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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 11:02:42

探索文件轉(zhuǎn)換與提取技巧,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2:混沌崛起》新手修改指南

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

修改所需的兩個工具分別是RbfConv和SgaReader2。

RbfConv的功能是將.rbf文件和.txt文件相互轉(zhuǎn)換。

SgaReader2用于打開gameattrib.sga文件,以提取其中的.rbf文件。

gameattrib.sga是存放原始數(shù)據(jù)的文件,位于游戲目錄的\GameAssets\Archives路徑下。

如果你需要下載這些修改程序,請訪問http://game.ali213.net/thread-2608156-1-1.html。

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使用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,你會看到simulation文件夾,打開后可以找到attrib文件夾,其中只有少數(shù)幾個子文件夾是需要的。

ability文件夾中包含技能,不論是手雷還是醫(yī)療包,都?xì)w類在這里。

ebps文件夾包含單位,小隊是由這些單位組成的。

racebps文件夾記錄了陣營的信息,包括人口和資源生產(chǎn)速度。

sbps 小隊的所有文件都存放在此處。

在戰(zhàn)役中,每一級的X點數(shù)可以通過這里進行調(diào)整。

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主要對ebps、sbps和tuning這三個文件夾中的文件進行修改。

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EBP文件

在ebps文件夾下,有多個子文件夾,其中比較重要的是campaign和pvp。

campaign是用于戰(zhàn)役的文件。

pvp用于對戰(zhàn)的文件。

這里主要介紹的是戰(zhàn)役文件。

在戰(zhàn)役文件中,playable代表玩家可以操控的單位,其中的race_marine是專門為星際戰(zhàn)士設(shè)立的文件夾。

race_marine文件夾中的troops和vehicles是需要修改的主要部分,但在“混沌崛起”版本中,這兩個文件夾位于xp1文件夾內(nèi)。xp1與troops、vehicles處于同一級別。如果你想修改原版內(nèi)容,直接在troops和vehicles中進行更改;如果需要修改“混沌崛起”的內(nèi)容,請在xp1下找到并修改troops和vehicles。

例如,sm_assault_marine文件,它是原版戰(zhàn)役中突擊隊員的文件(當(dāng)然,隊長的文件也存在)。

其中比較重要的部分是:

| leveling_ext: {

| | $REF: "entity_extensions\leveling_ext";

| | attrib_levels: {

| | | attrib_level_attributes: {

| | | | $REF: "types\leveling\attrib_level_attributes";

| | | | health: {

| | | | | health: 35f;------初始生命值,僅有35點,實在可憐

| | | | | regeneration: 1f;------生命回復(fù)的基本速度

| | | | };

| | | | skills: {

| | | | | energy: 50f;------能量值

| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量的恢復(fù)速度

| | | | | morale: 450f;------士氣,不清楚這個有什么作用

| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣的回復(fù)速率

| | | | | supression_resistance: 4f;------抵抗壓制的能力

| | | | weapon: {

| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的肉搏攻擊力加成比例

| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能數(shù)值,無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊的傷害都通過肉搏技能計算,遠(yuǎn)程技能這一屬性是不存在的

| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------這是由肉搏技能轉(zhuǎn)換得來的遠(yuǎn)程攻擊力加成比例

| | | };

接下來是每一級的數(shù)據(jù)表,沒錯,這些數(shù)據(jù)不是通過公式計算得出的,而是手動記錄的,要修改的話需要逐項更改,有耐心的可以試試

注意:在ebp文件中修改小隊成員的屬性是有意義的,而在sbp文件中只需更改隊長的屬性即可

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SBP文件

在sbps文件包中有許多子文件夾,其中比較重要的有campaign和pvp

這里也舉個例子,不過在sbp文件中只需修改隊長的文件,所以例子為sm_assault_marine_thaddeus

提醒:文件中包含人名的是隊長的文檔。

在此文檔中,以下幾個部分非常關(guān)鍵。

| | max_attribute_points: {

| | | corruption: 0;------這是墮落值,原始版本中沒有這個屬性,所以為0,而在混沌崛起中這里是24。

| | | energy: 10;------能量點數(shù)的最大值。

| | | health: 15;------生命點數(shù)的最大值。

| | | melee: 20;------肉搏點數(shù)的最大值。

| | | morale: 0;

| | | ranged: 15;------射擊點數(shù)的最大值。

| | };

10+15+20+15=60點,意味著在小隊配置界面中,四項屬性的滿點總和是60點。

通過更改這里的數(shù)值可以調(diào)整最大值,例如將其設(shè)為滿點80點,這個屬性通常與tuning目錄下的文件一起使用。

| | | squad_loadout_unit_entry: {

| | | | $REF: "squad_loadout_unit_entry";

| | | | max: 1;

| | | | num: 1;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine_thaddeus";

| | | | max: 2;

| | | | num: 2;

| | | | type: "ebps\campaign\playable\race_marine\troops\sm_assault_marine";

| };

這里展示了小隊的成員數(shù)量和構(gòu)成,可以看到隊長只有1人,其類型位于ebps文件夾中的sm_assault_marine_thaddeus,而隊員有2人,類型在ebps文件夾中的sm_assault_marine。

增加小隊人數(shù)需要調(diào)整的部分是

而更改小隊組成則需要

如果我們想為這個小隊增加一個CSM

那么只需將一個CSM隊員的文件放入ebps\campaign\playable\race_marine\troops\目錄中,然后將sm_assault_marine后面的名稱更改為該單位的名稱即可。

----

TUNING文件

這個文件夾內(nèi)僅有一個文件tuning_info.rbf

這個文件中包含如下數(shù)據(jù)

| | | level_xp_table: {

| | | | level_xp_points: {

| | | | | $REF: "types\leveling\level_xp_points";

| | | | | discretionary_attrib_points: 5;------每級可以自由分配的點數(shù)就是在此處進行修改

| | | | | escalation_award_modifier: 1f;

| | | | | required_xp_points: 0f;

| | | | | xp_award_modifier: 1f;

通常,這個文件的調(diào)整是與sbp的小隊文件一起進行的

例如,突擊小隊在原版中最多能獲得60點,因此達到20級時,可以分配的點數(shù)為5+0+18*2=41點。

如果簡單地改為每級5點,則5*20=100點,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過60點的上限,所以通常需要對sbp中的屬性進行適當(dāng)?shù)奶嵘员闳菁{這100點。

因此,通常情況下,這個文件的更改需要與sbp的小隊文件進行配合。

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修改的步驟通常如下:

首先,使用SgaReader2提取需要更改的文件,然后用RbfConv打開該文件。打開時,RbfConv會自動將其轉(zhuǎn)換為.txt文件,進行修改后,再次使用RbfConv打開.txt文件,點擊convert菜單并選擇current,即可將.txt文件轉(zhuǎn)換回.rbf文件。

接著,將修改后的文件按照路徑放入\GameAssets\Data\simulation\attrib文件夾中。

例如,路徑\GameAssets\Data\simulation\attrib\ebps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops是存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士成員文件的地方。

而\GameAssets\Data\simulation\attrib\sbps\campaign\playable\race_marine\xp1\troops這個路徑用于存放混沌崛起中星際戰(zhàn)士小隊文件。

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完成……

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阿賓機車行

阿賓機車行

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

伊洛瓦底號巡洋艦上,圖豐浦雙手抱胸,作為制造這個慘劇,導(dǎo)致六艘軍艦沉沒的罪魁禍?zhǔn)?,他卻表情十分淡定。

因為這本來就在他們的預(yù)備計劃中,這次過來之前,他可是得到過元首的親自接見。他過來這里,包括開戰(zhàn)之內(nèi),都是得到過元首的授權(quán)和許可。

“傳令,艦隊轉(zhuǎn)入對地面增援,打擊城內(nèi)的軍營和軍用設(shè)施,注意防空警戒,掩護地面部隊登陸?!眻D豐浦一聲令下,艦隊再次打開導(dǎo)彈發(fā)射艙蓋,不過這次發(fā)射的,就都是對地的巡航導(dǎo)彈。

單單是伊洛瓦底號上,就發(fā)射了多達數(shù)十枚巡航導(dǎo)彈,這些巡航導(dǎo)彈越過大海和碼頭,深入到大阪市內(nèi),根據(jù)衛(wèi)星指引,直奔櫻花國在此地的駐軍所在地。

導(dǎo)彈的轟炸驚醒了大阪市,許多櫻花國人一臉懵逼,以為是海怪來襲,城市里到處都是慌亂。與此同時,杰科集團艦隊后方的登陸艦開始加速,朝著大阪港靠近。

大阪港碼頭上,全程目睹這一海上沖突的島津翼枝渾身大汗淋漓,后背已經(jīng)濕透了。他看到了自家軍艦的沉沒覆滅,也看到了杰科集團的耀武揚威,不僅打沉自家軍艦,還朝大阪市發(fā)射導(dǎo)彈,那些導(dǎo)彈的目的是干什么,這再明顯不過。

因為過于恐懼,島津翼枝大腦中一片空白,傻傻的站在原地不知道逃跑。等到他回過神來,杰科集團的登陸艦已經(jīng)靠岸登陸。

嘭!一艘杰科集團的大型坦克登陸艦就在島津翼枝面前???,隨著液壓式尾門打開,尾門如一塊跳板,內(nèi)部的車輛甲板和塢艙傳來發(fā)動機轟鳴,一條條金屬大長腿出現(xiàn)在視野內(nèi)。

那是一架架高達12米,重達上百噸的鋼鐵怪獸,號稱新一代陸地之王的蜘蛛主戰(zhàn)機甲,它們從甲板尾門上走出,踏入大阪港的碼頭地面上。

蜘蛛戰(zhàn)機甲上,還坐著一個個穿著生物殖裝,眼神冷漠,殺意驚人,高有三米的基因戰(zhàn)士。半空中,還有從甲板上起飛的武裝直升機,螺旋槳吹起狂風(fēng)呼嘯,下方掛載著的70毫米火箭發(fā)射巢閃耀著肅殺之氣。

游戲亮點

“神性·陽光之力!”“凈化!”伴隨著金光籠罩,那些怨靈身上的黑霧就像是遇到了硫酸一般,不斷發(fā)出滋滋聲音,然后被金光直接凈化。

金色的光輝甚至直接化為了金色火焰燃燒起來。所有的怨靈在這太陽之火下被點燃,然后燒成灰燼。而那個扭曲畸變體身上同樣被凈化之火包裹,大量黑霧不斷從它身體上冒出下來,然后燒成灰燼。

就在這個時候,一隊騎士從皇宮中匆匆趕了過來??吹奖唤鹕鹧孀茻哪莻€恐怖怪物,所有的騎士都臉色驟變。

而在看到怪物被金色火焰快速燒死之后,這些騎士心中更是震撼。他們清楚那個扭曲的怪物是什么。雖然這個怪物不常見,但是也曾經(jīng)出現(xiàn)過幾次。基本上都是一些巫師大人出了問題造成的。

游戲玩法

陣法殿中的三長老想要變幻法陣??墒且呀?jīng)來不及了。轟隆隆!只聽得一陣震動山河的響聲,下一瞬,轟,天玄珠炸裂開來,恐怖的威壓瞬間將陣法光罩撕裂。倒卷而回到了一半的九冰山雕咔嚓咔嚓一聲,砰地一聲跟著潰散。

陣破!上官立振臂一呼:“兒郎們,隨我殺敵!”“殺!”“殺?。 薄皻ⅲ。?!”喊殺聲震天。陣法殿內(nèi),三長老受到陣法反噬之力,張口噴出一口精血,臉上露出一絲慌亂之色。天殤酋長卻是果斷道:“你們?nèi)讼葞臀依ё「甸L生,等我先殺了上官立,再和你們匯合!”

在天殤酋長看來。上官立催動天玄珠,此時正是虛弱的時候,斬殺此人,那大周便剩下傅長生一名紫府,四對一,當(dāng)下并沒有什么懸念。

評測

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