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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:26:09

游戲策略探險之旅,[命令與征服3]GDI戰(zhàn)役經(jīng)驗

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完成任務(wù)確實需要耗費不少時間。目前,我才玩到NOD的“漢普頓港群”。由于對游戲已經(jīng)比較熟悉了,熱情不像之前那么高漲,也不再廢寢忘食,只是偶爾想起來時再玩幾局。我覺得GDI的任務(wù)是所有陣營中最簡單的,我來分享幾個有趣的關(guān)卡:

克羅地亞

第一次玩這一關(guān)時,感覺難度很高,盡管我用的是普通難度——實際上,這關(guān)非常有趣。剛開始時需要選擇恢復部分防御設(shè)施的供電,我的選擇是:防空炮除了右下角的之外都恢復供電,反坦克炮只恢復右邊的兩座,左邊和下面的機槍塔則各恢復一座。

然后,制造三到四個捕食者坦克,放在上面沒有電的炮塔前面。這樣,敵人前幾波的小兵攻勢就無法對你造成威脅。接下來,生產(chǎn)六個APC,裝載6隊士兵,每3輛為一組,分別守在左邊和下邊的機槍塔附近。確保APC處于固守狀態(tài),并利用陣形功能將它們和機槍塔排列成一條直線,這條直線應垂直于敵人的進攻方向……簡而言之,當敵人進攻時,APC和機槍塔可以同時開火,這樣更安全,并且固守姿態(tài)防止APC亂動。此時,左邊和下邊敵人的小兵攻勢就不必理會了。

然后再生產(chǎn)小坦克捕食者,分出兩個去支援右邊的炮塔,受重傷的坦克需要返回重工廠附近維修,當然要倒車回去……當上面的捕食者坦克積累到5、6輛之后,抵擋住敵人裝甲部隊的一波攻擊,直接去地圖右上角襲擊敵人基地。不要被敵人的進攻聲勢嚇到,他們的基地其實沒什么防御。注意保護好自己,炸掉敵人的重工廠即可,留下他們的基地和電廠,派工兵去占領(lǐng),哈哈……現(xiàn)在是不是覺得這關(guān)很有趣?

之后發(fā)展NOD的隱形轟炸機,是不是叫眩暈的那個?這時看看那六輛APC,基本都升到了星級。我們要把星級的APC換到后方,造幾個新APC替換上,繼續(xù)升級……現(xiàn)在是不是覺得這關(guān)超級有趣了?哈哈!然后,我用NOD的勘探者在地圖右下敵人的空軍基地附近建防空炮——有些狡猾吧?接著用眩暈轟炸機輪番轟炸,消滅敵人的空軍基地后別忘了在那里建個礦廠……

接下來,動員所有星級APC過河,當然要慢慢推進,步步為營,因為對岸有很多被占的建筑。用手雷還是直接轟炸隨便你,但要記得每經(jīng)過一個路口都要留下一輛星級APC,保持固守狀態(tài),防止它們亂跑。這樣,當救MCV時,就不怕敵人派小兵沖過來了。后來,我心急……在MCV到家前,我就用眩暈轟炸機把敵人的兵營給轟了。

薩拉熱窩

在GDI的任務(wù)中,唯一讓我感到別扭的就是薩拉熱窩這一關(guān)。其實,這關(guān)并不難,只是用特種兵炸圣靈機甲的獎勵任務(wù)有些麻煩——在普通難度下還好,NOD的圣靈機甲一波接一波地進攻,這次沒炸到還有下次。但在困難難度下,AI只狂出天蝎坦克,圣靈機甲就那么一個……也許有兩個?反正我只見到一個……這樣一不小心就被自己的猛犸淹沒,根本沒有特種兵的用武之地。

為此,我重新打了不下三遍,后來我只好走走停停,地圖上一有動靜就立即讓所有部隊Alt+F?;稹:貌蝗菀撞抛屘胤N兵完成了任務(wù),不過為此額外損失了一個RIG和猛犸。

Munich

在困難難度下,這一關(guān)的敵人有很多三腳機甲,但這并不成問題。一旦獲得工程師,立即派遣兩個工程師向下方的電廠移動,另一個向上方推進,同時將你的小兵派往地圖上方。當上方的建筑被占領(lǐng)后,再將小兵召回。成功占領(lǐng)下方電廠后,聲波塔就會開始運作,然后只需等待過關(guān)。我認為,如果不完成這些可選任務(wù),困難難度下很難通關(guān)。

Zero's Domain

在GDI的最后一關(guān),一個有趣的現(xiàn)象是,消滅外星人后,外星人的航母仍會從地圖外飛入。于是,我派了一群猛犸在航母下方守候——一旦升到星級,就將它們拉出隊列,然后讓新兵去獲得經(jīng)驗。至于NOD那邊,不用太在意,偶爾用粒子炮或裂縫進行攻擊即可。然而,攻擊幾次之后,NOD就沒有反應了,導致我那一堆星級猛犸無用武之地……最后數(shù)了一下,總共升到了36輛星級猛犸,哈哈哈。

任務(wù)比遭遇戰(zhàn)容易多了。在任務(wù)中一定不會輸,因為AI比較死板,而在遭遇戰(zhàn)中對抗最困難的AI,我好像沒贏過幾次。

此外,我發(fā)現(xiàn)火鷹在空戰(zhàn)時真的可能自傷。之前有人提過這點,我還不相信。原因在于火鷹發(fā)射完導彈后仍繼續(xù)飛向目標,這時后續(xù)的火鷹發(fā)射的導彈命中目標爆炸時,會波及到靠近目標的火鷹。我認為這是一個應該修正的BUG,因為火鷹在發(fā)射導彈后繼續(xù)飛向目標的行為不太合理。

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游戲特色

可能是因為之前沒吃過好吃的,第1次吃就吃到了非常炸裂的版本,不少大爺大媽們覺得百果餡湯團就是這個調(diào)調(diào),是他們外地人吃不習慣。

當他們已經(jīng)在心里給百果餡湯團下了不好吃的定義后,正常的不好吃就是好吃。第三天秦淮繼續(xù)嘗試。還是不好吃,但是和第2天比又有了一些進步。它在不好吃的基礎(chǔ)上已經(jīng)沒有那么甜了,秦淮覺得自己稍微摸到了一點冬瓜糖的比例。

第四天,秦淮在控制冬瓜糖用料的基礎(chǔ)上,開始嘗試凸顯其它堅果和果脯的味道。這是做正常百果餡湯團的思路。

冬瓜糖會蓋住大部分材料的味道,但不能蓋住全部,不然這就不是百果餡湯團是冬瓜糖湯團了。第4天秦淮在制作的時候非常小心,因為他知道,他已經(jīng)走上了那條正確的道路。

他不用同先前那樣像無頭蒼蠅一般到處亂撞,沒有方向胡亂試的時候可以大膽、標新立異、搞創(chuàng)新、怎么開心、怎么稀奇古怪怎么來。可摸到的正確方向后,剩下的就是嚴格的把控變量,一步步嘗試了。

4天下來,吃百果餡湯團的大爺大媽們一個都沒有少。每天晚上風雨無阻,按時到崗,從秦淮家站到龔良家,站不住的自帶小板凳,每個人都態(tài)度堅決,表情堅毅。

表示絕不掉隊,絕不讓小秦師傅失望。然后私底下偷偷拉了一個小群,在群里討論商量這個百果餡湯團到底要吃到哪一天。

雖然它現(xiàn)在沒有先前那么難吃了,但也不好吃。果然不同地方有不同地方的口味,他們外地人就是吃不慣本地人的口味。

然后在這一天,大爺大媽們驚訝的發(fā)現(xiàn)他們的口味好像被同化了。這個讓人看著頭都大了的百果餡湯團好像沒有那么難吃了。

不對,不能說好像沒有那么難吃,是它變得不難吃了。它變成了一個能夠讓人接受的很正常的味道。當然,它也不好吃。

游戲亮點

“尊敬的殿下,關(guān)于您交給鄙人的任務(wù),鄙人幸沒有辱沒使命!北門口的每一個流民,無論老人還是小孩,在鄙人的細心照料下都得到了充足的營養(yǎng)。鄙人可以用性命向您擔保,從今日起寒冷和饑餓將成為歷史,再也不會有一個人死于饑餓和寒冷?!?/p>

此人是威爾遜總督的仆人,同時也是總督府的事務(wù)官。雖然他把功勞都攬到了自己的頭上,但艾琳并沒有和他計較,只是微微點頭,用溫和而不失分寸的聲音說道。

“你的努力我看在眼里,能將數(shù)萬人的生活和生產(chǎn)安排的井井有條確實不容易,我會向威爾遜總督提到你的名字,他會為你感到驕傲?!?/p>

看著臉上笑容越發(fā)燦爛的官員,她又將目光投向了周圍同樣站在風雪中的仆人們,用清晰而威嚴的聲音繼續(xù)說道。

游戲玩法

“接招吧!”只剩下最后一點體力的艾澤低喝了一聲,猛的暴竄向了奧菲斯?!啊毙杉t的長槍刺出,仿佛將整個世界都給洞穿了一樣,令紅光綻放,占據(jù)了整個天地。

而在送走那些奴隸之后,林楓緊接著就開始盤算此次魂、古兩族之戰(zhàn)的事情?!拔椰F(xiàn)在,要不要去戰(zhàn)場周圍看看情況?”

想到魂天帝與古元干架,林楓心中不由生出一股去撿漏的想法。但緊接著,他便是搖了搖頭,暗道:“算了,九星巔峰斗圣,哪怕是被創(chuàng),也不是現(xiàn)在的我能夠?qū)Ω兜昧说?,還是穩(wěn)重些。況且,我殺了一個,那另一個直接天下無敵,那才是大大的不妙?!?/p>

評測

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