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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:16:56

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場,《魔獸世界》8.0版本采訪問答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細解答了新版本的一些玩法和改動,例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答

對神器系統(tǒng)進行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問:《軍團再臨》持續(xù)了大約兩年時間,那么《爭霸艾澤拉斯》預(yù)計會持續(xù)多久呢?

答:我們對《軍團再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會持續(xù)多長時間,但我們會確保不斷為大家?guī)砭实膬?nèi)容。

問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會在此基礎(chǔ)上進行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點是,它為玩家提供了一個可以投入時間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強迫去做某些事情。

在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點,讓想繼續(xù)體驗神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強迫他們參與。

問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計,職業(yè)套裝不僅實用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個設(shè)計后,是否有補償機制來在設(shè)計上突出職業(yè)個性?

答:職業(yè)套裝在《軍團再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團再臨》的氛圍高度契合,因為它強調(diào)職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭前線的裝備,因為它突出了部落和聯(lián)盟的特征,看起來非常兇猛。

戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時間?是可以隨時退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團隊配合的提升,將變得更加強大,并且會有更多有趣的策略可以探索。

問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時,雙方各自不斷利用這個資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動,他相當于艾澤拉斯的代言人,會引導(dǎo)玩家治愈這個星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時在劇情中需要兩者結(jié)盟以對抗更強大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當前版本,回到故事的根本,強調(diào)沖突是非常合適的時機。

為什么在8.0版本中引入了四個新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問:暴雪在8.0版本中增加了四個種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因為我們這次的重點是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。

在過去,添加多個種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個版本中,我們可以說確實有新的內(nèi)容非常激動人心。

問:這個版本有一些快速升級和動態(tài)等級的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點,希望改善玩家體驗,使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級的快速提升和職業(yè)嘗試,動態(tài)等級等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時能更順暢,同時我們將來會增加新的功能來改善體驗。

問:在8.0中設(shè)計了一個彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會有類似的彩蛋嗎?

答:當然會有。

暴雪動畫的CG制作流程是什么樣的?

問:關(guān)于動畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動畫制作流程,以及團隊是否在最近幾年大幅擴張?

A: 我們的CG團隊被稱為暴雪動畫,與以前相比,團隊人數(shù)增加了許多,這部分是因為游戲?qū)赢嫷男枨笤黾?,還有因為暴雪游戲本身的規(guī)模擴大。雖然我們的團隊在動畫工作室的行業(yè)標準中仍屬于小型團隊,但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因為它帶來了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進,再進行動畫制作。我們在各個階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計和場景設(shè)計,還有一個非常優(yōu)秀的照明團隊,這與其他動畫制作團隊的運作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽,很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動畫的喜愛,并且我們也意識到動畫作為講故事工具的巨大價值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個階段開始?

A: 其實我們在工作中介入得很早,通常在游戲團隊開始新的資料片時,我們就提前開始準備。因為我們有許多其他項目要處理,團隊規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會與我們交流,看能否融入動畫中。

如何使動畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問題,第二個方面,我們知道讓動畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個非常重要的話題,并且我們會持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。

同時,我們也要考慮與游戲設(shè)計的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實感,同時也要融入幻想傳說的元素。

Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進行了部分概念藝術(shù)設(shè)計。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計師設(shè)計的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團隊緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團隊會共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時是游戲團隊開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進行響應(yīng)。

與游戲團隊密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時,主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺效果的標準?

A: 我認為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動作場面,因為我們希望更好地再現(xiàn)游戲中的動作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時間的推移,我們越來越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團隊與游戲團隊之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗。

問:為什么8.0動畫CG選擇了洛丹倫作為地點?

答:我們希望找到一個象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動畫中會有極佳的表現(xiàn)。

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游戲特色

趙丹坪已經(jīng)同老徐交手,符劍上下飛竄,迸出耀眼的火星,這些火星并不是金屬碰撞產(chǎn)生的火星,仔細觀察會發(fā)現(xiàn)是一個個小符文,好似翅膀一般圍繞老徐旋轉(zhuǎn),由各角度發(fā)起攻擊,而澧泉劍上的紋刻正以肉眼可見的速度黯淡下去,可見這一門道術(shù)并非一般手段,怕是與頂級刀客用幾年十幾年養(yǎng)刀氣一樣,屬于那種不可輕用之秘術(shù)。

這其實正常,趙丹坪從徐鳳年嘴里得知老徐的情況,像一劍把指玄境劍客李玉斧劈成兩半這種事,一般的天象高手絕無可能辦到,怕是只有曹長卿那個等級的變態(tài)才可能,面對這樣的對手,他哪敢托大,自然是不出手則以,一出手就拼命。

老徐的速度很快,但是火星太多了,幾乎將他所有騰挪空間鎖死,一道劍氣刺出,才制造出一些空隙,馬上就有更多火星涌上,只要稍稍沾上一點,便會發(fā)生爆炸,好幾次他的招式都被震爆打斷,令趙丹坪得保小命。

老徐有些火大,同時又對道教這些指玄境修士掌握的一些秘術(shù)嘖嘖稱奇,比起只是在馭劍術(shù)和劍氣化形等方面下功夫的指玄境劍客,手段是豐富的,花樣是繁多的。

斬魔臺周圍的道士只有少數(shù)在看趙丹坪和老徐的打斗,多數(shù)人更關(guān)心大魔頭的生死。三枚天雷釘越來越慢,在距離魔頭還有一尺距離時停住了,這時只聽龍池那邊響起一道銅鈴響,然后是朗朗的咒祝聲,三枚在加入天魔力場效果護盾下舉步維艱的天雷釘驟放光明,一股帶著上位者對下位者威壓的氣息在后方化形,勾勒出一道道天人虛像,清晰到能看見羽衣、五官,以及向前虛推的手掌。

“是祖師,姑蘇祖師,福清祖師,還有……”不知道誰在臺下喊了一句,在這三位龍虎山飛升仙界的祖師分身加持下,天雷釘速度陡增,而就在這時,林家魔頭做了一件讓所有人意外的事情,只見他向前一抓,那股足以困住蘊含趙丹霞、趙希翼兩位大真人及三位祖師分身力量的漩渦護盾瞬間破滅,三枚天雷釘化作一道光射出,速度很快,但是林家魔頭的手更快,竟將三枚天雷釘握在掌心。

閃電在彈跳,熱力在擴散,光芒照得人眼難掙,可是任憑三枚天雷釘如何突撞,也破不開那只肉掌。后面三位龍虎山祖師的分身不斷晃動,虛影勾勒出憤怒的臉龐。

“既然下來了,那就留下吧。”淡淡的聲音響起,一股黑霧自他掌心溢出,包裹住三枚天雷釘?shù)耐瑫r,又順著真氣波動蔓延而上,像一條灰色繩索,分化成三股刺入三位龍虎山祖師分身的脖子,他的另一只手張開,透著股怪異氣息的撥浪鼓出現(xiàn),只一晃,叮叮咚咚如叩心弦的聲音響起,其中還夾雜著一道讓人如墮煉獄的慘叫聲,斬魔臺外圍結(jié)陣的道士一個個表情扭曲,滿臉痛苦,有的甚至把劍丟了去捂耳朵,試圖擋住那道無比折磨的聲音。

軒轅青鋒不能接受這樣的發(fā)展,怒伸雙手推他,被他一巴掌扇倒在地:“你回來不就是為了拿回家族之主的位子嗎?如今你的兩位叔叔死了,軒轅大磐廢了,你爹繼續(xù)做他的綠毛龜廢物點心,軒轅家的人以后只能聽你的。你瞧,我只是讓應(yīng)該遭報應(yīng)的遭報應(yīng),應(yīng)該凄慘收場的凄慘收場?!?/p>

軒轅青鋒捂著臉不說話。黃放佛恨不能給他磕一個。把軒轅大磐、軒轅敬城、楚碧環(huán)三人折磨成這個鳥樣子,還能為自己的行為找到合理的借口,這個魔王……嗯,其實很講道理。

游戲亮點

三十五年,這可是三十五年啊。陸遠緊張地說道:“我們可以離開這世界了?”“不,還沒有。我還不是大靈韻者,權(quán)限還不夠高?!?/p>

金博特道:“而且,我們還得長期傳遞,‘人類很危險,人類城市很危險’這個信號,它才會執(zhí)行命令。”陸遠看了眼前的鳥人皇子一眼,點了點頭:“不用太著急,我們得給你們留好后路,才能離開此處?!?/p>

……第四十七年,古蟲告別了年輕的文明,朝著遠方出發(fā)了。它總共在這片區(qū)域附近找到了36個蛇人文明,甚至這些文明,落后到只能用部落來形容。

其實一開始古蟲待在這里浪費時間,不管是陸遠,還是異人團隊,都不太認可。因為教化36個文明,花費了四十多年,賺了22點運,這性價比也就堪堪比得上科技文明的正常收入。

游戲玩法

說完,便帶著伊莎貝爾,向著腳下的區(qū)域筆直墜落。如同穿過厚重的云層,他們一直下降了三四千米,才隱隱約約看到領(lǐng)地中出來的亮光。

順著亮光的方向,二人很快便穩(wěn)穩(wěn)落地。與此同時,在領(lǐng)地燈塔的指引下,霄他們也已經(jīng)返回了領(lǐng)地??吹讲苄侵螅龉Ь吹淖哌^來道:“多謝領(lǐng)主大人的指引。”

曹星沒有說話,而是將目光看向場上的眾人。發(fā)現(xiàn)確實沒有少人之后,才微微點頭。霄繼續(xù)道:“領(lǐng)主大人,這是我們這段時間清繳那些冰巢怪獲得的戰(zhàn)利品,請您過目?!?/p>

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