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懶得截圖,玩過的玩家基本上都清楚,這一代的《三國志12》確實是最讓人失望的一代。雖然相比于《三國志11》,畫面的質(zhì)量有所下降,但在內(nèi)容上卻有了顯著的提升。
內(nèi)政和戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比《三國志11》增加了很多趣味性,也比《三國志11》更具挑戰(zhàn)性。
先來談談內(nèi)政,孫策在開局時就有一些小優(yōu)勢,有不少人才和許多空白城池,并且與袁術結成同盟。在游戲一開始的城市中,建筑數(shù)量有限,如何合理利用空地來打造初期優(yōu)勢,是一個不小的學問。在《三國志12》中,已不能像《三國志11》那樣在一個小城市中建各種建筑,實現(xiàn)均衡發(fā)展。如何取舍,取決于個人的選擇。舉個例子,需要合理規(guī)劃土地使用。我在開局時選擇了多個市場、三個兵營和兩個農(nóng)田的配置,并不斷升級。因為孫權在開始時兵力較少,比周邊勢力少1.5到2萬兵,所以被攻擊的幾率較大。等穩(wěn)定兵力后,就開始占領空白城市,像柴桑和長沙這樣的后方根據(jù)地。在游戲的第一回合,通過求賢策略,周瑜會告訴你在宛城花3000塊可以得到甘寧。果斷花了這筆錢,真是值得。在《三國志12》中,秘策非常重要,我常用的有絕路之策,它能阻止其他城市的援救,還有掠奪之策。我不喜歡用求財。準備攻擊鄰近的建業(yè)時,使用掠奪之策,甘寧會告訴你他會去破壞城池,給他一些錢,再加上原有的策略府效果,可以大幅降低城防。在袁術稱帝之前,攻下建業(yè)。建業(yè)有猛將太史慈以及另一位一流猛將。如果拿下它,對統(tǒng)一東南地區(qū)來說將非常有利。建業(yè)很難攻下,弓箭手的進攻不是很強,但防守非常頑固,尤其是太史慈這樣的猛將。他們好幾個都窩在城墻上射箭,擁有很高的弓箭加成,如果城防高,就會被活活射死,而敵人卻絲毫不掉血。因此,降低城防是非常必要的。在初期,由于領土和資金不足,沒有資金建設研究所和鍛造廠,無法造出投石車,只能靠人力堆積。我記得出兵時兵力是對方的兩倍,但對方城防有40,還是差點沒打下,因為建業(yè)作為大都市有兩個城門,唉~真是個大難題。
攻下建業(yè)后,接下來就輕松多了,可以輕松統(tǒng)一江東。這時可以回過頭對付袁術,他只有一個城,雖然將領很多,但都是小角色。你們都明白,《三國志12》的人才非常稀缺,尤其是在剛擴張了三個城市之后。然后,可以考慮對付劉備,或者與劉表展開行動。我玩到這里正好有個機會,劉備剛被曹操攻擊沒成功,正好可以趁機撿漏!因此人才就不再是問題了,后面就不用多說了,最難的就是開局。這就是統(tǒng)一的契機啊。
再來說說戰(zhàn)斗吧,如前所述,出兵時機非常重要。最好是抓住機會撿漏。小編的微操不是很好,感覺也沒什么復雜的微操,頂多在戰(zhàn)斗時把兵分成幾路,看看有沒有敵人出來偷襲。如果沒有的話,就慢慢推進到城下集中火力攻城。
在大戰(zhàn)略方面,小編還是有些心得的。在《三國志12》中,如果君主所在的城市被切斷,該勢力的所有城池士兵都會減少,雖然我不知道具體比例是多少,但數(shù)量還是挺多的。有時候一個城市的逃兵會達到十幾萬。有時候故意讓幾個城市空城,讓敵軍深入占領,再用強大兵力包抄回來,切斷領土,以此大幅削弱對方勢力的兵力。暫時能對電腦采取的策略就這些,還有其他策略的話,大家可以一起分享。
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