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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 03:16:16

冒險者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細對比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時間使用AP流派的野蠻人通關(guān)HARD模式后,我開始研究骷髏流??傮w來看,這個游戲中的野人表現(xiàn)不如預期,而且戰(zhàn)斗時間較長。以下是我的個人看法,不喜歡的話請勿批評。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個

屬性點分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項鏈的效果加成下,這些是最終的點數(shù)。事實上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時,配合裝備的防御力,總防御力可以達到大約75。士氣15是關(guān)鍵點,低于這個值會降低一個檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎(chǔ)上,我再次對臨界值進行了調(diào)整(括號內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達到了一個新的臨界值,使得藍色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當然是越高越好。項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時,暴擊率可以達到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設計的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復19點生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復藍色法力的瓶子,因為野人收集藍寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍色法力。

總體評價:

優(yōu)點:

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時成型)。

2. 戰(zhàn)斗時間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應對高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點:

1. 藍色法力的收集是關(guān)鍵問題,沒有藍寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項中選擇兩項,其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點珍貴的藍色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時還可以在關(guān)鍵時刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因為這兩個技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時這兩個技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因為隨著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達到80。力量、智力和耐力這三個屬性都達到了關(guān)鍵值,并且還有一個多余的屬性點被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因為暴擊已經(jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實用路線,以配合80的防御力。項鏈依然選擇那條增加5點全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點骷髏傷害的武器,再加一個血瓶或者各種回藍藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項鏈的2點骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達到30以上。召喚三個骷髏造成30點傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當然,少2點骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對棋局的控制能力強,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時間不固定,通常會稍長一些。

2. 比較依賴運氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個紅寶石卻沒有一個4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對高法術(shù)抵抗的敵人會受到嚴重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個接一個的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習方法,我進行了實驗,使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個。

敏捷屬性設定為21。

智力屬性設定為14。

不論如何分配,總是缺少1個屬性點,在力量、敏捷和智力這三個屬性中會有一個成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀。基本上,使用2次warcry(12)應該可以清空,再通過AP恢復法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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劉紀鵬簡介

劉紀鵬簡介

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“說實話,我們身為妖精的尾巴公會的魔導師,封印啊、解封啊、之類的魔法都不怎么擅長!”“唯獨在破壞魔法上,我們公會聞名整個伊修迦爾大陸,與其他魔導師公會相比較,有著自己獨特的見解?!?/p>

艾露莎向著眼前的老者,介紹著自己等人的身份。“貝爾塞利翁嗎?”“果然如此嗎?”“看來一切都是注定的……”

這位老者,在聽到艾露莎的姓氏后,他似乎領(lǐng)悟了什么,他不再過多阻攔,而是轉(zhuǎn)過了身子,獨自走出了山洞……

一邊走,老者一邊念叨著:“你們居然是魔導師公會妖精的尾巴的成員?那就看在你們會長的份上,給你們一個機會好了?!?/p>

“果然,還是得在關(guān)鍵時刻,報出公會的名字啊!”艾露莎笑了笑,她就知道自家公會的口碑還是很不錯的?!鞍渡?,我勸你平日里面,不要這么做……”

對此,很有生活經(jīng)驗的露西與哈比相視一眼,她們看著艾露莎,異口同聲地講道?!皭踾”“會被人打出去的~”

次日清晨。自從和精靈三王隔空對(視)線之后,希里、凱蘭崔爾、羅絲三人就似乎打破了一層隔膜,關(guān)系變得更加親密。

大早上,她們便有說有笑地一起出門,結(jié)伴前往都靈城的集市中采買物資,只剩下洛恩獨守空房。閑來無事,洛恩先是和院中的老爺子甘道夫打了幾局變種昆特牌之后,又晃晃悠悠地出了門,準備前往都靈城的圖書館,調(diào)查一下有關(guān)法夫納三兄弟的事情。

一路走走停停,將沿途的風景盡收眼底,洛恩不由感嘆起矮人獨特的鍛造文化。幾乎家家戶戶都有鍛造用的爐子,鍛打原胚和金屬淬火的聲音不絕于耳,小到農(nóng)具炊具,大到武器戰(zhàn)船,都能從矮人的工坊中產(chǎn)出。

可以說,每一位成年矮人都是技藝精湛的能工巧匠,整個都靈城就是一座巨大的兵工廠,而且,相比于精靈工藝過度追求完美和精致;矮人工藝更注重量產(chǎn)和實用性,一言以蔽之,就是皮厚耐操和量大管飽的結(jié)合體。

游戲亮點

“斑,放棄你的計劃吧,這個世界已經(jīng)不再屬于我們了!”然而這時,千手柱間竟然再次來到了老基友宇智波斑面前,開始了嘴遁勸說。

然而宇智波斑卻是冷哼一聲,還是不服氣的說道:“柱間,你所謂的尾獸力量平衡和平失敗了!”千手柱間聽到這話后,頓時來勁了,瞪著大眼反懟道:

“那也比你強,最起碼你當初沒有這個小輩的思想,你只想著依靠力量蕩平忍界,你有想過一統(tǒng)忍界嗎?你有想過一統(tǒng)忍界后如何實現(xiàn)和平嗎?”

好家伙,二人又懟上了,千手柱間和宇智波斑是誰也不服誰,互相瞪著眼。千手柱間有句話真沒說錯,當初的宇智波斑最起碼沒有這么完善的計劃,最多只有一個一統(tǒng)忍界的萌芽。

游戲玩法

正在路飛前沖時,被馮克雷拉住了,“別沖動,你再中毒的話會死的?!逼渌丝吹禁溦軅?,也是神情凝重。好在麥哲倫好像在跟一位高手戰(zhàn)斗,并沒有直接朝他們這邊殺過來。

但麻煩的是,麥哲倫跟那個他們沒見過的強者戰(zhàn)斗的地方就卡在上去的出入口,他們要想通過那里,就會被麥哲倫攻擊。

“嘖,真是麻煩。”克洛克達爾也不知道從哪找來了他的大衣,甚至已經(jīng)叼上了雪茄,看著攔路的麥哲倫也是皺了皺眉。

評測

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