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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 21:08:11

煉獄挑戰(zhàn)心得分享,《暗黑破壞神3》武僧煉獄合作心得 上

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目前進(jìn)度為武僧在煉獄ACT4的第二個(gè)Boss Rakanoth。

寫(xiě)下心得,其實(shí)煉獄沒(méi)有大家所說(shuō)的那么難,我來(lái)分享一些想法,幫助大家共同討論。

接下來(lái)將根據(jù)職業(yè)分析各Boss的需求。

前言:

在煉獄中不必害怕死亡,死后可以無(wú)限復(fù)活,只是裝備耐久會(huì)稍有減少,修復(fù)后又是一條好漢。

煉獄中的Boss才是真正需要研究策略的地方,下面我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。

我這里討論的都是4人組隊(duì)打法,單人solo時(shí),對(duì)Boss的容錯(cuò)率較低,需要更加謹(jǐn)慎,我都是通過(guò)4人組隊(duì)的方式過(guò)來(lái)的,所以請(qǐng)大家諒解。

我使用的是武僧,在煉獄中戰(zhàn)斗時(shí),隊(duì)伍中不可或缺的就是武僧。

在煉獄中,武僧最強(qiáng)的技能是百裂拳,使用方法是按住Shift來(lái)出招,百裂拳的最后一擊可以將敵人推開(kāi),所以選擇狹長(zhǎng)的地形可以起到一夫當(dāng)關(guān)的效果,然后你需要提高自己的閃避率,這樣遠(yuǎn)程DPS就可以在你身后進(jìn)行攻擊。使用百裂拳時(shí)一定要選擇高攻速的裝備,否則出拳速度過(guò)慢,間隙被攻擊,就無(wú)法確保敵人始終處于硬直狀態(tài)。

核心陣形。

當(dāng)遇到敵人時(shí),后退至狹窄區(qū)域,武僧在前面按住Shift使用百裂拳將敵人推開(kāi),不需要擔(dān)心傷害輸出,這部分交給后方的遠(yuǎn)程法師。如果有怪物漏掉,就使用旋風(fēng)轉(zhuǎn)將它們拉過(guò)來(lái)。

我的屬性數(shù)據(jù),均為未使用增益效果時(shí)的狀態(tài)。

每秒傷害輸出為22000。

生命值為37000。

所有抗性為378。

護(hù)甲值為5700。

閃避率為48.5%。

攻擊速度為1.8。

通常使用的技能。

技能1:無(wú)敵狀態(tài)+延長(zhǎng)無(wú)敵的符文。

在平常情況下,使用致盲加上25%幾率敵人攻擊的符文,而在與Boss戰(zhàn)斗時(shí),切換為(7傷拳和減少7秒冷卻時(shí)間的符文,或者召喚分身和增加10%血量的符文)。

增加生命值后,獲得3秒內(nèi)提升15%攻擊力的效果。

使用閃避增益效果,并配合20%護(hù)甲的符文。

(每次使用這個(gè)閃避增益效果時(shí),可以增加15%的閃避,使用后的3秒內(nèi),閃避率再提升15%。這是一個(gè)核心技能,當(dāng)你與敵人對(duì)抗時(shí),需要不斷使用這個(gè)技能,以確保你的閃避率一直提升30%。)

左鍵

百裂拳,可以有幾率恢復(fù)15點(diǎn)精力。

右鍵

旋風(fēng)轉(zhuǎn),減少旋風(fēng)轉(zhuǎn)所需的精力到30。

在煉獄難度下,遇到以下精英技能后綴時(shí),請(qǐng)考慮繞行。

秘法強(qiáng)化

一個(gè)球體會(huì)發(fā)射激光并順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),造成持續(xù)的范圍傷害。開(kāi)闊的地方比較容易躲避,而在過(guò)道或狹窄地帶會(huì)非常麻煩。容錯(cuò)率極低,迅速離開(kāi)激光的范圍并觀察其路徑是關(guān)鍵。

融火

怪物移動(dòng)時(shí)會(huì)留下火線,造成持續(xù)的范圍傷害,死亡時(shí)會(huì)自爆并造成巨大傷害?;鹁€的傷害非常高,因此不要追著怪物攻擊,同時(shí)要小心多條火線。如果不注意怪物死亡后的自爆,會(huì)非常麻煩。這是近戰(zhàn)玩家的噩夢(mèng)技能之一。

火鏈

怪物之間接近時(shí)會(huì)出現(xiàn)火焰鎖鏈,似乎是藍(lán)色精英特有的技能,觸碰鎖鏈會(huì)受到大量傷害。躲避方法與融火類(lèi)似,盡量從正面進(jìn)行攻擊。這一技能與許多其他技能搭配時(shí)非常令人頭疼。

強(qiáng)命

怪物血量極高,屬于強(qiáng)化系技能。強(qiáng)化系的技能都讓人頭疼,而強(qiáng)命怪物比一般精英怪物更加難打。此技能最麻煩的一點(diǎn)是無(wú)法通過(guò)車(chē)輪戰(zhàn)來(lái)拖垮它,因?yàn)楣治镏匦绿魬?zhàn)時(shí)會(huì)恢復(fù)滿(mǎn)血。

護(hù)盾

怪物會(huì)為自己施加護(hù)盾,屬于強(qiáng)化系技能,間接增加了怪物的血量。在護(hù)盾生效期間,怪物會(huì)免疫各種攻擊,所以請(qǐng)盡量使用最大傷害的攻擊。

傷害反彈

攻擊怪物時(shí)會(huì)遭受傷害,強(qiáng)化系的技能效果不太顯著,反彈的傷害較低,沒(méi)有D2中的鐵處女那般可怕,可以忽略攻擊。

小兵無(wú)敵。

金色精英獨(dú)有,大Boss帶領(lǐng)的多個(gè)小兵不可被傷害,無(wú)敵系列與其他各種技能組合在一起非常令人頭疼,如果小兵還是那種高速遠(yuǎn)程攻擊的……在地獄難度下還可以對(duì)抗,但在煉獄難度下……還是逃跑為妙。

第一幕。

幾乎沒(méi)有難度,運(yùn)氣不佳時(shí)可能在野外遇到幾個(gè)擁有變態(tài)后綴詞的精英,經(jīng)常會(huì)被打回城里,不用擔(dān)心,大不了退出游戲重新開(kāi)始,或者直接繞過(guò)那些精英。

金骷髏沒(méi)有難度,教堂迷宮也很簡(jiǎn)單,骷髏王同樣容易,只需無(wú)腦輸出即可,不過(guò)血量和護(hù)甲較低的玩家需要小心骷髏王的三連錘攻擊。

蜘蛛女和典獄長(zhǎng)都可以輕松擊敗。

屠夫Boss可能會(huì)讓一些人感到棘手,主要原因是輸出不足,導(dǎo)致打屠夫的速度過(guò)慢,地板會(huì)被火焰覆蓋。建議隊(duì)伍中每個(gè)人的輸出至少達(dá)到以下標(biāo)準(zhǔn)。

近戰(zhàn)輸出至少15000,生命值至少30000。

遠(yuǎn)程輸出至少20000,生命值至少20000。

戰(zhàn)術(shù)上是近身對(duì)抗屠夫。屠夫?qū)δ阍斐勺畲髠Φ氖窃谒B續(xù)踩三次地板后,用菜刀從上往下劈的那一招。只要你不貪心攻擊,在屠夫踩三次地板時(shí),及時(shí)后退即可。

遠(yuǎn)程角色需要更多的生命值,否則在屠夫沖撞或用鎖鏈拉人時(shí)無(wú)法承受。

屠夫的難度不高,如果DPS輸出高,擊敗他會(huì)很輕松。

第二幕

在沙漠中,進(jìn)入的幾個(gè)房間基本上沒(méi)有太大難度。遇到強(qiáng)大的精英怪時(shí)可以繞開(kāi)。在房間內(nèi),可以利用地形,武僧在前面使用百裂拳,遠(yuǎn)程角色在后方輸出。

救人的部分有點(diǎn)棘手,如果運(yùn)氣不好遇到精英怪,建議退出游戲再進(jìn)入,這樣沒(méi)有精英怪時(shí)會(huì)更容易應(yīng)對(duì)。

在下水道,可以考慮直接沖向出口。一人前進(jìn),若死亡,第二個(gè)人在第一個(gè)人身上復(fù)活,然后繼續(xù)前進(jìn)循環(huán)。因?yàn)橄滤乐谐?huì)出現(xiàn)速度極快的精英僵尸狗,地形狹小,難以應(yīng)對(duì),武僧的百裂拳無(wú)法推開(kāi)精英和Boss。

下面談?wù)剮讉€(gè)Boss。

蝴蝶女Magda

蝴蝶女很容易對(duì)付,她對(duì)你造成的最大威脅是釋放的蝴蝶,但蝴蝶移動(dòng)速度很慢。

她會(huì)帶幾個(gè)小怪,武僧和野蠻人可以通過(guò)這些小怪恢復(fù)內(nèi)力和憤怒。

可以慢慢地通過(guò)放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)將蝴蝶女擊敗。

魔法師佐爾頓·庫(kù)勒。

攻擊他需要團(tuán)隊(duì)的緊密配合,最好使用Skype進(jìn)行溝通。他手下有兩個(gè)金色巨像小怪,需要小心的是佐爾頓的龍卷風(fēng)和天花板的墜落攻擊。四個(gè)人時(shí),確保朝一個(gè)方向緩慢移動(dòng),可以順時(shí)針或逆時(shí)針繞著他們?nèi)耍棚L(fēng)箏。

貝利亞爾。

這是一個(gè)難點(diǎn),相信讓大部分玩家感到棘手。

我研究出一套多人打法,在經(jīng)過(guò)大約70次失敗后。

隊(duì)伍中需要有一名武僧、一個(gè)近戰(zhàn)角色和兩個(gè)遠(yuǎn)程角色。

如果單人挑戰(zhàn),第一和第二階段要優(yōu)先消滅召喚出的蛇怪,第三階段要注意他變身后的撞擊,我會(huì)在后面詳細(xì)說(shuō)明。

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劉宏彬

劉宏彬

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游戲特色

某間訓(xùn)練室之中。大屏幕上,操控著一對(duì)飛梭的狄云,正在與一名同樣使用念力武器的男子戰(zhàn)斗。二人的念力武器,不斷在空中碰撞,火星四濺。

就在這時(shí),狄云瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),用其中一枚飛梭,洞穿了對(duì)手的喉嚨。后者的動(dòng)作戛然而止,緊接著,身影漸漸消失在空氣之中。

“呼?!钡以仆鲁鲆豢跉?。眼前這個(gè)對(duì)手,跟他一樣,也是二級(jí)精神宗師,念力武器也達(dá)到了精通級(jí)別。然而跟他相比,還是有不小的差距,而且虛擬人物終究是虛擬人物,并沒(méi)有智商,高手的次數(shù)多了之后很容易摸清規(guī)律。

所以,他只是將這看做進(jìn)行挑戰(zhàn)模式之前的熱身。沒(méi)錯(cuò),雖然早就達(dá)到了宗師境界,甚至是二級(jí)宗師,但是原力武士關(guān)卡的十三位至尊,迄今為止,他還一個(gè)沒(méi)有擊敗過(guò)……

這不是什么丟臉的事,因?yàn)榛刂薪^大多數(shù)的反抗軍戰(zhàn)士,也是這樣,只有排名靠前的三個(gè)小隊(duì),以及后面幾只小隊(duì)中的個(gè)別人,才有擊敗過(guò)某位或者某幾位至尊的戰(zhàn)績(jī)。

作為獎(jiǎng)勵(lì),只要擊敗其中任意一位,就可以在三門(mén)真武之中,選擇一門(mén)作為接下來(lái)主要修煉的方向。想到這里,狄云舔了舔嘴唇,心中無(wú)比的向往。

實(shí)不相瞞,他現(xiàn)在主修的觀想法,上限只能到四級(jí)精神宗師,等他成為了四級(jí)之后,就得想辦法,兌換一門(mén)更好的觀想法了。

只是,這說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)難啊,就好比他現(xiàn)在修煉的觀想法,幾乎耗盡了他所有的貢獻(xiàn)點(diǎn)。四級(jí)以上的觀想法,需要的貢獻(xiàn)點(diǎn)只會(huì)更多,可要是擊敗某位至尊,就可以免費(fèi)領(lǐng)取一門(mén)能從一級(jí)修煉到十級(jí)宗師的觀想法了。

而且,這不僅僅是獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題,也是一種榮耀。試想一下,如果他擊敗了某一位至尊,那整個(gè)基地的人,都會(huì)知道他的名字。

別人不說(shuō),第七小隊(duì)中的人,會(huì)怎么樣呢?哪怕是隊(duì)長(zhǎng),也會(huì)一臉崇拜的看著他吧?想到這里,狄云臉上露出了癡漢一般的笑容。

游戲亮點(diǎn)

楊弼知道陳實(shí)會(huì)的道法,并且早有準(zhǔn)備。陳實(shí)的每一種道法,都在他意料之中!他抬手揮袖,向前拂去。玉皇九天譜第三招,沌。

對(duì)應(yīng)的符箓乃是,高上空虛自然九天真母道君。那道君符箓仿佛形成道君的投影,抬手揮袖,向仙琴拂去。九天之上,琴音大作,宛如一碗琉璃珠,倒入玉盤(pán)中,到處都是清脆的撞擊聲!

“乾坤變!”陳實(shí)向前一步跨出,楊弼露出驚訝之色,伴隨著陳實(shí)這一步跨出,天地時(shí)空突然縮短,任由他的速度如何之快,也只能看到自己向陳實(shí)飛速靠近!或者說(shuō)是撞。

他后退之時(shí),卻是迎面撞上陳實(shí)!他雖然已經(jīng)料到陳實(shí)會(huì)施展這一招,但真正的乾坤逆變之時(shí),帶來(lái)的沖擊還是令他極為震撼!

游戲玩法

【拷問(wèn)巨人,攻擊力3000】科布拉懵逼了兩秒。?。窟@么好的嗎?給對(duì)方送一只青眼白龍級(jí)的大怪。而且還不像熔巖魔神那樣會(huì)吃掉兩只怪作祭品,完全是白嫖。

難道王的決斗真有什么要給對(duì)手分配資源的講究不成當(dāng)然這種天真的念頭實(shí)在過(guò)于荒謬,科布拉心知眼前此人內(nèi)心陰暗至極,絕不會(huì)做沒(méi)有意義的事。任何看似慷慨的饋贈(zèng),背后一定藏著更見(jiàn)不得人的陰間念頭。

果然,跟著他便見(jiàn)游玄的場(chǎng)上有兩只小怪憑空冒了出來(lái)?!肮?dāng)然不會(huì)是完全白送的,那我可也太吃虧了?!庇涡Φ溃翱絾?wèn)巨人可以通過(guò)在自己場(chǎng)上特殊召喚兩只‘拷問(wèn)衍生物’,自身在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚?!?/p>

評(píng)測(cè)

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