)畫(huà)」、「內(nèi)政」、「外交」、「軍備」、「戰(zhàn)略」、「合戰(zhàn)」7個(gè)階段。
玩家通過(guò)在不同階段執(zhí)行「治水開(kāi)墾」、「武將への俸祿」、「使者の派遣」、「城の普請(qǐng)」、「出陣」等指令來(lái)進(jìn)行游戲。7個(gè)階段完成后完成一個(gè)回合,8個(gè)回合則代表一年。不斷重復(fù)這個(gè)周期,直到實(shí)現(xiàn)天下統(tǒng)一。
玩家完成一個(gè)回合的指令后,電腦將開(kāi)始控制其他大名家,他們按照特定的思考模式行動(dòng),模擬歷史進(jìn)程。接下來(lái),我們?cè)敿?xì)介紹每個(gè)回合的7個(gè)階段。
『更新』
在此階段,需要計(jì)算諸侯的收入、國(guó)力變化以及武將的登場(chǎng)??梢赃x擇錄用推薦的武將,并決定是否將女兒培養(yǎng)成武將或公主。被錄用的武將,其能力暫時(shí)以推測(cè)值顯示。如果不錄用,就無(wú)法了解武將的實(shí)際能力。女兒的培養(yǎng)方向也在這個(gè)階段確定,因此在做決定時(shí)要慎重考慮。
『計(jì)劃』
在計(jì)劃階段,每年冬季初可以確定下一年的人員、軍事和政治方針。新增的「兵練」和「船舶の運(yùn)用」指令,決定了部隊(duì)在陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)時(shí)的陣型和兵種(如長(zhǎng)槍、騎兵、弓兵、鐵炮。鐵炮在引入前無(wú)法使用)。各部隊(duì)每年都需支付維護(hù)費(fèi)用。通過(guò)此階段配置的武將在發(fā)生陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)時(shí),將根據(jù)配置時(shí)的兵種進(jìn)行出戰(zhàn)。也就是說(shuō),被配置為長(zhǎng)槍隊(duì)的武將在陸戰(zhàn)中將指揮長(zhǎng)槍隊(duì)。
『內(nèi)政』
在內(nèi)政階段,可以整頓領(lǐng)地內(nèi)的經(jīng)濟(jì),并對(duì)大名家進(jìn)行人事調(diào)整。增加武將的奉祿可以提升他們的忠誠(chéng)度,但過(guò)度增加可能對(duì)大名家的經(jīng)濟(jì)不利。偶爾征稅影響不大,但連續(xù)幾次會(huì)導(dǎo)致領(lǐng)地居民的不滿,減少谷物收成,縮小城下町規(guī)模,并惡化治安。
『外交』 在外交階段,可以派遣使者與「大名」「豪族」「本愿寺」「朝廷」「幕府」等勢(shì)力進(jìn)行外交調(diào)整。將公主嫁給其他大名可以改善外交關(guān)系,有時(shí)對(duì)方也會(huì)提出以公主出嫁為和睦條件。派遣使者到朝廷,有時(shí)可以獲得封官。持續(xù)為朝廷做貢獻(xiàn),并執(zhí)行「武家貴族」指令,有可能獲得「關(guān)白」的職位。
『軍備』
在軍備階段,可以整頓武將的士兵和裝備,并強(qiáng)化城防。通過(guò)修建城堡,提高城廓等級(jí),構(gòu)筑一個(gè)難以攻破的堡壘。還能決定寄親和寄騎,寄親武將可以根據(jù)寄騎武將的能力提升自己的能力。
『戰(zhàn)略』
在戰(zhàn)略階段,可以執(zhí)行多種破壞任務(wù)、獲取情報(bào)以及派出部隊(duì)。通過(guò)運(yùn)用計(jì)謀,可以降低敵人的城廓等級(jí)和削減其兵糧。作戰(zhàn)前,務(wù)必做好這些準(zhǔn)備工作。由于存在失敗的風(fēng)險(xiǎn),建議讓智力較高的武將來(lái)執(zhí)行這些任務(wù)。
『合戰(zhàn)』
在交戰(zhàn)階段,由軍備階段中選出的武將發(fā)起攻擊。交戰(zhàn)階段分為野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)兩部分,下面將逐一介紹。
首先,在計(jì)劃階段進(jìn)行「兵練」,在軍備階段進(jìn)行「兵の募集」和「城の普請(qǐng)」,為下一次作戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。在軍備階段,選擇出征的武將和司令官。戰(zhàn)斗的地點(diǎn)在地圖上通過(guò)燃燒效果顯示,易于識(shí)別。野戰(zhàn)在選擇「鶴翼」、「魚(yú)鱗」等陣型后開(kāi)始。每個(gè)武將會(huì)接到具體的行動(dòng)指示,各兵種的移動(dòng)能力和攻擊范圍由玩家自行控制。當(dāng)長(zhǎng)槍兵和騎兵受到攻擊時(shí),會(huì)自動(dòng)反擊。如果野戰(zhàn)無(wú)法分出勝負(fù),可以通過(guò)一騎討來(lái)決定勝者。雙方各自使用「斬」、「突」、「斷」三種卡片進(jìn)行對(duì)決。如果野戰(zhàn)獲勝,則進(jìn)入攻城戰(zhàn)。
在攻城戰(zhàn)中,「強(qiáng)襲」是直接攻擊,「包圍」則可以斷絕敵人的糧道,「計(jì)略」則用于削弱城廓等級(jí)或減少兵糧。靈活運(yùn)用這些指令,在規(guī)定回合內(nèi)攻陷敵城。如果實(shí)施付城,敵城將無(wú)法進(jìn)行內(nèi)政和軍備。然而,付城只能在攻城的第一個(gè)回合實(shí)施,實(shí)施后攻城部隊(duì)會(huì)自動(dòng)撤退。
新要素介紹
在「天下統(tǒng)一V」中,游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了3D化。主界面和國(guó)內(nèi)地圖均采用3D技術(shù),立體展現(xiàn)各國(guó)的狀態(tài)。玩家可以清晰地看到雨、雪、霧等天氣變化以及春夏秋冬四季的更迭。各城根據(jù)城廓等級(jí)、町規(guī)模和石高呈現(xiàn)不同的畫(huà)面效果。野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)的畫(huà)面也實(shí)現(xiàn)了3D化,增加了臨場(chǎng)感。超過(guò)10種城的圖像展示,像安土城、小田原城這樣的歷史名城采用了專門設(shè)計(jì)的圖像。
武將現(xiàn)在擁有畫(huà)像,并且充滿了表情。畫(huà)像可以在漫畫(huà)風(fēng)格和現(xiàn)代畫(huà)風(fēng)格之間切換,還可以自定義武將的畫(huà)像和姓名。玩家可以用自己命名的武將來(lái)統(tǒng)一天下。
本作中增加了女性角色,市、細(xì)川珠子等戰(zhàn)國(guó)歷史上的女性將會(huì)登場(chǎng)。此外,當(dāng)玩家的女兒出生時(shí),可以選擇將其培養(yǎng)成公主或武將。因此,將市姬培養(yǎng)成武將也成為可能。
公主可以嫁給其他大名或家臣。在本作中引入了“血緣”概念。將公主嫁給其他大名意味著與對(duì)方結(jié)成了親家,能使同盟關(guān)系更加牢固。若公主嫁給家臣,該家臣便成為親屬,從而使國(guó)內(nèi)的局勢(shì)更加穩(wěn)定。如果與對(duì)方大名解除同盟,出嫁的公主會(huì)回到家中。被選為武將培養(yǎng)的女兒在成年后可以參戰(zhàn)。女性武將不需要俸祿,并且不會(huì)背叛。玩家應(yīng)根據(jù)需要決定如何培養(yǎng)女兒。
新增了“兵練”元素,并增加了部隊(duì)的兵種:長(zhǎng)槍、騎兵、弓兵和鐵炮。如果在規(guī)定回合內(nèi)野戰(zhàn)沒(méi)有分出勝負(fù),可以通過(guò)“一騎討”決定勝負(fù)。在“一騎討”中,雙方每次各出四張牌,牌分為“斬”、“突”、“斷”三種類型,相互克制。贏牌次數(shù)多的一方在野戰(zhàn)中獲勝,并進(jìn)入攻城戰(zhàn)。
本作除了野戰(zhàn),還引入了海戰(zhàn),即通過(guò)海路進(jìn)攻敵人。海戰(zhàn)中,小早、關(guān)船、安宅船、鐵甲船悉數(shù)登場(chǎng)。海戰(zhàn)的激烈程度不亞于野戰(zhàn)。
每個(gè)回合內(nèi)新增了“計(jì)畫(huà)”階段,指令如下:
“兵練”和“船舶的運(yùn)用”:編組兵種和戰(zhàn)船,并設(shè)定維護(hù)費(fèi)用。
“被害對(duì)策の確?!保簻p輕因旱情、饑荒等災(zāi)害導(dǎo)致的治安惡化程度。
新增的指令還有:
“內(nèi)政”中的“武將との婚姻”:選擇公主下嫁的武將,使其成為親屬。
“外交”中的“敵に鹽を送る”:向敵人送鹽進(jìn)行支援。這樣可以使對(duì)方更容易被我方策反,當(dāng)然也會(huì)在某種程度上增強(qiáng)對(duì)方。
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