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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 20:07:16

深入解析球員特質(zhì),從比賽引擎看《足球經(jīng)理2012》球員屬性

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球員屬性的分類

在這里,我傾向于將球員的屬性分為三類:被動屬性、輔助屬性和主動屬性。

被動屬性:在大多數(shù)情況下,被動屬性是經(jīng)常發(fā)揮作用的。通常在比賽進(jìn)行時,比賽引擎首先會考慮這些屬性,然后決定球員是否能夠使用主動屬性和輔助屬性。例如,一個球員的意志力就屬于這一類。

輔助屬性:輔助屬性為主動屬性的判定提供基礎(chǔ),簡單來說,就是為主動屬性提供成功的幾率和途徑。例如,一個決斷力(輔助屬性)較低的球員,即使擁有很高的傳球能力(主動屬性),傳球成功率也不會很高。因?yàn)楦叩膫髑驅(qū)傩詢H僅提高了傳球的準(zhǔn)確性,但傳球的方向仍由決斷力決定。

主動屬性:大多數(shù)技術(shù)(但不是全部)屬性屬于主動屬性,它們與輔助屬性緊密相關(guān)。在大多數(shù)情況下,主動屬性表現(xiàn)為精確性或在某種特殊情境中的表現(xiàn)(如勇敢、鎮(zhèn)靜)。

建立了這個理論框架后,我們回到最初的話題,即球員屬性在比賽引擎中如何體現(xiàn)。在FM中,球員在場上的所有動作都是按照一系列屬性的優(yōu)先順序判定的:首先是一個或多個被動屬性,然后是一個或多個輔助屬性,最后是一個或多個主動屬性。

舉個例子,當(dāng)一個球員傳球時:

被動屬性(如意志力、工作投入等)>視野(輔助)>決斷 >傳球(主動)

被動屬性決定了傳球動作是否會發(fā)生。

視野則影響球員能夠感知多少個可以傳球的目標(biāo)。

決斷能力決定球員選擇何種方式進(jìn)行傳球,而最終傳球則體現(xiàn)球員在執(zhí)行該動作時的精準(zhǔn)度。

另舉一例——球員射門。

被動屬性(如團(tuán)隊合作、意志力等)>技術(shù)(輔助)>決斷(輔助)>鎮(zhèn)靜(主動)>射門(主動)。

被動屬性中的團(tuán)隊合作影響球員是選擇自己射門還是傳球給隊友,意志力則影響球員是否會選擇射門(球員可能因某種原因放棄射門)。

技術(shù)決定了球員以何種方式完成射門。

決斷屬性表明球員會選擇怎樣的射門方式和瞄準(zhǔn)的位置。

鎮(zhèn)靜影響球員在壓力下能否正確動作。

射門則在于球員施射瞬間的精準(zhǔn)度。

好的,基本框架分析完畢,現(xiàn)在我們更詳細(xì)地探討各種顯性屬性在比賽模型中的作用。

技能屬性:

除了技術(shù)之外,所有涉及技術(shù)的屬性描述的都是動作的準(zhǔn)確性,因此它們被歸類為主動屬性。而技術(shù)則是一個獨(dú)立的輔助屬性,與每個技術(shù)動作相關(guān)聯(lián)。

角球:角球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(隊友將如何跑位)、決策(我要把角球踢向哪里)以及技術(shù)(是否能夠踢出理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。

傳中:傳中的準(zhǔn)確度

這與預(yù)判(隊友將如何跑位)、決策(何時何地進(jìn)行傳中)以及技術(shù)(是否能夠制造理想的弧度)相關(guān)聯(lián)。

盤帶:盤帶的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(防守球員會如何移動)和技術(shù)(我能否做出相應(yīng)動作)相關(guān)聯(lián)。

射門:射門的準(zhǔn)確性

這與冷靜(在壓力下能否做出正確選擇)、技術(shù)(我能采取哪種射門方式)以及決策(我將在何時將球打向球門的哪個角度)相關(guān)聯(lián)。

接球:球員在接觸球瞬間的處理能力。

球員觸球時,這一特性決定了他能否有效控制球,以便進(jìn)行接下來的動作。這涉及到選擇使用哪種方式接球,以及能實(shí)現(xiàn)的接球技術(shù)。

任意球:任意球的精確程度

這與技術(shù)(我能否踢出理想中的任意球)和決策(是傳球到禁區(qū)還是直接射門,目標(biāo)在哪里)有關(guān)。

頭球:頭球的精確程度

涉及到對球來向的預(yù)判,決策(如何以及向哪個方向頂球),以及技術(shù)。

遠(yuǎn)射:遠(yuǎn)射的精確程度

這與技術(shù)(我能否踢出預(yù)期的遠(yuǎn)射)和決策(球門的瞄準(zhǔn)方向)有關(guān)。

手拋球:手拋球的距離

涉及決策能力(我應(yīng)該將球拋向哪里)和技術(shù)(我能否準(zhǔn)確地拋出手拋球)。

盯人:球員完成盯人任務(wù)的精確程度。

防守技能和搶斷同樣重要。這一特性不僅體現(xiàn)在球員對對手的一對一盯防上,還展示了他們對防守區(qū)域的理解程度有多深。

傳球:傳球的準(zhǔn)確性

這與預(yù)判(隊友會如何移動)、視野(我能找到多少傳球隊友)、決斷力(我何時、如何以及傳給哪個隊友)有關(guān)。

點(diǎn)球:點(diǎn)球的準(zhǔn)確性

這與決斷(我應(yīng)該瞄準(zhǔn)哪里)和鎮(zhèn)靜(我在壓力下能否保持冷靜)相關(guān)。

搶斷:搶斷的準(zhǔn)確性和時機(jī)

這與決斷(我應(yīng)該何時何地實(shí)施搶斷)相關(guān)。

技術(shù):球員能夠?qū)崿F(xiàn)的技巧動作

技術(shù)是技術(shù)類屬性中唯一的輔助技能,與其他技術(shù)類技能基本都有聯(lián)系。簡單地說,這反映了球員的技巧水平。例如,一個球員想用弧線球射門,如果他具備這種技巧,就可以選擇實(shí)施這一動作(由于決斷因素,未必會執(zhí)行,因?yàn)榛【€球可能不是最佳選擇);反過來說,如果他沒有弧線球技巧,即便意識到這是最佳射門方式,也無法做到。

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大阪夏之陣

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

無非就是多死點(diǎn)人罷了……面對著穆寧雪迷茫中帶著詢問的目光,洛塵只是搖了搖頭?!叭绻闶且獑栁以撛趺醋龅脑?,那我也沒法回答你,畢竟,這應(yīng)當(dāng)是由你自己做出的選擇……”

洛塵不太喜歡別人干涉自己的決定,同樣也不喜歡干涉他人的決定。洛塵或許會因?yàn)榭催^原著而對穆氏抱有一定的偏見,但卻并不代表他會因此干涉穆寧雪的決定。

畢竟,這個世界因?yàn)樗某霈F(xiàn),穆氏對穆寧雪的態(tài)度那可以說得上是和原著截然相反的對待。穆寧雪怎么選擇,洛塵都不會干涉。

“不管你做什么選擇,只要你需要,我都會幫忙的!”洛塵笑著開口道?!班?。”穆寧雪看著洛塵的笑容,臉上也是浮現(xiàn)出了笑意。

也就在這時,一個穿著金絲絨裝束的高挑男子帶著兩個侍從走了過來。班波王子理了理自己的衣服,隨后做了個自認(rèn)為優(yōu)雅的動作,就想要朝著穆寧雪搭訕。

而洛塵眼前的路則是被兩個歐洲長相的壯漢直接攔住了。這兩個歐洲大漢直接就是有意不讓洛塵過去的,用身體組成了一個隔開兩人的屏風(fēng)。

洛塵嘴角輕蔑一笑?!澳愫茫利惖呐?,能在這里遇到你……”班波王子話音未落,下一刻,便只聽見身旁兩聲凄厲的慘叫聲。

轉(zhuǎn)過頭,他的兩個侍從此時此刻都已經(jīng)跪在了地上,兩條腿扭曲成了奇怪的樣子,一眼看過去便知道是粉碎性的骨折……

鮮血從兩人的腿上流下,形成了兩個小血泊,匯集到一起!“你……你居然敢!”班波王子看到兩位侍從受到如此重傷,頓時怒火沖冠。

他抬起頭剛想要憤怒的斥責(zé),就在此時徹底看清了洛塵的臉,話語直接卡在了嗓子里!“我居然敢什么?把話說完??!”

游戲亮點(diǎn)

現(xiàn)在的情況,至少落后五成,隨著繼續(xù)修煉,后面的差距還會更多。“還是好好積累靈力吧,爭取早點(diǎn)修煉到化神巔峰?!?/p>

放棄在化神后期修煉《神魂印》后,李前慶先是煉制五階中品與五階商鋪丹藥,補(bǔ)充家族的族庫,還有商鋪里的丹藥。

“嗬~”林克感覺自己的心肺在用力的活躍著,飽餐的身體迅速將能量轉(zhuǎn)化為體力,胃部的兵糧丸高速溶解……一個呼吸的時間,他重新站立起來,臉上雖然仍舊疲憊,卻并沒有想象中那么不堪。

剛才便是一口氣舉起了某個重物一樣,力量用盡之后脫力的感覺,能夠轉(zhuǎn)化為體力的東西仍舊還不少,他早上吃過飯后,到現(xiàn)在沒有劇烈運(yùn)動過,完全可以再支持他戰(zhàn)斗一場。

游戲玩法

韓錚不知道這老太監(jiān)的實(shí)力如何,但能貼身站在姬泰昌身后的,絕對是皇室大內(nèi)的頂尖高手。此時齊章武緩緩的將天羅城的事情跟姬泰昌說了一遍,聽完后姬泰昌面無表情,只是輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭。

“大都督,這件事情你怎么看?”齊章武慢悠悠道:“這件事情臣怎么看不重要,重要的是陛下怎么看。天羅武宗覆滅,那些關(guān)鍵人物也都自作孽,死在了自己制造出的怪物手下,這條線便算是徹底斷掉了。

沒有證據(jù),我蕩魔司也不好去詢問梁王妃,所以只能直接來稟報陛下了?!奔┎裆幊恋狞c(diǎn)了點(diǎn)頭,片刻后沉聲道:“去宣梁王過來?!?/p>

評測

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