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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 07:21:28

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來,我都沒有機(jī)會寫過任何關(guān)于游戲的評論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R不足。直到上個月玩了《生化尖兵》,才意識到自己其實(shí)是沒有遇到真正想要評論的游戲。

我個人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽到兩種截然不同的評價。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價,關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會獲得如此對立的評價?或者說,為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無法很好地說明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計(jì)劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來分析《生化尖兵》在這些重要的樂趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

我認(rèn)為游戲的核心價值在于提供一個個具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過利用提供的方法和資源來解決這些挑戰(zhàn)。從這個角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試。可以說,每次面對挑戰(zhàn)時,你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個個挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價值來看,《生化尖兵》無疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺游戲和動作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們在其他方面表現(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡單,關(guān)卡設(shè)計(jì)缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個小時熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個過程中幾乎沒有需要思考的地方。

在我看來,游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡單地按按鍵并不是真正的互動娛樂,重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個方面,小編覺得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過于單一,只有一個,感覺像是一個未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡單所帶來的游戲樂趣。

小編認(rèn)為,這種簡單的樂趣可以從兩個角度來看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡單、清晰、易于理解,視覺表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時反饋和良好的容錯性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會;懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過以上幾點(diǎn)來逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時通常會有短暫停滯,玩家可以通過這種停滯來判斷釋放繩索的時機(jī),這個過程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開繩索,否則會直接墜落。盡管屏幕上會有提示符號,但在快速搖擺過程中掌握釋放時機(jī)仍然困難。除非是之前玩過生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時增加容錯性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家??傮w來說,這個蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€游戲中,問題并不像gamespot上所說的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時候你無法與敵人進(jìn)行射擊對抗,只能快速移動靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計(jì)意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評價其槍械部分的游戲玩法毫無意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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馬有福

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“知道一點(diǎn),但不多……”“不愧是封離導(dǎo)師,難怪您讓洛塵第一個出場,肯定是為了打響華夏的威風(fēng)吧!”那位導(dǎo)師拍馬屁的開口道。

封離尷尬的笑了笑,點(diǎn)了點(diǎn)頭,算是應(yīng)了下來。然而,在心底里,封離確實(shí)直接翻了個白眼。要說知道洛塵有沒有隱藏的系,那封離還真知道一點(diǎn)。

畢竟,洛塵是超階法師這個事實(shí)際上還一直只是高層僅有的幾個人知道的內(nèi)部消息。在洛塵前往明珠魔法協(xié)會出示身份的時候,那位檢測洛塵的專員就已經(jīng)被下達(dá)了封口令,那份信息也是被直接封存。

再加上,洛塵有六庫仙賊的遮掩,就連禁咒法師都看不出來洛塵是個超階法師。因此,洛塵才可以繼續(xù)作為隊(duì)長正常參賽。

封離也特意囑咐過洛塵絕對不能暴露出超階法師的那個系,洛塵也確實(shí)全部照做了。但封離做夢都沒想到,洛塵除了超階覺醒的系之外,居然還有隱藏的系!這簡直跟扯淡一樣!不過,仔細(xì)想想,其實(shí)倒也蠻合理的。

畢竟是禁咒親傳弟子,有個天生或者覺醒雙系也很正?!€蛋!封離就從來沒見過能隱藏的這么好的天生雙系。

莫凡那家伙也是天生雙系,甚至還是覺醒雙系,但也沒藏多久就暴露了。洛塵那起碼就是在外面藏了十幾年都沒有暴露,這份心性,封離自己捫心自問,都不敢說做得到。

“莫凡,你知道隊(duì)長居然還藏了一個水系嗎?”江昱看著擂臺上大發(fā)神威的洛塵,直接用胳膊戳了一下同樣愣住的莫凡,好奇的問道。

按理說,莫凡和隊(duì)長認(rèn)識這么久,肯定會知道一點(diǎn)的……然而,莫凡則只是翻了個白眼,隨后猛爆粗口?!拔襱m知道個蛋!tmd,老洛這個狗東西居然藏了這么久!

我天生雙系都沒有瞞他,他居然還敢瞞我!還把不把我當(dāng)兄弟了!我就搞得我之前在他面前炫耀天生雙系很羞恥嗎!艸!”

游戲亮點(diǎn)

而在上層某一間內(nèi)部打通的上等艙中,金色陽光從厚實(shí)的窗玻璃外穿進(jìn)來,陳傳正靠坐在艙壁上,伴著傳來陣陣海浪的聲響,他手中正拿著一本書本翻動著。

他穿著一身格紋休閑襯衫,雖然是十二月了,可是因?yàn)楹降勒L(fēng)帶上,所以氣候依舊很溫暖。他這個年紀(jì),乍一眼上去,一點(diǎn)看不出是中心城的防務(wù)處處長,反倒像是一個剛上高等學(xué)府的年輕人。

可要是一旦站起身,或者與人對視說話,那么那股格斗家外在氣場就很難收斂住的,因?yàn)楦穸芳宜邆涞倪\(yùn)動節(jié)奏,還有自身所擁有的獨(dú)特氣質(zhì)那是一點(diǎn)也藏不住的。

朝鳴站在窗口,打量著外面,它這幾天非常乖巧的待在這里,一點(diǎn)聲音也不發(fā)出,水食也是陳傳給它準(zhǔn)備的,如果沒有人,那是一點(diǎn)不知道這里還有一個生物存在。

游戲玩法

12月25日。圣誕節(jié)。墨西哥難得的晴天。在國家宮的后山上,維克托穿著件吸汗長袖,身邊跟著卡薩雷,后面兩側(cè)和前面有保鏢。

大早上的慢跑著。卡胖子一口呼下去,就感覺嗓子眼像是刀子一樣嘎啦的難受。腿上像是裝滿了鐵塊一樣的。跑了兩步就氣喘吁吁。

“不行了,不行了,老大,跑不動了。”他慢慢的停下腳步擺擺手。維克托笑著:“你這身體不行啊,得鍛煉啊?!?/p>

評測

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