- 探索彈藥世界,《三角洲行動》7.62mm武器進階指南
- 游戲指南揭曉,《鳴潮》氤柔水境溢彩畫解謎通關攻略
- 解鎖獨特伙伴,《卡拉彼丘》火力大喵獲取方法
- 游戲攻略指南,《燕云十六聲》田英暗涌碎片全收集攻略
- 任務指南,《鳴潮》槲生半島溢彩畫任務完成攻略
- 角色揭秘前瞻,《卡拉彼丘》角色介紹
- 精彩聯(lián)名搶先看,《崩壞星穹鐵道》肯德基新春佳宴桶購買指南
- 游戲高手必看攻略指南,《原神》萬葉拖尾獲取攻略
- 游戲攻略快訊,《sky光遇》1月7日每日任務做法攻略
- 潛水冒險指南,《潛水員戴夫》棱鏡帆鰭魴捕獲攻略
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
發(fā)這個帖子是為了給剛?cè)腴T嘗試修改地圖的朋友提供一些幫助,同時也希望能讓我玩到更多有特色的游戲地圖。由于本人學識有限,文章中難免會有疏漏之處,請大家多多包涵,輕拍磚。
關于解包等基礎操作這里不再贅述,文件轉(zhuǎn)換建議使用較新的版本,這樣可以省去修改ids文件的步驟(其實我也不太會...)。
地圖文件的存放路徑為: \MEDIA\DUNGEONS\。具體每個文件對應的地圖,可以通過文件名以及轉(zhuǎn)換為txt文件后DISPLAYNAME這一行來進行確認。
其中,以MAP_作為前綴的文件是MAPWORK的地圖。我們可以以Map_Estherian_B.DAT為例,逐行進行解析。
先簡單講解一下文件的結構吧。用[]括起來的部分是用來描述文件結構的。例如,[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內(nèi)容就是用來定義這張地圖的。這些結構內(nèi)部還嵌套了許多相似的部分,從名字就能大致看出它們的定義內(nèi)容。
[DUNGEON]:開始定義地圖的部分。
NAME:Map_Estherian_B:這是地圖的名稱,其他文件如果需要調(diào)用這張地圖,就必須通過這個名字來實現(xiàn)。
VOLATILE:false:從字面意思來看,這代表“不穩(wěn)定的”。不過目前我沒見過值為true的地圖,所以不清楚游戲中會有什么效果。
BOTTOMLESS:false:字面意思是“無底的”或者“無限的”,同樣沒見過值為true的情況,推測可能是可以做成無限地城。
MAP:true:應該表示這是一張通過地圖進入的場景。
REPLAYSCALED:false :具體含義不明。
PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48
PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :推薦等級范圍,會直接關系到地城中怪物的等級。
PARENT_DUNGEON:MAPWORKS
PARENT_TOWN:MAPWORKS :表示從地城出來或者使用回城技能后返回的地點。
DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名稱。由于這一項一般會被漢化覆蓋,所以如果文件中有這一字段,漢化效果應該會起作用,自己看著處理吧。
MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :尚未測試具體作用,字面理解似乎是用來提升地城內(nèi)怪物等級的。
TYPE: DUNGEON :地圖所屬類型。
MINRANDOMAFFIXES:0
MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖附加詞綴,即MAPWORK地圖自帶的效果。
ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:尚未嘗試,推測與附魔機制有關。
[STRATA0]:用于設定第一塊地圖區(qū)域。
RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:這一部分定義了地圖的規(guī)則,包括樣式、尺寸、景觀以及寶箱等內(nèi)容。
NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine:進入地圖后,右上角會顯示該名稱。
FLOORS:1:地圖的總層數(shù)為一層。
MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物配置。如果希望普通怪物被精英怪物替換,可以將冒號后的內(nèi)容改為對應的精英怪組名。怪物組的具體定義存放在\MEDIA\SPAWNCLASSES文件夾中。另外,這些組的定義并不是必須存在的,若未定義,則默認為NONE。
MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000
MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:表示每米的怪物組數(shù)量,用于控制怪物密度。
CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物的分組配置。
CHAMPIONS_MIN:2.000000
**CHAMPIONS_MAX:2.000000** :每層精英怪的數(shù)量區(qū)間。
**PROPSPAWNCLASS:NONE** :效果尚未測試過。
**NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS** :NPC的分組設置,因此理論上可以讓任意NPC出現(xiàn)在地圖中,默認地圖中的初始NPC是附魔類的。
**NPCS_MIN:0.000000**
**NPCS_MAX:1.000000** :NPC數(shù)量的范圍定義。
**CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS** :某種怪物組合的類型……
**CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500**
**CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500** :此類怪物的分布密度。
**[/STRATA0]** :第一部分定義結束。
**[STRATA1]**
...
[/STRATA1]:第二層的定義與第一層完全一致。有些地圖的第一層分為兩部分,因此不存在這一層的地圖。
深度解析,《原神》法器木棉之環(huán)數(shù)據(jù)一覽 未來更新?lián)屜瓤矗吨胤滴磥?999》2.4版新皮膚匯總 揭秘游戲世界,《魔獸世界》硬漢服迪菲亞信使刷新時間 游戲裝備解讀,《原神》法器純水流華數(shù)據(jù)一覽 深度解析,《DNF:炙炎之海克勒史詩手槍解析》 深入探索之旅,《原神》法器盈滿之實數(shù)據(jù)一覽 冒險新體驗,《龍傲天模擬器》全方面講解 深入探秘,《地下城與勇士:起源》狙擊之眼介紹 深度解讀,《原神》法器白辰之環(huán)數(shù)據(jù)一覽 更新前瞻,《崩壞:星穹鐵道》2.7更新內(nèi)容匯總