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今天小編為大家介紹的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對(duì)矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn),并再次成功登頂。這次他會(huì)帶來(lái)什么樣的卡組呢?是如潮水般的攻勢(shì)還是細(xì)水長(zhǎng)流的壓制?讓我們拭目以待。
矮人卡組——重振馬哈坎的雄風(fēng)
(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)
這是第一次用這套卡組打上GM。我連續(xù)用了六個(gè)小時(shí)從4280分爬到4500分。因?yàn)槲也幌矚g使用gwentup,所以沒(méi)有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
改進(jìn)(1)
杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)
如果這套牌流行起來(lái),伊格尼法印可能會(huì)變得不那么有用。如果有人記得這套牌的構(gòu)成而你正在使用的話,可能會(huì)有些爆炸。因此,我建議你用偵查和伊斯琳妮、戰(zhàn)舞者來(lái)替換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期很強(qiáng)大,并且在前期也比伊格尼法印稍好一點(diǎn)。(除非他們帶新星)唯一的缺點(diǎn)是會(huì)稍微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過(guò)于依賴莫蘭或其他金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪或在第二輪重創(chuàng)對(duì)手。當(dāng)然,我們不希望看到在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí)抽到銅色法術(shù)。
隨著矮人卡組的流行,熊的卡組逐漸失去熱度。如果你遇到越來(lái)越多的內(nèi)戰(zhàn),務(wù)必帶上艾格萊絲這張神卡。再誘餌出達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。仔細(xì)觀察天梯的變化并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整卡組。
改進(jìn)(2)
莫蘭/艾格萊絲
今晚我和朋友們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒(méi)有莫蘭,艾格萊絲依然能取得顯著效果。第二個(gè)誘餌能確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來(lái)獲得爆炸點(diǎn)數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格或覺(jué)得艾格萊絲效果不佳,可以隨意用莫蘭替代,或者直接pass以便讓伊斯琳妮發(fā)揮最大作用。
銅卡:
矮人煽動(dòng)分子:這是一張必帶的卡牌,能夠創(chuàng)造13點(diǎn)戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯不在你的墓地,它也是哈托力的復(fù)活目標(biāo),起手時(shí)一定要留。
馬哈坎志愿軍:這是一個(gè)主要用于提高戰(zhàn)力的小工具。我喜歡把它們都換掉,然后用矮人煽動(dòng)分子全部召喚出來(lái),合計(jì)生成14戰(zhàn)力。(一次召喚四個(gè),擁有這么多矮人帶來(lái)很好的節(jié)奏。)
矮人好斗分子:你的關(guān)鍵卡牌。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動(dòng)分子可以打出12或14點(diǎn)戰(zhàn)力。如果需要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好不要消滅傷害目標(biāo)。理想情況下,通過(guò)艾爾斯將其拉出并強(qiáng)化到13點(diǎn)戰(zhàn)力放在墓地,這樣在第三輪可以用達(dá)爾伯格復(fù)活打出23點(diǎn)來(lái)結(jié)束比賽。
馬哈坎守衛(wèi):這是另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子戰(zhàn)力相同,但在第三輪相對(duì)較弱。如果我先手,我會(huì)考慮換掉這張卡。沒(méi)有人愿意在空?qǐng)錾舷却虺霭松縿?dòng)分子或矮人好斗分子。
偵查:有效幫助你找到煽動(dòng)分子的卡牌,起手時(shí)必須保留。
戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為唯一可以替換的銅卡。理論上它能防止空過(guò),但我通常在第一輪認(rèn)真打,因此用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它以防止伊格尼法印,具體選擇由你決定。
銀卡:
艾爾斯:必帶卡牌,可以強(qiáng)化一個(gè)矮人3點(diǎn)戰(zhàn)力。除非達(dá)爾伯格還在卡組中,否則一定要在第一輪打出。如果此時(shí)拉出達(dá)爾伯格,后果可能會(huì)很嚴(yán)重。
哈托利:這是必備的卡,始終在第一輪打出。如果手中只有這張銀卡,那就換掉它。切記不要將艾爾斯強(qiáng)化到超過(guò)3點(diǎn)戰(zhàn)力,否則將無(wú)法復(fù)活艾爾斯,非常不利。
達(dá)爾伯格:這是一張強(qiáng)力卡,作為終結(jié)手段比奧拉夫更強(qiáng),而且只是一張銀卡。可以用它將矮人好斗分子強(qiáng)化至20點(diǎn)(艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點(diǎn))。
誘餌:起初我考慮換掉它,但用得越多,我就越喜歡這張卡。它允許雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格和雙間諜的使用,非常靈活,并能形成強(qiáng)大的連鎖。
莫拉那符文石:這張卡有些依賴運(yùn)氣,我通常不選擇生成間諜,但具體情況具體分析。我不推薦生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛慕忉尅?/p>
金卡:
莫蘭:
一種優(yōu)于奧拉夫的卡,簡(jiǎn)單且實(shí)用。打出后在馬哈坎守衛(wèi)之后能夠獲得20點(diǎn)戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時(shí)使用,很少在第三回合。不要害怕早早打出莫蘭。
伊斯琳妮:
在長(zhǎng)局中擁有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),雙山崩可以帶來(lái)巨大的收益。使用雙落雷術(shù)不容易在短局中被淘汰,而且不像伊格尼法印那般受限。
伊森格林:亡命徒:你可以拉出符文石或誘餌,或者隨機(jī)生成碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運(yùn)氣,可以考慮用其他金卡替換。我喜歡生成與符文石相同的銀卡。由于只能生成精靈,所以找到亞伊文的概率大約是33%。
伊歐菲斯:冥想:除了這張卡,其他提到的金卡都非常靈活使用。雖然可能需要費(fèi)些心思,但絕對(duì)值得。通??梢垣@得30點(diǎn)戰(zhàn)力。相比于用莫蘭進(jìn)行卡組合成,我更建議你先合成這張卡。
注意事項(xiàng)
換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:
馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子
原因也很簡(jiǎn)單,最好用煽動(dòng)分子來(lái)拉出志愿軍,而在先手使用煽動(dòng)分子的情況下,最好避免在沒(méi)有其他牌的情況下打出好斗分子,以免白白損失六點(diǎn)戰(zhàn)力。
第一回合:
爭(zhēng)取在第一回合全力以赴。用煽動(dòng)分子拉出志愿軍的13點(diǎn)戰(zhàn)力,這會(huì)讓你的對(duì)手很難跟上。這時(shí)可以再打出克萊默以增加爆發(fā)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保20點(diǎn)戰(zhàn)力的情況下打出莫蘭。正如我之前提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不必吝嗇使用它們。
如果你先手且形勢(shì)不佳,可以選擇不再繼續(xù),早點(diǎn)放棄第一局也是可以的。但一般情況下,按上述策略進(jìn)行即可。
第二回合:
通常會(huì)選擇空過(guò),但我還是傾向于使用一些卡。如果第一回合沒(méi)有打出莫蘭,這回合可以使用。在打出達(dá)爾伯格或哈托利/誘餌之前,盡量通過(guò)卡差壓制對(duì)手。通常,第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)能賺到一張卡差。如果你遇到長(zhǎng)船或其他長(zhǎng)局卡組,記得在第二局削弱對(duì)手一波,而不是直接跳過(guò)。
套牌的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)勢(shì):無(wú)論是銅卡還是金卡,點(diǎn)數(shù)都非常充足。
操作相對(duì)簡(jiǎn)單,唯一需要注意的是卡組中的矮人數(shù)量(可以用記牌器幫助),并且要小心在達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不要使用艾爾斯。
馬哈坎再度崛起!
劣勢(shì):
缺乏間諜。
仍然會(huì)遇到強(qiáng)勁的對(duì)手,例如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。
先手時(shí)會(huì)比較不利。
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