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原神中的恰斯卡將在新版本中登場,作為一名五星風弓角色,她的技能會根據(jù)隊伍中的元素類型獲得不同程度的附魔效果,從而對敵人造成大量傷害。因此,許多玩家都想了解恰斯卡的技能。接下來,小編將為大家詳細介紹《原神》中的恰斯卡技能。
《原神》恰斯卡技能介紹:
一、普攻:迷羽流擊
1、普通攻擊
最多進行四段連續(xù)的弓箭射擊。
2、重擊
進行更高傷害且更精準的瞄準射擊。
瞄準時,箭矢上會持續(xù)聚集強風之力。充滿強風之力的箭矢將造成風元素傷害。
3、下落攻擊
從空中發(fā)射箭雨,并迅速下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成范圍傷害。
二、戰(zhàn)技:靈韁追影
恰斯卡與武器中的意志產(chǎn)生共鳴,造成帶有夜魂特性的風元素范圍傷害。
技能施放后,恰斯卡將獲得80點夜魂值,并進入夜魂加持狀態(tài)。
1、夜魂加持·恰斯卡
夜魂值會持續(xù)消耗。夜魂值耗盡或再次施放時,恰斯卡的夜魂加持狀態(tài)將結束。該狀態(tài)具有以下特性:
乘坐「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度和抗打斷能力。在此狀態(tài)下,恰斯卡會持續(xù)消耗夜魂值或燃素來維持懸浮,并且在沖刺或升高時會額外消耗夜魂值或燃素。
執(zhí)行普通攻擊和重擊時,根據(jù)點按或長按的方式,將切換為不同的「多重瞄準」形式。
2、多重瞄準
點按
對前方敵人造成帶有夜魂特性的風元素傷害,該傷害被視為普通攻擊造成的。
長按
進入瞄準模式后,裝填彈匣,選擇一定數(shù)量的敵人,并在一個特定范圍內(nèi)對他們進行攻擊。根據(jù)蓄力時間的不同,最多可以向這些敵人發(fā)射6發(fā)「追影彈」;長按一段時間后,恰斯卡將完成裝填,并直接向選中的敵人發(fā)射X發(fā)「追影彈」。
3、追影彈
這種攻擊會造成帶有夜魂特性的風元素傷害,該傷害被視為重擊傷害。
根據(jù)隊伍中其他角色的元素類型,第四、第五和第六發(fā)裝填入彈匣的「追影彈」將發(fā)生元素轉化;每當隊伍中有一名火、水、冰或雷元素角色,一發(fā)「追影彈」就會轉變?yōu)橄鄳仡愋偷摹笩ü庾酚皬棥?,造成帶有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害被視為重擊傷害。
后裝填入彈匣的「追影彈」會被優(yōu)先發(fā)射。
三、元素爆發(fā),索魂命襲
恰斯卡集中注意力,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂特性的風元素范圍傷害。隨后,裂風索魂彈會分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。
索魂彈
造成帶有夜魂特性的風元素傷害。
隊伍中每有一名火、水、冰或雷元素角色,兩枚索魂彈就會轉化為相應元素類型的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂特性的對應元素傷害。
四、固有天賦
1、子彈的魔術
在施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,若觸發(fā)多重瞄準,且隊伍中存在1/2/3種火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則有33%/67%/100%的概率激活「附靈轉化」效果,將第三發(fā)裝入彈匣的追影彈轉化為對應元素的煥光追影彈。
2、夜域賜禮·不滅熾心
當夜魂值耗盡后,恰斯卡會改為消耗燃素以維持夜魂加持效果。
在納塔地區(qū)存在燃素機制的場景中,可以通過夜魂傳遞·恰斯卡來實現(xiàn)特殊效果。當當前場上角色處于一定高度的空中時,切換至恰斯卡登場時,她將直接進入夜魂加持狀態(tài),并獲得32點夜魂值。此效果每10秒可觸發(fā)一次。
同時,在夜魂加持狀態(tài)下,長按施放元素戰(zhàn)技靈韁追影時,恰斯卡會切換為進行帶有夜魂特性的下落攻擊。松開技能鍵可中斷下落攻擊,并保持懸浮狀態(tài);若在下落攻擊過程中觸地,夜魂加持狀態(tài)將會結束。
3、掩護的情誼
當隊伍中的附近角色觸發(fā)「夜魂迸發(fā)」效果時,恰斯卡會向周圍敵人發(fā)射「流焰追影彈」,造成帶有夜魂特性的風元素傷害,其傷害等同于元素戰(zhàn)技靈韁追影中追影彈傷害的150%。若隊伍中有火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發(fā)生元素轉化,轉而造成帶有夜魂特性的相應元素傷害,傷害數(shù)值等同于元素戰(zhàn)技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
通過上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
4、生活技能
在隊伍中,當自己扮演的角色進行滑翔時,移動速度增加15%。這個效果不能與其他完全相同的固有天賦效果疊加。
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