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在這款游戲中,武器屬性可以完全激活,也就是說(shuō)炎、雷、陽(yáng)、斬等屬性能夠同時(shí)作用于一個(gè)敵人,此時(shí)秒殺敵人不再是幻想。
下面對(duì)這些武器屬性做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。
炎:能夠在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成傷害。雖然單靠炎屬性無(wú)法直接擊殺敵人,但與其他屬性結(jié)合后威力巨大。經(jīng)常會(huì)看到敵方武將的生命值還未完全消耗完就已經(jīng)倒地身亡。建議在武器上裝備此屬性。
冰:能夠?qū)橙藘鼋Y(jié)。然而,由于不是每次都能成功觸發(fā),在高難度下效果不盡理想。雖然在單一敵人作戰(zhàn)時(shí)能發(fā)揮巨大作用,但不適合群體戰(zhàn)斗。高難度下,一旦未能成功發(fā)動(dòng),可能會(huì)導(dǎo)致失敗。因此,除非某些人物的招式不太容易使用,否則不推薦使用冰屬性。不過,冰與斬的結(jié)合效果極其強(qiáng)大。
雷:是一種非常實(shí)用的屬性,幾乎適用于所有角色。能夠讓敵人麻痹。通常情況下,帶有雷屬性的攻擊很難被敵人抵擋。一些武將的旋轉(zhuǎn)攻擊與雷屬性的搭配效果極佳,因?yàn)閿橙艘蚵楸远沟鼐徛?,可以繼續(xù)攻擊。雷與斬的組合非常強(qiáng)大,建議在武器上裝備。
斬:高等級(jí)的斬屬性觸發(fā)率高,對(duì)普通士兵是一擊必殺,對(duì)武將則造成重大傷害。尤其適合技型武將,其R1技能必能觸發(fā)屬性,有些角色的C技每次攻擊都能激活所有屬性,因此是必備技能。
陽(yáng):能夠破除敵方防御,強(qiáng)烈推薦使用。由于《無(wú)雙OROCHI》中的敵人常常進(jìn)行防御,裝備陽(yáng)屬性后不需擔(dān)心被反擊。10級(jí)的陽(yáng)屬性基本上能保證100%的破防率。
破天:對(duì)空中敵人造成更高傷害。技型武將的一些旋轉(zhuǎn)攻擊自帶浮空效果,結(jié)合破天屬性后能實(shí)現(xiàn)快速擊殺。推薦給能夠使敵人浮空并連續(xù)攻擊的角色。
勇猛:對(duì)名稱上帶字的敵方武將造成更大傷害。毫無(wú)疑問,這是擊殺武將的強(qiáng)力屬性。
神速:提升武器攻擊速度。此屬性有兩種應(yīng)用方式。一種是針對(duì)那些需要多次揮擊才能施展強(qiáng)大招式的武將,神速能加快攻擊速度。另一種是搭配冰和斬屬性使用在C1 C2(即按較少次數(shù)的招式)技能上。由于速度極快,敵人可能會(huì)被連續(xù)凍結(jié),無(wú)法恢復(fù)。
旋風(fēng):擴(kuò)大攻擊范圍。不過,似乎裝備后并沒有明顯的變化。建議給攻擊范圍較短的武器使用。
吸活:通過使用C技可以獲得一些無(wú)雙槽。因?yàn)樵诒咀髦?,普通攻擊并不?huì)增加無(wú)雙槽,因此這個(gè)屬性顯得尤為有用。對(duì)于那些R1技能消耗槽較少的角色來(lái)說(shuō),裝備這個(gè)技能后就不必?fù)?dān)心無(wú)雙槽不足的問題。
吸生:使用C技能夠恢復(fù)一些生命值。然而,這個(gè)屬性并不是特別實(shí)用,一方面普通攻擊不會(huì)吸血,另一方面在高難度下吸收的生命值微不足道。而在低難度下,角色也不容易死亡。所以這個(gè)屬性不是很推薦。
極意:提升武器的攻擊力。不建議使用,首先,武器本身可以升級(jí)到20級(jí);其次,具體增加多少攻擊力目前仍不明確;再者,裝備了斬、勇猛等屬性后,已經(jīng)能夠快速擊敗大多數(shù)敵人,因此不需要再裝備這個(gè)屬性,可以騰出一個(gè)位置來(lái)裝吸活或神速,這樣效果更佳。
背水:同樣不推薦。通常情況下,當(dāng)角色血量過低時(shí),他們會(huì)選擇暫時(shí)撤退休息,而不會(huì)繼續(xù)戰(zhàn)斗,特別是在高難度模式下,一旦血量下降就要立即撤退,否則很容易死亡。因此,這個(gè)屬性很少有人使用。
分身:C技發(fā)動(dòng)后,會(huì)有多個(gè)分身一起攻擊,是一個(gè)非常好的增強(qiáng)攻擊屬性,與斬、破天、勇猛、雷等屬性搭配使用效果極佳,建議所有人都裝備。
一般情況下,武器建議從炎、冰、雷中選擇兩個(gè)。陽(yáng)和斬是必備的。剩余的四個(gè)屬性可以從破天、勇猛、神速、旋風(fēng)、吸活、分身中挑選。
PS:像關(guān)平、星彩這樣的角色,裝備個(gè)雷就可以出門游走,使用C3技能一轉(zhuǎn),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)變得安靜。
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