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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:23:52

游戲達(dá)人獨家分享,《暗黑破壞神3》煉獄野蠻人指南

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這里為大家?guī)硪黄P(guān)于單人快速通關(guān)的心得分享。文中沒有包含截圖、視頻以及多人游戲的相關(guān)經(jīng)驗,僅供需要單人通關(guān)體驗樂趣的玩家參考。如果你在游戲中遇到了難題或者想獨自感受通關(guān)的成就感,那么這篇文章可能會對你有所幫助。不過,如果你已經(jīng)通關(guān)并進(jìn)入了MF階段,那么這篇內(nèi)容對你來說可能沒有任何價值。重點將放在雙持雙旋風(fēng)跑酷的玩法上,我個人認(rèn)為這一內(nèi)容值得推廣,并結(jié)合自己所積累的游戲?qū)崙?zhàn)經(jīng)驗,為野蠻人玩家整理了一份基礎(chǔ)知識。

本文主要分享的是通關(guān)的個人經(jīng)驗與對野蠻人玩法的理解。正是通過這些心得,我成功完成了煉獄通關(guān)并順利開展了MF全煉獄的節(jié)奏。希望新手玩家能從中找到解決游戲難題的辦法。不過需要再次聲明:我分享的僅是個人的通關(guān)體驗和對野蠻人角色的理解,目的是幫助新手玩家。如果你已經(jīng)完成通關(guān)并進(jìn)入了MF階段,那么這篇內(nèi)容可能對你毫無幫助。對于回帖中提出的問題,我會盡快進(jìn)行回復(fù)。但如果有部分讀者在看完全文后發(fā)現(xiàn)我的理解與您的觀點相差甚遠(yuǎn),那么無論您之后說什么,我都不會進(jìn)行回應(yīng)。

目錄:

1. 野蠻人常見流派介紹

2. 技能與技能變化

3. 野蠻人基本屬性需求及常見誤區(qū)

4. 裝備屬性搭配技巧

5. 總結(jié)

4. **野蠻人主流流派**

隨著1.04版本的更新,雙手武器的技能搭配已經(jīng)可以媲美單手武器。在這里,小編將為新手玩家介紹幾種主流流派的技能搭配,包括雙持、雙手武器以及劍盾流派。

野蠻人可以分為三種類型:第一種是雙持野蠻人,他們需要結(jié)合擊中生命恢復(fù)與高攻擊速度的技能。第二種是雙手野蠻人,依賴生命偷取與高傷害技能的配合。第三種是使用劍盾的野蠻人,他們需要較低的擊中生命恢復(fù)與技能組合。

擊中生命恢復(fù)可以通過任何擊中怪物的方式觸發(fā)。這包括野蠻人的旋風(fēng)斬和在加速技能中旋風(fēng)符文留下的旋風(fēng)。這兩個技能都具有范圍攻擊和高攻擊速度的特點,俗稱“跑酷”。

生命偷取以百分比顯示,效果如下:如果你的生命偷取為10%,且單次攻擊造成10萬傷害,你將恢復(fù)1萬生命值。像劈地猛擊和撕裂等高傷害爆發(fā)型技能與生命偷取結(jié)合后,會讓生命偷取的效果最大化。這種打法被稱為“撕裂流”或“跳甲猛擊流”。

劍盾流使用單手武器,盡管防御高于前兩種打法,但較低的擊中生命恢復(fù)難以實現(xiàn)有效的持續(xù)生命恢復(fù)。因此,他們通常使用霸氣無雙技能的最后一個符文和復(fù)仇技能來彌補緊急情況下無法恢復(fù)生命的不足,俗稱“劍盾流”。

從以上信息可以看出,野蠻人通過這三種方法在戰(zhàn)斗中實現(xiàn)長期有效的生命恢復(fù)。新手玩家可能會發(fā)現(xiàn),隨著游戲難度的增加,技能恢復(fù)生命的效果逐漸不如從前。當(dāng)生命值下降時,可能會出現(xiàn)霸氣無雙在冷卻中,或者掉血速度超過技能回血速度的情況,這就是依賴技能回血的劍盾流的缺點。我們發(fā)現(xiàn),通過擊中生命恢復(fù)和生命偷取的效果以及相應(yīng)技能的搭配,在煉獄難度下相比劍盾流更容易生存,裝備也可以以較低價格購得。當(dāng)我們掌握了這三大流派的基本知識后,就可以進(jìn)入下一個階段。

在煉獄難度下,擊中恢復(fù)和生命偷取會受到懲罰,基本需求將在第三節(jié)詳細(xì)介紹。

技能和技能的變化

當(dāng)你選擇了某種流派后,可能會因為裝備等因素達(dá)不到理想效果,這時技能可能會發(fā)生一些變化。

基于雙旋風(fēng)的技能搭配推薦:戰(zhàn)斗暴怒(使用一觸即發(fā)符文,在暴擊時有幾率獲得15點怒氣),戰(zhàn)吼(使用頑抗戰(zhàn)吼符文,抗性提高50%),沖刺(使用疾風(fēng)狂奔符文,產(chǎn)生多個旋風(fēng)對周圍敵人造成60%武器傷害),狂戰(zhàn)之怒(使用無盡之怒符文,開啟技能后每獲得25點怒氣,技能時間增加1秒),“狂亂”(使用天襲符文,額外20%幾率召喚雷電擊暈?zāi)繕?biāo),昏迷效果持續(xù)1.5秒),“旋風(fēng)斬”(使用颶風(fēng)轉(zhuǎn)符文,旋風(fēng)斬的移動速度提高至正常奔跑速度)。

特點:沖刺留下的旋風(fēng)和旋風(fēng)斬對一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害。使用這些技能組合攻擊時,表現(xiàn)出中等傷害和高攻擊頻率。結(jié)合雙持擊中生命恢復(fù),受到的傷害可以迅速恢復(fù)。而且,技能組合中包含暴擊時獲得15點怒氣,基本上不會斷怒(下面將討論斷怒時的技能變化)。這種持續(xù)恢復(fù)生命值和怒氣的方式使你能夠在戰(zhàn)斗中堅持更長時間。(論持久戰(zhàn)嘛?。?/p>

最容易發(fā)生變化的技能是鼠標(biāo)左鍵技能??駚y搭配天襲符文的原因,是為了在追擊時能夠?qū)⒃噲D逃跑的怪物定在原地,從而為你爭取調(diào)整站位的機會。例如面對逃跑的遠(yuǎn)程熔火怪或哥布林,這項技能的表現(xiàn)尤為出色。

在所有技能中,唯一能與狂亂相提并論的是“猛擊”(煽動符文——每次攻擊額外生成4點怒氣)。該技能在所有能提供怒氣的技能中單次怒氣獲取量最高。選擇這個技能的主要目的是為了在短時間內(nèi)快速積累大量怒氣,從而維持雙旋風(fēng)的持續(xù)釋放。

當(dāng)然,還有其他技能與符文沒有提到。但僅憑這兩個技能的優(yōu)勢,足以應(yīng)對通關(guān)過程中遇到的各種情況。因此,這里就不再延展介紹了。雙持雙旋風(fēng)之所以成為主流,其核心原因在于,它不僅能持續(xù)提供充足的怒氣和血量,還為野蠻人爭取了更多移動和調(diào)整站位的時間與空間。

以撕裂或猛擊為核心的技能搭配推薦如下:戰(zhàn)斗暴怒(掠奪者之怒符文——傷害加成提升至30%)、戰(zhàn)吼(頑抗戰(zhàn)吼符文——抗性提升50%)、躍擊(第一個符文——著地后護(hù)甲值提升300%,持續(xù)4秒)、狂戰(zhàn)之怒(心智瘋狂符文——啟動時造成的傷害翻倍)、“猛擊”(煽動符文——每次攻擊額外生成4點怒氣)、“先祖之錘”(聚力猛擊符文——對小范圍內(nèi)造成406%武器傷害)。

特性:對近距離范圍內(nèi)的敵人造成極高傷害。使用該技能搭配攻擊時,傷害很大但攻擊頻率較低。配合生命偷取效果,造成高額傷害后恢復(fù)的生命值通常足以彌補所失去的血量(甚至可能有盈余,關(guān)鍵看你的輸出水平)。一句話總結(jié):發(fā)揮好就是你秒怪,發(fā)揮不好就是怪秒你。

猛擊和撕裂在同一套帶有生命偷取的裝備中可以完全互相替換。而撕裂更適合那些生命偷取不足且使用雙手武器的玩家?!八毫选保ㄊ妊獨⑴摹毫言斐傻?%傷害轉(zhuǎn)化為生命值)這個符文正好彌補了生命偷取不足的短板。但需要注意的是,這里指的是生命偷取不足,不是完全沒有生命偷取。僅靠這9%的轉(zhuǎn)化量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠補充你失去的生命值的,哪怕你有很高的抗性和護(hù)甲。

可以說,生命偷取幾乎是為使用雙手武器的野蠻人量身定制的。但要注意,撕裂在首次造成傷害后,接下來的持續(xù)傷害并不觸發(fā)擊中生命恢復(fù)效果,但卻可以觸發(fā)生命偷取機制。

值得一提的問題是:如何選擇斯考恩巨斧。沒有生命偷取的斯考恩幾乎是廢品。不要關(guān)注DPS的高低,也不用在意爆傷、插槽或流血效果(因為每把都有流血效果)。對于A2以上的玩家來說,最關(guān)心的只有生命偷取。(注:本帖僅針對單人玩法。如果有讀者問小編:“我組了一個無限冰法師一起打任務(wù),我的斯考恩可以沒有生命偷取嗎?”答案當(dāng)然是可以?。Яα坑謳等〉乃箍级鲀r格非常昂貴,因此本帖不推薦使用這種搭配。

以霸氣無雙(或/和)復(fù)仇為核心的技能搭配推薦:略!

技能搭配因人而異,本文僅為新手玩家提供一些流派特點的簡單介紹。

野蠻人基本屬性要求與常見誤區(qū)

野蠻人是一種近戰(zhàn)職業(yè),盡管擊中恢復(fù)和生命偷取可能很強大,但仍然有一個基礎(chǔ)屬性要求。如果無法滿足這一硬性標(biāo)準(zhǔn),仍然可能會死亡。

我還是略過了劍盾。上面那么大個“略”字放在那里,讀者肯定會笑。

擊中恢復(fù)和生命偷取的共同基本屬性要求:(力量至少1500)(無論如何搭配體能和生命百分比,最低血量要求為40000)(在不使用“戰(zhàn)吼-頑抗戰(zhàn)吼”的情況下,全抗性至少600)(DPS滿BUFF為27000-28000)

雙持擊中恢復(fù)的特殊屬性基本要求:(擊中生命恢復(fù)至少1400)(無BUFF暴擊幾率達(dá)到35%,主手需使用斧頭或錘子,這樣可以通過被動技能“武器大師”和“無情暴虐”增加15%的暴擊幾率)(理論上暴擊傷害可以為0,推薦值:在“無情暴虐”被動作用下達(dá)到200%或更高)(護(hù)甲最低為6000,包含女巫被動和自身被動技能“意志堅定”后的數(shù)值)(注:攻擊速度無要求!)

雙手武器生命偷取的特殊屬性基本要求:(生命偷取達(dá)到6%-7%或更高,包括武器和腰帶的生命偷?。oBUFF暴擊幾率達(dá)到40%或更高,才能打出高傷害并恢復(fù)較多生命值)(暴擊傷害在無任何被動技能加成下達(dá)到200%或更高,才能打出高傷害并恢復(fù)大量生命值)

雙持雙旋風(fēng)武器屬性要求:兩把武器最好都具備擊中恢復(fù)和爆傷,擊中恢復(fù)總合達(dá)到1100-1200或更高。(如何達(dá)到上面的1400呢?可以通過項鏈增加擊回,200+擊回加上力量和稍低的暴擊。這并不昂貴……)。自帶爆傷或略低爆傷但帶孔,武器爆傷總合達(dá)到150-200%即可。

雙手武器屬性要求:無論要購買的武器是自帶200爆傷,還是需要通過鑲嵌寶石來達(dá)到,這都無所謂,反正最低是200。我相信沒有生命偷取的你一定不會買。(注:腰帶也是如此。)

以上是最基本的屬性需求,毫無疑問可以通關(guān)煉獄。后期的重點是進(jìn)一步提高抗性和力量。

這里需要說明一個重要的點,并給新手玩家一些建議。問題主要偏向于防御,包括體能、抗性和護(hù)甲這三個因素。新手玩家容易犯的錯誤是:體能過高,抗性達(dá)標(biāo),但擊中恢復(fù)不達(dá)標(biāo)。這種類型。野蠻人是一個“講究平衡的職業(yè)”,只要屬性達(dá)標(biāo)(無論是我推薦的屬性還是其他人推薦的屬性),就不會出現(xiàn)嚴(yán)重的不平衡,并且容錯率極高。認(rèn)為只有達(dá)到能站擼熔火嘍啰的標(biāo)準(zhǔn)才算達(dá)標(biāo)顯然是不科學(xué)的,也是新手玩家難以實現(xiàn)的。

新手玩家瀏覽了一下拍賣行中帶有基礎(chǔ)屬性(例如體能、力量、全抗性)的裝備,比如胸甲,發(fā)現(xiàn)這些裝備價格偏高。如果我買了這樣的裝備,可能就沒錢再購買其他部位的了。這是不是因為金幣不夠呢?其實并不是如此。接下來,小編就為大家講解拍賣行選裝備的一些小技巧。

第四點:裝備屬性搭配的方法和技巧。

這里只能聽小編給大家講講自己的經(jīng)歷了,因為通關(guān)之后我的裝備全都賣掉了。賣了幾件小極品后,生活寬裕了不少,但怎么能忘記那些剛?cè)腴T的蠻子玩家們呢?

樓主在第一次為通關(guān)煉獄模式配裝時,確實面臨過金幣不足的窘境。當(dāng)時還卡在A2,最大的難題就是力量、體能和全抗這三種屬性都不錯的裝備實在太貴買不起。于是我調(diào)整思路,只搜索帶有高體能、生命百分比和全抗性的胸甲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這樣的裝備價格便宜多了,順利入手。褲子則挑了一條附帶140+力量、雙孔、全抗的,價格也很實惠。最終全身裝備花了大約240萬金幣,配齊之后,當(dāng)晚用雙持雙旋風(fēng)流從A2一路打到通關(guān)煉獄,用時四小時。印象最深的是第一次打煉獄大菠蘿時,在1%血量時翻車了;第二次因為卡頓失??;第三次終于順利通關(guān)。從那之后,這套裝備一直用到通關(guān)都沒換。

請務(wù)必記住一些硬性要求,適當(dāng)降低標(biāo)準(zhǔn)是可以的,但過度削減就不行了。如果你買了裝備卻發(fā)現(xiàn)過不去煉獄,那就說明減少得太多了。在此,小編再次提醒新手蠻子:護(hù)甲、抗性、體能以及擊回/生命偷取這些屬性必須達(dá)標(biāo)。至于力量稍微低一點問題不大,可能DPS稍低,但無非就是多花點時間而已,畢竟精英怪不會回血。牢記一句話:活著才能有輸出。

現(xiàn)在,你準(zhǔn)備個500萬金幣,隨便配一套裝備,再加上對技能的熟練掌握和理解,通關(guān)煉獄將變得輕而易舉。勝利就在眼前,加油吧!

小編想和大家聊聊自己對蠻子的理解。至于總結(jié)啥的嘛,就算了吧,我連養(yǎng)花都養(yǎng)不好。

蠻子玩家常常會陷入一些誤區(qū)。其實,你完全可以不去在意其他職業(yè)的表現(xiàn),而只需關(guān)注自己是否達(dá)到了攻守平衡即可。沒必要執(zhí)著于“我要10萬血量”“我要50%閃避”“我要200萬DPS”“我要千抗萬甲”這些指標(biāo)。我們蠻子不需要糾結(jié)這些,真的。當(dāng)然,我們蠻子中也有厲害的玩家,比如那個已經(jīng)97級的大佬,我真是佩服得五體投地。

也別被其他職業(yè)玩家誤導(dǎo)。比如有一天你抱怨熔火傷害過高,有個巫醫(yī)嘲諷你說:“我可以站在熔火上都沒事,熔火傷害太低了,你都扛不?。俊边@時,你可以直接懟回去:“你當(dāng)場踩給我看看啊!裝什么大佬?傷害低?老子900抗性、擊回超高,還專門沖進(jìn)小怪堆回血。你這話是在跟我開玩笑吧?”——蠻子的堅持,其他職業(yè)永遠(yuǎn)不會懂。

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游戲特色

按理來說,這樣的美女我該過目不忘才對。啊,和服美女!高野蘭猛地想了起來。在一次春天書店的一次高層會議上,看到過這位美女。

好像是春天書店的高層董事?而且是古早的神秘投資人之一!怎么她在織田信吾這里?而且稱呼這么親昵,居然是名字的直接相稱……

高野蘭看向織田信吾的目光,又是大有不同了。織田信吾則是只顧自繼續(xù)說著自己的想法?!笆堑模以诳紤]新漫畫。實不相瞞,這是我的準(zhǔn)岳母對我提出的要求?!笨椞镄盼峤忉尩?,“雖然不是她直接表達(dá)的,但我希望創(chuàng)作出她欣賞的一部作品?!?/p>

三上三郎一愣:“不是直接表達(dá)的?”“哈哈,我剛從準(zhǔn)岳母家回來,自然是因為這個。”織田信吾也不細(xì)說。波風(fēng)幽鶴卻是回頭望過來,嘴角含笑,目光中帶著額外的意味。幸福,那叫一個幸福得冒泡,秋水都要蕩漾出來的感覺。

藤堂香橙卻是撇嘴。三上悠子狀如常態(tài),根本不在她的考慮范圍內(nèi)了。三上三郎卻是望了一眼自己的妹妹。該不會我家妹子,已經(jīng)是敗犬了吧……他擔(dān)憂地想問個清楚。

但是看看遠(yuǎn)處的和服美女,再看看正回頭的長腿美女,再看看旁邊的大雷美女……好吧,悠子輸?shù)牟辉?。三上三郎雖然心中為妹妹鳴不平,但還是理性地承認(rèn),別人贏的有道理。

不過我家妹子還是有優(yōu)點的!至少嬌小可愛也是很討人喜歡的對不對?三上三郎考慮找時間,要好好幫織田信吾開發(fā)一下XP愛好。

三人又商量了一段時間,織田信吾明確表示只是有個新漫畫的企劃。“不過,我對新漫畫已經(jīng)有個大致的眉目了?!笨椞镄盼嵛⑿Α?/p>

倒是沙發(fā)上雪乃太太聽清了新漫畫的說法,居然直起身子往這邊瞧了一眼??椞镄盼崤ゎ^望過去的時候,她又恢復(fù)了常態(tài)。

不會是雪乃太太吃醋了吧?但她吃的哪門子醋???我和她好像也沒有確立什么關(guān)系。織田信吾想想,好像兩人連個手都沒有拉過。而其他三個妹子,最深入了解的都已經(jīng)到了林蔭深處了。最不濟(jì)的三上悠子,都是手搓肥皂劇冒白泡的程度。

游戲亮點

她們身姿曼妙,婀娜多姿,使出一種令人炫目的舞步,身型詭異多端……有劍氣如虹,漫天激射,一道符文就是一道至強劍氣,密密麻麻,成千萬道的劍氣打來。

“學(xué)姐,如果您用刀的話”“輸了就是輸了?!彪x開公園的京華高中隊伍中,領(lǐng)頭的高馬尾少女不見任何沮喪?!皠e人空手,我拿刀?”

“你是想要令德川這個姓氏蒙羞嗎?”“不敢、不敢,”原本準(zhǔn)備拍馬屁的學(xué)生,沒想到拍在了馬腿上,一臉冷汗的退到后方。

他所在的位置,立刻有人補上?!皩W(xué)姐,我已經(jīng)查到了一些關(guān)于對方的情報?!毖a上這個位置的學(xué)生,一臉恭敬的遞上自己的手機:上面正是上條當(dāng)麻的信息。

游戲玩法

聽起來有點癲佬的感覺。項目起步預(yù)算1.5億,跟周閏發(fā)、劉德樺在談。麥浚龍還專門飛霓虹,說動內(nèi)向宅男京城武出山,演反派大BOSS。

大咖如云,項目投資自然要追加,現(xiàn)在資金盤滾到了2.5億,連小米都跟著進(jìn)場追投。因為香江不具備拍攝條件,麥浚龍還準(zhǔn)備在內(nèi)地重新打造一個1:1的銅鑼灣實景。

總面積超6萬尺,全部炸掉。是不是很大膽?二代墨鏡王了屬于是。大美媛凝眸細(xì)聽,眉頭微皺,語氣擔(dān)憂:“那怎么辦?!?/p>

評測

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