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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 06:07:09

解析競技挑戰(zhàn)背后的秘密,[足球經(jīng)理08]射門與進(jìn)球分析

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原因:

1. 你缺乏聲望,因此球員們可能不會全力以赴。

2. 雖然你沒有聲望,但你的職務(wù)要求你具備頂尖的執(zhí)教能力(譯者注:這點(diǎn)至關(guān)重要!許多玩家認(rèn)為使用強(qiáng)隊(duì)更容易取勝?。?。這也是導(dǎo)致射門次數(shù)多卻無法進(jìn)球的主要原因。(譯者注:換句話說——無論你是否愿意承認(rèn)——這與戰(zhàn)術(shù)有關(guān))

3. 所謂射門次數(shù)多但成功率低的“BUG”

4. 這種情況只在較強(qiáng)的球隊(duì)中出現(xiàn),為什么呢?原因很簡單,因?yàn)槿绻娔X控制的球隊(duì)較弱,對強(qiáng)隊(duì)時(shí)會采取積極防御策略,并盡量壓縮空間,導(dǎo)致強(qiáng)隊(duì)頻繁射門卻很少進(jìn)球。你可能創(chuàng)造出很多匆忙的射門機(jī)會,但你的戰(zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造出高質(zhì)量的機(jī)會,說明玩家的戰(zhàn)術(shù)在對付死守的球隊(duì)時(shí)效果不佳。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不適合面對死守的球隊(duì)。射門過多的問題通常不太會出現(xiàn)在對陣豪門時(shí)(譯者注:這是個(gè)相對概念,如果你積累了許多球星,那任何隊(duì)伍都會選擇死守),因?yàn)楹篱T一般不采用死守戰(zhàn)術(shù),因此你的“巨星”們能夠有足夠的空間和時(shí)間來展示他們的實(shí)力。

5. 我認(rèn)為,真正的問題在于2D比賽的呈現(xiàn)方式,而不是bug。為什么這么說呢?2D的比賽引擎讓你無法知道某個(gè)射門機(jī)會是否是真正的黃金機(jī)會(譯者注:我用南昌隊(duì)時(shí),很少遇到不可思議的單刀不進(jìn)情況,我看到的單刀球,通常是前鋒晃開門將后射入半空門),并且由于2D比賽引擎的使用,解說比CM3時(shí)代更為簡略,因此無法通過解說判斷機(jī)會是否足以導(dǎo)致進(jìn)球。因此,很多時(shí)候,你判斷自己表現(xiàn)的唯一標(biāo)準(zhǔn)就變成了射門次數(shù)與進(jìn)球數(shù)的比例。如果進(jìn)球率只有5%,很可能是你的戰(zhàn)術(shù)出了問題,所以你需要正視現(xiàn)實(shí)并調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。即使你不斷發(fā)帖展示多場比賽的截圖,也不會有任何說服力,也無濟(jì)于事。請多動腦筋,嘗試各種不同的戰(zhàn)術(shù),或許會有效。

6. 以下是一些戰(zhàn)術(shù)建議。如果你不想看,那就隨它去吧。

7. 針對射門過多的10條戰(zhàn)術(shù)建議:

8. 1. 不要使用Target Man(譯者注:我記得翻譯成“進(jìn)攻核心”?由于我沒有漢化版,請您自行確認(rèn))

9. 因?yàn)槭褂肨M會限制進(jìn)攻套路,將進(jìn)攻簡化為單一維度,使對手更容易防守。

如果你有合適的球員,可以考慮使用Playmaker(譯者按:這個(gè)翻譯我確實(shí)記不清了,是進(jìn)攻組織者嗎?)。

他能夠幫助維持控球,并提升射門質(zhì)量。

將后防線設(shè)為“深”(deep),寬度調(diào)整為“寬”(wide),這樣可以擴(kuò)大空間。

設(shè)置3名自由人(free role),確保他們擁有高水平的創(chuàng)造自由度(creativity freedom),這樣可以制造意想不到的機(jī)會,這些機(jī)會很難被防守。

放慢比賽節(jié)奏(tempo),減少傳球次數(shù),以提高控球和進(jìn)攻質(zhì)量,具體如下:

如果你是歐洲大陸的球隊(duì),將節(jié)奏設(shè)置為1-3。

如果你是英格蘭球隊(duì),將節(jié)奏設(shè)置為4-5。

注意!你可以在某個(gè)時(shí)間段突然加速!這樣電腦將很難適應(yīng)這種突然的變化!

對對手保持高壓!使用激烈的鏟球方式(tackling: hard),這樣可以在前場創(chuàng)造更多機(jī)會。

所有球員的逼搶都應(yīng)設(shè)置為高(closing down),但是后衛(wèi)隊(duì)員的逼搶相對要低一些。

7. 采用區(qū)域防守與松散盯人相結(jié)合的策略,以擴(kuò)大進(jìn)攻空間。(譯者注:防守區(qū)域的大小直接影響進(jìn)攻空間,因?yàn)楣シ擂D(zhuǎn)換瞬息萬變。)

8. 多使用直塞球(Through Ball)。

9.(第七條有用,但第八條不一定。)

邊路球員和前鋒應(yīng)盡量控住球,從而讓中后場隊(duì)員有時(shí)間跑位并加入進(jìn)攻,沖入對方禁區(qū)。

10. 左右邊鋒和邊后衛(wèi)需要進(jìn)行交叉跑動(overlap),并增加無干擾傳中的機(jī)會。修訂建議:經(jīng)過指導(dǎo),具體操作是將邊后衛(wèi)的前插(Forward Runs)設(shè)為“經(jīng)?!?,這樣邊路會更加活躍。

希望這能對你有所幫助!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我看到了,領(lǐng)主大人!”“我看到了頭頂上出現(xiàn)了一團(tuán)亮光,雖然很模糊,但差不多能夠辨認(rèn)方向。”曹星臉上也浮現(xiàn)一抹笑容,“很好,你現(xiàn)在根據(jù)這個(gè)亮光的方向,然后帶人回來?!?/p>

“對了,路上的時(shí)候不要著急,一定要確保所有人安全回歸,要是迷失在迷霧中,就麻煩了?!薄懊靼祝 闭f完,霄那邊就展開了行動。

帶著手下的星之國劍士軍團(tuán)和白銀之手騎士軍團(tuán),向著光團(tuán)散發(fā)的方向勻速前進(jìn)。他們的速度很慢,時(shí)不時(shí)就要確認(rèn)下其他成員的位置。

不過好在,霄今天并沒有離領(lǐng)地太遠(yuǎn)。大概十幾分鐘后,耳邊再次傳來聲音。“領(lǐng)主大人,我們已經(jīng)全員返回領(lǐng)地附近了,一個(gè)都沒有少?!?/p>

聽到這話,曹星也微微松了口氣。不過,他沒有馬上帶著伊莎貝爾下去,而是趁此機(jī)會,決定仔細(xì)觀察一下這種迷霧。

他想知道,這種迷霧到底是什么。然而在觀察了幾分鐘,除了伊莎貝爾散發(fā)的亮光,周圍全是白茫茫一片,什么都看不到。

而且,從他飛向高空到現(xiàn)在還不到半小時(shí),這股霧氣似乎更加濃郁了?!肮殴帧F(xiàn)在的情況看來只是前兆,這種濃霧還會愈演愈烈嗎?”

與此同時(shí),曹星的目光忽然注意到,遠(yuǎn)處的迷霧中出現(xiàn)了一種奇怪的動靜。就好像一群生物在霧中的投影,聚集起來足有上千米高,看起來十分恐怖!又像是一群流動的陰影,沒有固定的形狀。

無奈思考片刻后,水冰兒打算放棄斗魂,為后面的比賽留存力量?!拔覀冋J(rèn)輸!”寒冰從擂臺上解除,留下了坑坑洼洼的水漬。

主持人宣判了皇斗二隊(duì)的勝利后,水冰兒走下擂臺查看了一下隊(duì)員們的傷勢,發(fā)現(xiàn)只是昏迷過去,并無大礙后微微松了一口氣。

游戲亮點(diǎn)

雖然不知道那太墟究竟在什么地方。但那些外邪們吞噬自己,害的自己變成死胎。自己若是不狠狠的占它們的便宜,那這口氣是肯定咽不下去的。

只是,自己是個(gè)好孩子。那些外邪如此壞。自己要是玩不過它們怎么辦?“萬物負(fù)陰而抱陽。”師父笑著道:“善惡皆在一念間,外邪雖壞,卻是立場不同,若你真有那個(gè)本事,那些外邪便真的就成了你的助力。”

陳黃皮道:“可是師父,我就算收復(fù)了外邪又有什么用呢?”“天地都異變成這樣了。”“難道還能再變回去不成?”

聽到這話。師父卻搖了搖頭,意味深長的道:“新天換舊天,自然是變不回去,可天地異變卻當(dāng)真和那些外邪沒有關(guān)系。”

游戲玩法

畢竟是紫色天賦的擁有者,前期打壓一下,總比后面膨脹驕傲來的好。但很顯然,古理玄還是低估了某人的變態(tài)。

當(dāng)晚。安柏盤腿坐在茅屋中間的蒲團(tuán)上,神念輕輕一掃,便將玉佩里的內(nèi)容全部閱讀,根本不需要貼在眉心什么的。

古理玄給的是劍閣弟子最基礎(chǔ)的入門功法,名為玄天引氣訣。通過此法修出來的靈氣最為中正平和,且蘊(yùn)含一股精金之氣,對之后筑基有著大好處。

評測

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