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在《幻想全明星》這款游戲中,護(hù)甲和魔法抗性是至關(guān)重要的屬性。這些屬性決定了玩家能承受多少對方的傷害,以及如何提高自己的生存能力。小編將在下文為大家詳細(xì)介紹《幻想全明星》中護(hù)甲的計(jì)算方法。
首先,介紹計(jì)算公式(以護(hù)甲為例,魔抗的計(jì)算相同):
減傷率 = 護(hù)甲 / (護(hù)甲 + 100)
理論減傷表展示:
游戲內(nèi)的實(shí)際截圖(截圖對象為劍八):
從游戲中可以看出,護(hù)甲的減傷效果與計(jì)算公式一致:27/(27+100)=0.212,48/(48+100)=0.324,69/(69+100)=0.408,84/(84+100)=0.456,123/(123+100)=0.551。
游戲中不顯示百分比的小數(shù)部分,并且在實(shí)際計(jì)算受到的傷害時,按照上述百分比計(jì)算后,會省略小數(shù)。例如,當(dāng)我受到256.4的傷害時,實(shí)際顯示的傷害為256。魔抗的處理方式類似。
從之前的圖表可以看出,隨著護(hù)甲(魔抗)增加,減傷比例的提升幅度逐漸減小。這是否意味著在面對物理(魔法)攻擊時,護(hù)甲(魔抗)越高收益越低呢?
我們可以嘗試用自身的血量除以減傷后的比例,來計(jì)算自己能實(shí)際承受的傷害值。
根據(jù)公式計(jì)算:設(shè)護(hù)甲(魔抗)為X,承受的傷害量為Y,血量為Z,那么可以得到:Y = Z / [1 - (X / (X + 100))],簡化為Y = Z * (1 / (100 / X + 1))。在《幻想全明星》中,血量因非傷害因素變化的情況較少,因此Z可以視為一個常數(shù),Y隨X線性增加。
使用上述公式計(jì)算自己能夠承受的傷害量,并得到以下列表:
從列表中可以觀察到,每增加相等的護(hù)甲或魔法抗性,對應(yīng)增加的可承受傷害量是一樣的。這并不是說護(hù)甲或魔抗越高,提升的收益就會越低。
我們也可以從另一個角度,將其換算成這樣的思路:
可以發(fā)現(xiàn),增加護(hù)甲或魔抗后,可以承受的固定傷害次數(shù)也是線性增加的。同樣地,固定穿透數(shù)值的裝備在增加穿透的同時,會固定提升自身的輸出,而不是因?yàn)閷κ肿o(hù)甲或魔抗較高就降低固定穿透的效果。
那么,百分比穿透和固定穿透的收益如何呢?我們以死棘之槍和紅薔薇這兩個具備40%百分比穿透的裝備為例:
百分比穿透是根據(jù)對手的護(hù)甲,以百分比增加自身輸出的裝備。那么,什么時候選擇百分比穿透收益高?什么時候選擇固定穿透收益高呢?在不考慮其他因素的情況下(如裝備價格、其他效果、裝備攻擊力的區(qū)別),將對手的護(hù)甲與穿透百分比相乘,并與固定穿透進(jìn)行比較,就可以了解收益情況。是不是非常簡單?
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