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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:03:00

全新玩法揭曉,《信長(zhǎng)之野望13:天道》內(nèi)存代碼修改指南

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地址源自于1.01版。

更新于12月6日。

當(dāng)所有勢(shì)力的姬出現(xiàn)時(shí),玩家可以選擇她們是否成為武將。

即使選擇讓姬成為武將,也依然可以與該姬進(jìn)行緣組。

緣組后,姬不會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)所屬軍團(tuán)。

女性武將同樣可以進(jìn)行緣組。

玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百附加恐慌效果,其他部隊(duì)則無(wú)效。

攻擊戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)后,恐慌狀態(tài)將寫(xiě)入軍勢(shì)中的所有部隊(duì)。

玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低斗志,其他部隊(duì)則無(wú)效。

玩家勢(shì)力的部隊(duì)在發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法后,能夠百分之百降低士氣,其他部隊(duì)則無(wú)效。

當(dāng)發(fā)動(dòng)攻擊戰(zhàn)法時(shí),會(huì)導(dǎo)致軍勢(shì)中的所有部隊(duì)士氣下降。

玩家勢(shì)力可以百分之百觸發(fā)謀殺效果。

玩家勢(shì)力部隊(duì)在使用鬼謀之后,會(huì)調(diào)用懷柔的函數(shù)(懷柔的效果函數(shù)被替換為籠絡(luò))。

懷柔效果函數(shù)增加多種效果(威壓、罵聲、謀殺、鬼謀),這四項(xiàng)對(duì)軍勢(shì)中所有部隊(duì)生效。

玩家勢(shì)力部隊(duì)在被忍者眾恢復(fù)傷兵時(shí),可以不受所在國(guó)家限制。

玩家勢(shì)力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)傷兵的可能性達(dá)到100%。

玩家勢(shì)力部隊(duì)被忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣時(shí),不受所在國(guó)家限制。

玩家勢(shì)力部隊(duì)由忍者眾恢復(fù)狀態(tài)和士氣的幾率為100%。

屬于玩家的各個(gè)勢(shì)力可以在恢復(fù)狀態(tài)后再恢復(fù)士氣(此前僅甲賀眾具備此效果)。

屬于玩家的各個(gè)勢(shì)力可以在誘發(fā)動(dòng)搖后再減少兵力(此前僅伊賀眾具備此效果)。

玩家控制的各個(gè)勢(shì)力在引發(fā)混亂時(shí)總能100%成功。

各勢(shì)力引發(fā)混亂的對(duì)象不限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的軍隊(duì)。

玩家掌控的所有勢(shì)力引發(fā)動(dòng)搖都能確保100%成功。

各勢(shì)力在引發(fā)動(dòng)搖時(shí)不局限于目標(biāo)據(jù)點(diǎn)國(guó)的軍隊(duì)。

玩家掌管的勢(shì)力可以發(fā)動(dòng)羽黑、風(fēng)魔、甲賀、伊賀的所有效果。

玩家擁有的技能眾也可以進(jìn)入忍者眾的自動(dòng)效果判定(水軍較為特殊,無(wú)法適用于此修改)。

以下二選一:

1. 非忍者的各勢(shì)力在自動(dòng)效果判定后可以繼續(xù)進(jìn)行出兵判定。

2. 玩家勢(shì)力中的技能眾和忍者眾都可以在自動(dòng)效果判定后繼續(xù)進(jìn)行出兵判定(需要配合后面三項(xiàng)修改)。

各勢(shì)力如果沒(méi)有預(yù)設(shè)陣型,則采用錐行陣(忍者眾沒(méi)有預(yù)設(shè)陣型)。

玩家掌控的各勢(shì)力可以自行設(shè)定國(guó)力在6000左右的不同兵種代號(hào)(忍者眾沒(méi)有預(yù)設(shè)的兵種)。

玩家掌控的各勢(shì)力可以自行設(shè)定國(guó)力在6000左右的不同戰(zhàn)法代號(hào)(忍者眾沒(méi)有預(yù)設(shè)的戰(zhàn)法)。

如果大名是由玩家控制的勢(shì)力所屬,派遣部隊(duì)時(shí)會(huì)直接出現(xiàn)在目標(biāo)據(jù)點(diǎn)附近。

玩家控制的各勢(shì)力的武將能力加成為固定值(25)。

玩家控制的各勢(shì)力的武將適性為全S。

玩家控制的各勢(shì)力部隊(duì)被視為玩家勢(shì)力的部隊(duì)(享有勢(shì)力技術(shù)效果及所有針對(duì)玩家部隊(duì)的優(yōu)惠調(diào)整)。

當(dāng)讀取各勢(shì)力的國(guó)力時(shí),玩家控制的勢(shì)力被視為擁有9000國(guó)力。

玩家控制的各勢(shì)力的依賴(lài)費(fèi)用始終為固定值(可選擇0或3000(param))。

玩家部隊(duì)被俘后,家寶自動(dòng)被沒(méi)收;玩家勢(shì)力可以俘虜敵方大名。

玩家可以忽略敵我兵種俘虜敵將,玩家勢(shì)力的俘虜率為100%,名馬效果轉(zhuǎn)移到玩家勢(shì)力的所有武將。

被全滅的武將即使判定為負(fù)傷,也不會(huì)變得無(wú)法被俘虜。

玩家勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)中,不會(huì)發(fā)生俘虜逃跑的情況。

當(dāng)AI發(fā)起各種外交請(qǐng)求時(shí),交換家寶的提議一定會(huì)成功。

玩家勢(shì)力攻占據(jù)點(diǎn)后,可以獲得該據(jù)點(diǎn)原勢(shì)力的所有技術(shù)(修得濟(jì))(必須與“玩家勢(shì)力滅亡其他勢(shì)力后獲得其全部技術(shù)”同時(shí)使用)。

玩家部隊(duì)在強(qiáng)化時(shí)會(huì)使用自定義的效果參數(shù)。

適性提升的條件改為在消滅部隊(duì)或發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法后都會(huì)觸發(fā)。

在自動(dòng)任命官位和役職時(shí),武將的順位判斷方式可以自定義(如果統(tǒng)率高于自定義值,則按統(tǒng)率排序,否則按政治排序)。

官位等級(jí)計(jì)算附加能力為=[(位階+6)/2]*乘數(shù)(改為1000),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化。

役職附加的帶兵量為=[(階級(jí)+15)/4]*乘數(shù)。

寶物的附加能力增加3點(diǎn),價(jià)格和情報(bào)顯示相應(yīng)變化(價(jià)格乘數(shù)改為500)。

由于認(rèn)為附上代碼既麻煩又沒(méi)有什么實(shí)際用處,直接分享了自己使用的GM存檔。

過(guò)去提到的一些功能已經(jīng)根據(jù)個(gè)人需要進(jìn)行了修改,與原先的代碼有所不同。

因此,小編建議直接使用GM存檔,盡管這不太方便自行修改內(nèi)容。

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包剛

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游戲特色

與已經(jīng)被震撼的呆滯在原地的觀眾一樣,比賽臺(tái)上的驚愕同樣如此。還未等他們消化掉眼前看到的這一切,許久久隨即所展示出的魂環(huán)配比,更是直接將整個(gè)星羅廣場(chǎng)連帶著數(shù)萬(wàn)名觀眾的氣氛直接推至了頂峰!自第五枚魂環(huán)開(kāi)始,妖冶的紅色便侵占了所有人的目光。

這下子,所有人都有些坐不住了,就連一直靜坐在皇城城頭之上許家偉嘴角都不由得勾起了一絲微小的弧度,自今天開(kāi)始,星羅皇室將會(huì)威勢(shì)大振,這對(duì)帝國(guó)而言無(wú)疑是一件天大的好事。

原本星羅帝國(guó)的綜合國(guó)力就算是天魂斗靈兩大帝國(guó)加起來(lái)都無(wú)法抗衡,而隨著近些年不斷的改革實(shí)行,其他兩大帝國(guó)早已經(jīng)被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了身后,如今再有諸多絕世天才現(xiàn)世,天命和大勢(shì)明顯都在偏向星羅,這讓許家偉的心中底氣愈發(fā)凝實(shí),連帶著修行也輕松了不少,借著舒衍的光,未來(lái)他說(shuō)不定也有可能問(wèn)鼎極限,再有野望一些,他也想邁入那個(gè)全新的層次,去體驗(yàn)一番獨(dú)屬于神祇的強(qiáng)大…

時(shí)至今日,他依舊很慶幸自小便對(duì)舒衍施以最好的資源和教育,甚至不惜讓自己最為疼愛(ài)的妹妹親自下場(chǎng),事實(shí)證明,他的預(yù)感沒(méi)錯(cuò),星羅真的因?yàn)槭嫜芤蝗硕呱狭艘粭l之前想都不敢想的道路。

投資一貫是一條風(fēng)險(xiǎn)極大的道路,但顯然,他們的眼光和準(zhǔn)度都極為不錯(cuò),如今得到的回報(bào)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了當(dāng)初的付出,天使投資,也大概就是如此了。

回到比賽臺(tái)之上,直到這時(shí)所有觀眾這才反應(yīng)過(guò)來(lái),一波一波足以響徹云霄的驚呼聲歡呼聲此起彼伏,整個(gè)星羅廣場(chǎng)都仿佛在為此震動(dòng),魂圣級(jí)別擁有三枚十萬(wàn)年魂環(huán),這是古往今來(lái)都未見(jiàn)之事。

對(duì)于那些普通的觀眾來(lái)說(shuō),漆黑的萬(wàn)年魂環(huán)已經(jīng)是他們無(wú)法接觸之事物,就更別說(shuō)只存在于傳說(shuō)中的十萬(wàn)年魂環(huán),當(dāng)初霍雨浩模擬六枚十萬(wàn)年魂環(huán)能制造那般大的聲勢(shì)和反響,原因便是如此。

但不同于霍雨浩的模擬,許久久這三枚十萬(wàn)年魂環(huán)卻是真真實(shí)實(shí)的,三大魂圣所帶來(lái)的恐怖氣場(chǎng)讓所有觀眾的情緒越來(lái)越高昂,他們花錢(qián)為的是什么,為的便是接觸或親眼見(jiàn)證這些他們無(wú)法接觸的事物,為的便是滿(mǎn)足自身的情緒需求,而如今,這一切是真真切切的得到了滿(mǎn)足。

而反觀史萊克學(xué)院的眾人,則一個(gè)個(gè)臉色有些灰敗,最為弱小的霍雨浩王冬,在這股氣場(chǎng)下連站都站不穩(wěn),五枚十萬(wàn)年魂環(huán)的出現(xiàn)讓它精神之海中的天夢(mèng)冰蠶都直呼不可能,但最后卻又不得不接受現(xiàn)實(shí)。

尤其凌落宸和蘇彤身上散發(fā)的氣息,更是讓它心驚膽戰(zhàn),什么時(shí)候人類(lèi)都強(qiáng)橫到這種地步了?極致之冰都能扎堆出現(xiàn)…

游戲亮點(diǎn)

她實(shí)在太過(guò)于犀利,一針見(jiàn)血的直擊要害?!澳憧梢韵胍幌?,自己到底要不要‘聽(tīng)懂’我的話(huà)。我們?cè)倮^續(xù)談交易……”

賈南德肥胖臉上的虛軟狡詐逐漸消失了,變得真實(shí)起來(lái),眼神也從防備變化成了焦慮不安。這一切變化只發(fā)生在短短幾句話(huà)之間。

喬念甚至有閑心雙手交疊,安靜地置于桌面,手指纖細(xì)而修長(zhǎng),修剪整齊的指甲泛著健康的光澤,偶爾會(huì)有節(jié)奏地輕點(diǎn)桌面,那輕微的“嗒嗒”聲仿佛是她內(nèi)心思考的韻律。

但在談判桌上這種細(xì)微的響動(dòng)會(huì)跟催促的鼓點(diǎn)般密集敲打在對(duì)方的心理防線(xiàn)上面。如果對(duì)方心理防線(xiàn)稍弱,很容易被影響,進(jìn)而做出進(jìn)一步的讓步。

游戲玩法

一踏步,一出拳,一踢腿,每一招,都充滿(mǎn)一往無(wú)前的氣概。周冷竟然毫不畏懼,主動(dòng)迎上。砰砰砰……啪啪啪……

響亮的聲音響徹武道室。不多時(shí),周冷竟然隱隱占據(jù)上風(fēng),張星烈不斷后退。過(guò)了三十多招,張星烈氣勢(shì)再度加強(qiáng)。

周冷開(kāi)始徐徐后退,眼中甚至隱隱露出疑惑。因?yàn)?,張星烈雖然不會(huì)心神分影,不會(huì)如多合一,但給人的感覺(jué),像極了天階里的那個(gè)黑衣人。

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