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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 15:32:31

游戲體驗(yàn)反思,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》劇情攻略

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《盟軍》是我最喜愛的游戲系列之一,對這一代本來充滿期待,可能是期望過高,結(jié)果讓我非常失望。沒有動畫倒無所謂,反正也只能看一兩次。畫面的質(zhì)量提高了,但沒有考慮到低配置玩家,居然沒有調(diào)節(jié)選項(xiàng),那滿天的雨雪非常消耗資源。最令我不滿的是操作,可能歐美玩家覺得上一代的操作太復(fù)雜,所以這一代進(jìn)行了簡化,但簡化也不至于取消快捷鍵吧。武器切換還好,通過CTRL鍵雖然不便但還能接受,但物品的使用就讓人非常郁悶,必須用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。最遺憾的是關(guān)卡設(shè)計(jì),數(shù)量少不說,地圖面積也小,難度很低(可以說是歷代中最低的)。想起當(dāng)初看到第二代第九關(guān)的地圖,真是令人驚嘆?,F(xiàn)在,即使是德軍的老巢柏林,也顯得很小氣。這一代的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了多人游戲,但單人游戲也不能這么敷衍??!我感到非常遺憾。

好了,發(fā)完牢騷,回到正題。

斯大林格勒戰(zhàn)役第一關(guān)

起初,狙擊手殺敵速度極快,讓我擔(dān)心時(shí)間不夠,總想趕快跑出去決戰(zhàn),結(jié)果XXXXX。后來發(fā)現(xiàn)當(dāng)剩余人數(shù)到10個(gè)時(shí),狙擊手會慢下來,那些蘇軍不再往外沖,好久才死一個(gè),所以其實(shí)這關(guān)時(shí)間并不緊迫。

狙擊手的厲害就不多說了,我們的2號與之相比簡直是小孩子,正面交鋒肯定死定,所以我們要繞到側(cè)翼。一開始就往下跑,先消滅下面的兩個(gè)德軍,慢慢爬到樓房后面。狙擊手主要有三個(gè)站位,但每個(gè)位置他都不會注意后方,所以只要繞到后方就安全了。我們的2號雖然不如對方的狙擊手,但比其他敵兵射程稍遠(yuǎn),所以很容易繞到狙擊手背靠的大樓后面。接下來就不用我多說了,我用步槍在A站位干掉他,還用了兩槍,這家伙真是步兵之王啊......

斯大林格勒戰(zhàn)役第二關(guān)

這關(guān)是上一關(guān)的延續(xù),目標(biāo)是保護(hù)將軍(其實(shí)德軍是來接這位準(zhǔn)備叛變的將軍的......)。關(guān)鍵是不要在將軍所在的大屋布防,蘇軍太笨,很容易被全滅,而我們的三位特種兵剛開始時(shí)裝備不足,所以最好主動出擊,把防線前移。

德軍數(shù)量不少,但每次只派出幾個(gè)進(jìn)行攻擊,所以很容易應(yīng)對,利用狙擊手的射程優(yōu)勢解決前兩批敵人,然后用貝雷帽的手雷消滅守在橋頭附近的兩批敵人。我們的防線要設(shè)在橋頭,貝雷帽和工兵在岸邊臥倒用A站位,狙擊手穿上德軍軍服過對岸獵殺敵人,別忘了把箱子里的物品帶回給工兵。對岸的德軍都很笨,基本上隨便打。等德軍再次空降時(shí),狙擊手跑回岸邊站位,那些傻瓜自然會送死。解決掉三批空降兵后,有兩個(gè)德軍想推大炮過河,三個(gè)手雷就能解決。將軍會自己跑到德軍飛機(jī)上,各位若心急可以跟著上飛機(jī),會掉點(diǎn)血,但這代沒有計(jì)分系統(tǒng),沒關(guān)系。

斯大林格勒戰(zhàn)役第三關(guān)

開始就不多說了,大家都知道該怎么做,和間諜會合后可以直接上地面。其他通道我都走過,但沒什么好處,從其他通道上地面難度更大。間諜先上,用毒針解決地圖邊緣巡邏的德軍,其他人就可以上來了。先別急著推進(jìn),在下水道口附近有一個(gè)房子入口,里面有將軍服,但這代有比蓋世太保更厲害的特種士兵,無論穿什么都會被識破(即使在遠(yuǎn)端視野內(nèi)?。?,所以即便成為將軍也不要太張揚(yáng)。這關(guān)有三個(gè)過關(guān)途徑,但最簡單的是用炸彈,所以我選了這個(gè),炸彈就在剛上地面旁邊工地的箱子里。一旦拿了炸彈,時(shí)間就開始倒數(shù)15分鐘(游戲時(shí)間,換算成真實(shí)時(shí)間大約30到40分鐘),時(shí)間一到就有車接叛徒,所以先不要拿。

在工地上有一個(gè)能夠識別間諜的蓋世太保,所以間諜不要進(jìn)入。狙擊手可以通過欄桿在工地外展示其射程技巧(這一代游戲有個(gè)BUG,有時(shí)剛站位時(shí)射程有限,但打了一槍后射程變遠(yuǎn)),先射殺那個(gè)靜止的德軍,然后將前來查看情況的蓋世太保也解決掉。這樣一來,間諜便可以自由行動,一直潛行到地圖邊緣,沿著廣場的邊緣向叛徒所在的大樓靠近(就是前面整齊排列著六個(gè)蓋世太保的那棟)。沿途哨兵不多,著急的玩家可以提前拿到炸彈,時(shí)間非常充裕。我當(dāng)初是慎重起見,直到最后才去拿炸彈,結(jié)果等得我抓狂。大樓前面戒備森嚴(yán),我們這些以不殺人為原則的特種兵當(dāng)然不走正門。大樓的后院只有四個(gè)低級哨兵,我們可以從這里入手。大家可以提前查看一下我們逃跑用的小車,就停在后院,不過現(xiàn)在還不能用。等大家爬上樓頂后,就等時(shí)間到吧,15分鐘一到,就會有一輛豪華轎車(真讓人羨慕,我也想坐這車逃跑!?。_到大樓前門接叛徒。大家不必客氣,工兵從樓頂扔下兩顆手雷解決掉那家伙,然后下樓開車逃跑。

中歐戰(zhàn)役的第一關(guān)

這一關(guān)地圖很小,而且看起來很難看,真討厭!

起初有不少哨兵,但他們的站位很差,而且大多都愛抽煙,所以我們很容易就清場,但無法過橋,因?yàn)闃蛄硪粋?cè)有兩個(gè)特種兵......只好從下水道口進(jìn)入,但只有小偷可以通過小洞爬進(jìn)車站。間諜說:“我好歹也是個(gè)演員,還常常扮演將軍和元帥,要我鉆狗洞?不可能??!”車站左角的三個(gè)德軍彼此不照應(yīng),間諜可以輕松解決他們,但那個(gè)來回走動的將軍是個(gè)威脅,而且他不愛吸煙,幸好他對尸體感興趣,所以他也得倒下,這樣間諜又有制服可穿。不過面對那兩個(gè)特種兵,即便是將軍的服裝也無濟(jì)于事,所以只能強(qiáng)攻。先爬到那輛裝甲車旁,用步槍射擊,干掉兩個(gè)特種兵和門口的軍官。接下來就容易了,最后小偷和間諜進(jìn)入隱藏的地方過關(guān),就在中間的車室里。

中歐戰(zhàn)役的第二關(guān)

難度極低,比《盟軍1-深入敵后》的第一關(guān)還簡單!

干掉一開始的那個(gè)士兵,得到第一套軍服。這一關(guān)我們只需要兩套軍服,打倒兩個(gè)士兵就可以過關(guān)......把門口巡邏的士兵放倒,站崗的那個(gè)可以不打,他看不到我們。本關(guān)唯一能識別間諜的蓋世太保站在通往火車的唯一通道上,但他的視野無法覆蓋整條通道,所以我們的間諜可以大搖大擺地從他身邊走過進(jìn)入車廂。至于小偷,可以走大路,但翻過鐵軌更加方便,這一關(guān)在5分鐘內(nèi)可以完成......

中歐戰(zhàn)役的第三關(guān)

這是《盟軍3》中難度最高的一關(guān),也是盟軍歷史上唯一有時(shí)間限制的關(guān)卡。

先干掉最近的那個(gè)德軍,把尸體藏好后拐進(jìn)右邊的小路,從這里開始行動,消滅最近的兩個(gè)德軍后取得箱子里的補(bǔ)給。如果想節(jié)省時(shí)間,現(xiàn)在就可以拔槍。爬到矮墻后面,等鐵路上的敵人聚集在一起時(shí)扔手雷(他們會循環(huán)聚集幾次,但只有一次會六個(gè)同時(shí)聚集)。引來一批敵人后,把第二顆手雷也扔出去......

當(dāng)檢查尸體的人離開后,將鐵軌附近和高臺上的人一一擊斃(通常不會有人過來),還能拿到手雷。此時(shí),那輛坦克會停在鐵軌旁邊,不需要擔(dān)心它,只要貼近就不會開炮,而且它既不移動也不呼叫。利用坦克作為掩護(hù),用手雷消滅鐵軌附近的巡邏隊(duì),然后使用重機(jī)槍解決剩余的工人。

這時(shí)還有兩批敵人,一批在油桶放置的院子里,另一批在院子旁邊的草地上,都是特種兵并且站位很好,正面進(jìn)攻時(shí)會吃虧。我站在鐵軌上往院子里扔手雷,炸死那兩個(gè)特種兵,草地上的自然會過來查看,我立即攜帶重機(jī)槍在鐵軌邊的小樓埋伏,那些特種兵匆忙趕路自然看不到我,結(jié)果可想而知,最后開走卡車成功過關(guān)。

中歐戰(zhàn)役第四關(guān)

一開始貝雷帽可以從火車頭一路殺過去(如果一開始就往車尾跑,我就無話可說了)。救出間諜小偷后,可以清理那兩節(jié)布滿德軍的露天車板。

到這里就準(zhǔn)備好了,因?yàn)檐囄驳牡萝婑R上會出動,三人準(zhǔn)備好槍支彈藥(建議使用步槍),在倒數(shù)第三節(jié)車廂的入口埋伏(第二節(jié)也可以,但太靠近車尾,反應(yīng)時(shí)間會少一些)。

車尾的德軍會分批出動,每次四個(gè),顯然只是來送死的,到了第五批左右,會有兩個(gè)德軍出動,這兩人不會魯莽地沖過來,而是爬上車頂,所以不妨先保存進(jìn)度,看到他們出擊就讀取,然后上車頂?shù)人麄?。解決這兩個(gè)人后,車尾的德軍暫時(shí)不會再行動?,F(xiàn)在可以繼續(xù)向車頭前進(jìn),露天車板之后的第一節(jié)車廂不能直接沖進(jìn)去,因?yàn)橛腥齻€(gè)德軍在門口守著,從車頂爬到后門進(jìn)行攻擊。接下來的車廂人很多,還有藝術(shù)品,先不要動手,因?yàn)檐囄泊蟾胚€會再出一兩批人,解決后再回來。

回到有藝術(shù)品的車廂,先引出靠門的兩個(gè)人并解決掉,然后進(jìn)入車廂站位,由于全是沒有武器的敵人,所以很容易對付。接下來是將軍所在的車廂了,由于蓋世太保的存在,暫時(shí)不要動手,反而是車廂頂?shù)募一锖苡憛挘眯⊥祷蜇惱酌碧^去解決掉。將軍車廂再往前一節(jié)就是武裝車廂,里面有大家最愛的手雷,但看守手雷的兩個(gè)特種兵位置很好,不被發(fā)現(xiàn)是不可能的。我用煙霧先引開一個(gè),再跳下去直接拔槍解決問題。

拿到手雷后行動就方便多了,消滅軍官車廂和車尾的德軍。在車尾還有另外10個(gè)手雷,但現(xiàn)在已經(jīng)不需要了。最后剩下車頭的幾個(gè)德軍,全部消滅后即可過關(guān)。

中歐戰(zhàn)役第五關(guān)

這一關(guān)非常暢快,因?yàn)槲淦餮a(bǔ)給非常豐富。一開始清理掉幾個(gè)工人向右走,用燃燒彈炸掉摩托車不會引來任何人,然后進(jìn)入旁邊的小樓。小樓里的敵人很少,在三樓外的走道上有一個(gè)狙擊手,得到狙擊子彈,如果有興趣可以從這里清理掉廣場的一些敵人,反正這一關(guān)的彈藥非常充足。

下樓后,別急著進(jìn)廣場,回到起點(diǎn),這次往左走,直達(dá)另一輛摩托車旁。在那里,有各種補(bǔ)給物資可供選擇,無論怎么布置,都會讓大家感到滿意。經(jīng)過一連串爆炸后,剩下的敵人應(yīng)該不多了,清理完后即可過關(guān)。

中歐戰(zhàn)役第六關(guān)

這一關(guān)最困難的部分在開始階段,因?yàn)闀r(shí)間非常緊迫,敵人會立刻發(fā)起攻擊,而我軍初始位置較為分散,難以快速選中全部部隊(duì)。

起初,全軍沖入最近的大房子,工兵在旁邊的車道上布置一顆地雷,之后就輕松多了。在二樓的窗口安排一名盟軍士兵,三樓安排兩名,其余士兵駐守一樓大廳。狙擊手和工兵在窗口旁待命,放心,我們的士兵無論怎么射擊,敵人都看不見我們(這可能是個(gè)BUG)。狙擊手負(fù)責(zé)消滅敵方狙擊手(稍后再打也可以,但不打就無法出門)。工兵負(fù)責(zé)摧毀坦克和裝甲車,坦克需要三炮才能擊毀,剩下的一枚火箭彈用于遠(yuǎn)處的裝甲車,另一輛裝甲車會踩到地雷后停下(一定要摧毀,否則無法過關(guān)!燃燒彈也可使用)。其余敵人會自動送上門,最后剩下的敵人可以由狙擊手輕松解決。

如果有盟四,建議進(jìn)行如下調(diào)整:

1. 在角色方面,應(yīng)注意不要追求特種兵的全能,而要突出他們的特點(diǎn)。建議:老大力大無比,一次至少能扛兩個(gè)人,物品欄比其他人多50,投彈距離是其他人的兩倍,正常跑動速度,從高處落下最好能砸暈人;老二狙擊手,換成2代的女特工,不能徒手打暈人(但可以用酒瓶子),不能扛人,可狙擊,可偽裝;老三潛水員,去掉飛刀,改用射魚槍(限制箭數(shù)和射程),他的飛鉤應(yīng)該可以用來爬墻,不能扛人,不能徒手打暈人;老四工兵擅長操作重型武器,還給他一代的大夾子,他投出的手雷爆炸范圍比其他人大50,能扛人,給他一根警棍(類似使命召喚中的)用來打暈人;老五間諜擅長偽裝,裝備一只無聲手槍(限制子彈數(shù)和射程),物品欄比其他人少50,不能扛人(是否可以慢慢拖著走,像殺手47),換衣速度要慢點(diǎn);老六小偷靈活,跑動速度快100,物品欄比其他人少50,配備飛刀和鋼琴線,但去掉扛人功能。

2. 在設(shè)計(jì)方面,要強(qiáng)調(diào)冷兵器殺人與打暈人的區(qū)別,比如敵人可以通過血跡追蹤你。為了美國和亞洲市場,必須加入對抗日本人的關(guān)卡。最重要的是不能讓任何人隨便綁架他人(當(dāng)然要去掉鼠標(biāo)右鍵的大BUG)。建議引入使命召喚中的手銬,通過限制手銬數(shù)量來限制綁人數(shù)量。建議每關(guān)通過后根據(jù)表現(xiàn)發(fā)放獎金,再根據(jù)獎金數(shù)量讓隊(duì)員們購買下一關(guān)的裝備。

3. 在程序方面,最好設(shè)計(jì)成類似帝國時(shí)代或英雄無敵那樣的開放式系統(tǒng),讓大家根據(jù)給定資源自由設(shè)計(jì)關(guān)卡,并定期進(jìn)行評比,對優(yōu)秀作品買斷版權(quán)并參與開發(fā)。

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積木坦克

積木坦克

大小:97.5mb更新:2025-02-23 15:32:31

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

特別是在對陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過一些防守問題,而在強(qiáng)力進(jìn)攻點(diǎn)方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場比賽之后,很多人對于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。

最后一名殺入本決賽的球隊(duì)是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨(dú)苗了。以梅西為核心的阿根廷隊(duì),他們在世界杯的進(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。

在對陣比利時(shí)的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個(gè)人能力,不斷地撬開一個(gè)個(gè)缺口,最終擊敗了比利時(shí),殺入世界杯四強(qiáng)。

最終,四強(qiáng)名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強(qiáng)分組的規(guī)則,本決賽的對陣則是:

克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭啊!”看著對陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊(duì),荷蘭算是最好的對手了。

不是說荷蘭不夠強(qiáng),只不過,狀態(tài)確實(shí)開始出現(xiàn)浮動。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。

“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國,那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯(cuò)?!?/p>

蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來說,荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對。

游戲亮點(diǎn)

羅峰只能定下心,潛心修行?!疤摶眯浅剿?,到底哪里問題?為何無法穩(wěn)定?”羅峰仔細(xì)研究秘紋奧妙,時(shí)間一天天過去。

忽然某一天——長期的參悟積累引起質(zhì)變。羅峰腦海中,生滅大道的其中四個(gè)分支‘天光分支、滴血分支、行者分支、永恒分支’忽然完美融合為一體,再無一絲困惑。

生滅大道,就此跨入神王二重境!自此,羅峰在生命、毀滅、生滅三條道路上全部都是神王二重境。當(dāng)然前面兩條道路,要容易的多,究極境秘法都創(chuàng)出數(shù)門。

“哈哈哈,創(chuàng)出九種‘八分支融合招數(shù)’,生滅大道才踏入神王二重境。沒有準(zhǔn)確大道參照,對積累要求的確高太多了?!绷_峰心情極好,“不知道無限空間,能給多高的獎勵(lì)?!?/p>

游戲玩法

天道閣的賣寶會場中坐滿了人。許多神通五重及以上的貴客,亦相繼進(jìn)入處于外圍高處的貴賓室內(nèi)。孟少白和玄鐵真人就端坐在一間貴賓室內(nèi)。

孟少白是個(gè)面容稍顯稚嫩,一身白衣,看起來約莫十三四歲的少年。雖模樣年輕,卻傲骨天成,似集齊了天地之間所有的靈秀。

玄鐵真人則是個(gè)渾身黑衣的中年男子,身上的黑衣是一件寶器,叫做玄鐵戰(zhàn)袍,水火雷電不侵,十分厲害。其修為亦不弱,達(dá)到了神通第六重歸一境,在羽化門中雖不如五大真?zhèn)髂前泔@赫,卻也是獨(dú)一檔。

評測

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