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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-07 16:01:36

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因?yàn)樗膫Σ皇苌涑滔拗?,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高?dǎo)彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導(dǎo)彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個有趣的小計(jì)算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個問題,我們建立了這樣一個模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號半徑大小保持不變,即在整個模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個假設(shè)的條件下,通常人們會認(rèn)為攻擊船的導(dǎo)彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實(shí)果真如此嗎?我們利用上述模型進(jìn)行一個簡單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計(jì)算而設(shè),請勿對號入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運(yùn)動)

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進(jìn)行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計(jì)算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過程耗時為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時,兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船?!源祟愅?,當(dāng)兩船距離為0時,攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個過程耗時5*4=20秒。

可以計(jì)算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時,導(dǎo)彈的DPS會提升。進(jìn)而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時,導(dǎo)彈的DPS會下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時,以每秒5KM的速度向某個方向移動。當(dāng)兩船相距100KM時,攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計(jì)算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過縮短與目標(biāo)艦船的距離來增加DPS。

當(dāng)然,這個規(guī)律在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當(dāng)你的DPS剛好無法突破NPC的防御時,可以利用這個規(guī)律在短時間內(nèi)提升DPS。

在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因?yàn)樽償?shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時的一點(diǎn)小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒有表達(dá)清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動中攻擊目標(biāo)時,向目標(biāo)靠近的過程中實(shí)際DPS要高于在目標(biāo)相對靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)時的實(shí)際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個概念為:相對速度換傷害。

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曾懿

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游戲特色

格斯也拿起斬龍劍,臨走前又沖著丹妮莉絲道:“如果你遇到解決不了的麻煩就來找我們,大家都很樂意幫忙?!?/p>

丹妮莉絲道謝,目送他的身影消失?!拔乙苍撟吡?,”丹妮莉絲起身說,“晚點(diǎn)回去,我擔(dān)心事情會變得糟糕?!?/p>

其余人只知道她被兄長賣了,并不知曉她當(dāng)前的具體處境。見她如此說,幾人也沒有挽留?!靶枰獛椭梢噪S時來酒館,可千萬別客氣。”涂山紅紅說,“下次來我介紹幾個新朋友給你!”

托尼和強(qiáng)尼也紛紛送上祝福。沖著三人一一頷首后,丹妮莉絲從酒館離開?!瓗づ裢獾捏艋鹱兊没薨挡欢ā8杪曉缫阎棺?,空氣中彌漫著濃郁的血腥氣。

幾名仆人瑟瑟發(fā)抖地跪在地上。多斯拉克人的首領(lǐng),馬王,卓戈卡奧,此刻陰沉著臉,面無表情。婚禮進(jìn)行到關(guān)鍵時,自己的新娘卻消失了。

別說是他,就是一個平民,也無法忍受這種局面。對于那位坦格利安家族的小公主,他自然很中意。相貌與血脈,無一不讓他喜歡。

正是因?yàn)檫@一點(diǎn),他才答應(yīng)了潘托斯的富豪總督伊利里歐的牽線,以自己出兵相助為代價,迎娶這位龍之家族的公主。

至于是否履行這個承諾,他并未作出決定。他需要觀察。倘若那位坦格利安家族的王子有成為一名合格君主的品質(zhì),他不介意出兵相助。

這樣還能為自己贏得一個強(qiáng)大的盟友。但現(xiàn)在看來,他的想法太樂觀了。聽著那幾位仆人狡辯丹妮莉絲憑空消失,卓戈尚未說話,韋賽里斯·坦格利安就暴跳如雷。

“不可能!”“你們在說謊!”“快點(diǎn)告訴我,你們將丹妮藏到了哪里?”“我告訴你,我已經(jīng)將妹妹交給你了,現(xiàn)在我完成了我的承諾,該你履行你的諾言了!”

游戲亮點(diǎn)

而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點(diǎn)點(diǎn)想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補(bǔ)全。

而一個既真實(shí),又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨(dú)創(chuàng)出來的,事實(shí)上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。

哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

游戲玩法

她只出席了頒獎典禮,連晚宴都沒參加,當(dāng)晚就直飛魔都。私底下還沒忘記跟周余棠蛐蛐。隔天參加魔都某珠寶展,卻又跟沒事人一樣。

面對媒體的針對提問,范老師笑語盈盈,盡顯頂級大花氣象:“這事在我這,已經(jīng)翻篇了,一切都要向前看?!眹H雙料a類影后在手,范老師確實(shí)也不需要靠金馬獎來抬咖。

倒是被老謀子死死壓制的小鋼炮,這下可算是揚(yáng)眉吐氣,當(dāng)天晚上狂發(fā)十幾條微博。言語之間,大有壯志得酬的酣暢與痛快。

評測

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