游戲特色
他倆相對更加“手長”一點,更容易發(fā)揮出自己的優(yōu)勢。托斯汀子爵則很隨意地站在場地另一端。他連皮甲都沒套,左手小臂上擋著一面標準大小的圓盾,通過嵌在背面的把手持握。
右手則是一把適合人類使用的制式單手劍。男仆緊張地走到場地邊緣,高高舉起手中的銅鑼?!叭⒍?、一!”“鐺!?。 ?/p>
銅鑼發(fā)出嘹亮鳴響的瞬間,托斯汀子爵一個箭步竄出!【決意沖鋒】啟動!目標直指佩吐溫!雖然他現(xiàn)在的實力下滑了,怒氣不再像年輕時候那般充沛,但多年來積累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗底子可不會隨著年齡增長而消失。
他很懂各種戰(zhàn)斗要領(lǐng),什么樣的戰(zhàn)斗場合都經(jīng)歷過。比如在以少敵多的時候,優(yōu)先干掉敵人里較弱的那些,騰出精力,再去專心收拾那些強些的對手。
在托斯汀子爵眼里,佩吐溫找的幾個“狐朋狗友”水平怎么樣他還不太清楚。但自己小兒子是個什么樣子,他可太清楚了!
幾個月前還是個一瓶不滿半瓶晃蕩的不入流戰(zhàn)士。雖然在獵殺之月去了趟幽暗森林后變強了些,但那時候的佩吐溫依然是個普通的1階戰(zhàn)士。
頂多也就那把不知道從哪里淘來的冒著藍光的武器,讓托斯汀子爵有點意外。畢竟當時的那把長劍雖然看起來是制式裝備的樣子,實際威力卻比矮人打造的武器強上不少。
這回切磋,用不了真刀真槍的武器,托斯汀子爵不覺得自己的小兒子還能鬧出什么幺蛾子。起手就是一記4階戰(zhàn)技【決意沖鋒】招呼!這道戰(zhàn)技是【沖鋒】的進階版本,只有像托斯汀子爵這種選擇“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士才能順利使用。
“砰!”盾牌與盾牌相碰撞的巨響!“咳咳……咳??!”佩吐溫被沖撞得氣息一滯,身形不穩(wěn),“噔噔噔”的連退十幾步,還是沒能控制住平衡,一屁股坐倒在地!【-5%,擊退,失衡!】
戰(zhàn)斗輔助從佩吐溫的身上飄出一行紅字。2階和4階的差距擺在這里,要不是托斯汀子爵手下留情,使用的是盾牌而不是武器發(fā)動沖鋒,這一下實打?qū)嵉拿械脑?,搞不好能直接把佩吐溫打暈過去。
游戲亮點
現(xiàn)在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數(shù)學發(fā)展方向。
喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。
根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。
從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項進行幾何化建模。
游戲玩法
“所以,在這種時候,開誠布公一些,看以后發(fā)展……固然是個借口,但是,也是為我們自己保留一條不那么尷尬的退路,更讓方徹心里多一些從容和自在,不要有那種被脅迫的感覺。你說呢?”
畢云煙遲疑一下,羞紅著臉,道:“再說……說不得這就是咱們以后的男人啊。何必要在這等小事上,反而搞得自己男人不舒服呢?在自己男人心里扎一根不得不娶的刺兒……未來吃虧的,不還是我們自己?”
“說不定……他,他以后感覺和咱們親近了,反而來追求咱們呢?真要到那時候,不就真正半推半就就好了么?”
評測
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