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在《坦克世界》的游戲中,傷害的判斷不僅僅依賴于距離和炮彈的口徑,還需要考慮到打擊的位置。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將每輛戰(zhàn)車細(xì)分為十多個(gè)模塊,不同位置的傷害差異顯著。接下來,我們一起來了解一下這些細(xì)節(jié)吧。
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傷害與模塊傷害
傷害:
炮的傷害值與穿深一樣,有25%的浮動(dòng)范圍。
通常情況下,同一門炮的AP、APCR和HEAT的傷害值是相同的。
HE和HESH的傷害會(huì)高于上述三種彈藥。
模塊傷害:
炮彈還會(huì)對車輛的模塊產(chǎn)生傷害,例如會(huì)損壞發(fā)動(dòng)機(jī)或彈藥架。
炮的模塊傷害值與普通傷害數(shù)值不同,具體數(shù)據(jù)可以在TankInspector中查閱。
模塊傷害的浮動(dòng)范圍同樣是25%。
AP和APCR彈藥在車體內(nèi)部會(huì)繼續(xù)反彈,因此有時(shí)會(huì)損壞一些意想不到的部件。
HE和HESH彈藥對模塊的傷害呈球形擴(kuò)散,這使得它們損傷的部件比AP、APCR和HEAT更多。
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