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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 11:45:32

策略啟示錄,《拿破侖:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》意大利戰(zhàn)役雙VH難度攻略

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先隨便說幾句:

在拿破侖戰(zhàn)役的意大利部分,我成功完成了最高難度的通關(guān),耗時(shí)32個(gè)回合。

起初打算寫一篇戰(zhàn)報(bào)攻略,但漸漸發(fā)現(xiàn)自己越來越懶。因?yàn)榻貓D后還需要壓縮才能上傳到論壇,再加上整個(gè)戰(zhàn)役過程持續(xù)時(shí)間較短,所以決定只分享一些心得。

先來分享一下拿破侖的陸戰(zhàn)心得:

部隊(duì)配置:拿破侖時(shí)代是火器興起的時(shí)代,因此大炮必不可少,至少要有3隊(duì)。一個(gè)完整的配置我推薦是:1名將軍、3隊(duì)或更多的龍騎、3隊(duì)或更多的大炮,其余全是列兵。

戰(zhàn)前部署:建議的陣型是列兵排成一列,中間空出3個(gè)(或更多)部隊(duì)的位置,將大炮分布在列兵之間,與列兵一起形成戰(zhàn)線。騎兵則全部集中部署在戰(zhàn)線的后方。

開戰(zhàn)后:大炮開始射擊,充分利用本作的AI。AI非常勇敢,無論你是防守還是進(jìn)攻,AI都會(huì)主動(dòng)將部隊(duì)送到你的槍炮前。因此,記住不要主動(dòng)出擊,占好地形才是制勝之道!

大炮對(duì)騎兵的傷害極為明顯,而AI總是讓騎兵沖在前面,所以一定要優(yōu)先對(duì)付敵人的騎兵。當(dāng)騎兵沖到前面時(shí),大炮要及時(shí)切換到散彈模式。這樣一來,很快敵人的騎兵部隊(duì)就會(huì)被消滅大半。

接下來是敵方將領(lǐng),如果敵方將領(lǐng)在大炮射程之內(nèi),至少要有一門大炮始終瞄準(zhǔn)他,直到將其消滅為止。敵方將領(lǐng)被消滅,你就算贏了一半。不過AI并不是每次都會(huì)送將軍上來送死,要看好情況。如果敵將無法打到,就指揮大炮攻擊敵方步兵,注意敵軍接近時(shí)一定要及時(shí)切換到散彈模式。

如果發(fā)現(xiàn)敵人的戰(zhàn)線某一部分崩潰了,要及時(shí)從相應(yīng)位置調(diào)動(dòng)我方步兵,支援其他戰(zhàn)斗激烈的區(qū)域。

我們的騎兵任務(wù)是從側(cè)面包圍敵人的步兵,或者在發(fā)現(xiàn)敵方指揮官或炮兵單獨(dú)行動(dòng)時(shí),迅速繞過去消滅他們。切忌讓騎兵正面對(duì)抗敵人,騎兵必須靈活運(yùn)用。因此,將騎兵集中在一起不僅能減少操作失誤,還能增強(qiáng)攻擊力。

這是針對(duì)平地戰(zhàn)斗的布置策略,如果地圖上有小山坡這樣的地形,則應(yīng)充分利用這些地勢(shì)。把炮兵部署在山坡上,并在敵軍上山的路上安置步兵。由于本作的地形較原版更加多樣,我們需要利用這些優(yōu)勢(shì)使戰(zhàn)斗更加輕松。

上述內(nèi)容只是指導(dǎo)原則,實(shí)際戰(zhàn)斗中需要根據(jù)戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行靈活調(diào)整。只要不出錯(cuò),戰(zhàn)斗還是能比較輕松地取得勝利的。通常情況下,我的2000多人部隊(duì)對(duì)抗AI的同等規(guī)模,在勝利后我方傷亡大約在2~400人之間。不過,我也曾出現(xiàn)過失誤,導(dǎo)致1000敵軍被擊殺時(shí)我方自損800人的情況發(fā)生。

我花了很長(zhǎng)時(shí)間才找到一張拿破侖戰(zhàn)斗的截圖,當(dāng)時(shí)是因?yàn)橛X得開花彈爆炸時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊效果非常華麗才截下的。大家可以隨便看看,主要注意小地圖上的我的陣型。

意大利部分雙最難戰(zhàn)略心得:

首先,作為劇情的一部分,拿破侖在此時(shí)僅是法國(guó)的一名將領(lǐng),因此無法控制國(guó)家政策。在戰(zhàn)役中,他不能決定內(nèi)閣,也無法調(diào)整稅收(不過可以免稅……),只能進(jìn)行外交活動(dòng)。

開局時(shí),我方只有一座城市和兩個(gè)半編制的部隊(duì),其中之一由拿破侖指揮。

部隊(duì)分為兩路,西側(cè)部隊(duì)立即進(jìn)攻南方的小鎮(zhèn)庫(kù)內(nèi)奧。這是意大利戰(zhàn)役中首次以少勝多的戰(zhàn)斗,但難度不大,因?yàn)檫@個(gè)地圖對(duì)我方有利,且對(duì)方有一半是民兵。

戰(zhàn)斗開始后,必須迅速占領(lǐng)高地,依據(jù)地形布置好陣型,等待敵人自投羅網(wǎng)。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,可能會(huì)出現(xiàn)小山坡的地形,而這個(gè)山坡前沒有上山的路。如果出現(xiàn)這種地形,步兵應(yīng)快速占領(lǐng),狙擊接近的敵軍,并掩護(hù)炮兵和后續(xù)部隊(duì)上來。只要陣型穩(wěn)固,勝算就很大,拿下這座城池并不困難。

在大地圖的另一側(cè),拿破侖的部隊(duì)接近奧地利部隊(duì),但不要發(fā)動(dòng)攻擊,而是利用森林地形進(jìn)行伏擊。

關(guān)于建筑,首要任務(wù)是在第一回合中建立市場(chǎng)。

第一回合結(jié)束后,奧地利軍隊(duì)進(jìn)行埋伏。開戰(zhàn)后,不要將部隊(duì)分散部署在敵軍的兩翼,以為能夾擊敵人。這樣反而會(huì)使敵人集中火力攻擊其中一側(cè)的軍隊(duì),造成更大的損失,所以不如不伏擊。因此,應(yīng)將部隊(duì)集中在一側(cè),擺出傳統(tǒng)的步兵加大炮的戰(zhàn)線陣型。此時(shí)敵軍尚處于行軍狀態(tài),大炮沒有就位,你可以先發(fā)制人地開炮。如果能夠擊潰敵軍的騎兵或?qū)㈩I(lǐng),便能實(shí)現(xiàn)伏擊的目的,接下來只需按常規(guī)指揮即可。

當(dāng)雙方軍隊(duì)在初戰(zhàn)中取得勝利后,國(guó)會(huì)將會(huì)命令攻占都靈,并承諾勝利后薩丁王國(guó)將成為你的保護(hù)國(guó)。因此,在第二回合,兩軍迅速會(huì)合,直指都靈。攻占都靈的戰(zhàn)斗沒有難度,成功后,薩丁將不再構(gòu)成威脅。

在接下來的幾個(gè)回合中,軍隊(duì)繼續(xù)向東推進(jìn),依次掃蕩米蘭、洛迪、帕爾馬和摩德納。期間,國(guó)會(huì)還下達(dá)了攻占曼圖亞的任務(wù),順便完成。這一路上,奧地利軍幾乎沒有防備,加上戰(zhàn)役背景是法國(guó)大革命的風(fēng)暴席卷歐洲,實(shí)際上我們是在“解放”歐洲人民,因此占領(lǐng)城市后民眾的忠誠(chéng)度不是問題,軍隊(duì)可以快速東進(jìn)。在此需要注意的是,前線城市要及時(shí)將建筑轉(zhuǎn)為軍營(yíng),而后方城市則應(yīng)將軍營(yíng)改建為經(jīng)濟(jì)類建筑,包括將補(bǔ)給站改為市場(chǎng)。

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香港橄欖菜

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游戲特色

盔甲異人喃喃:“其實(shí),我自己都忘記名字了……嗨,不重要?!眽?mèng)之靈晶,只有拳頭大小,就像是一顆彩色的寶玉,散發(fā)著厚重的琉璃色。

在其下方還有一個(gè)底座,篆刻著復(fù)雜的雕文。陸遠(yuǎn)看到這玩意的時(shí)候,一開始還有些不明所以,這東西的戰(zhàn)略價(jià)值……好像有限啊,罌虞樹能吃光所有的夢(mèng)境能量!

到后來才明白,“夢(mèng)之靈晶”對(duì)那八百萬的藍(lán)鵬人來說是絕配。相當(dāng)于自己發(fā)電自己用,雖說會(huì)有一些損耗,但再加上一些唯物能源做補(bǔ)充,在能源方面就不是問題了。

“有勞大師了!”盔甲異人苦笑一聲,搖了搖頭。他對(duì)自己的表現(xiàn)并不是太滿意,用了很多奇珍異寶,最終的成果居然只是史詩(shī)級(jí),所以才遲遲不愿意拿出來。

盔甲異人·科西不得不服,自己已經(jīng)不屬于這個(gè)時(shí)代了啊。……第二十四年,發(fā)展中的靈光一閃,終于出現(xiàn)了!一位名叫陸乘科的夢(mèng)境能力者,發(fā)表了一篇論文《夢(mèng)境、腦波與意識(shí)綜述》,終于掀起了人類大發(fā)展的浪潮!

這一論文,將“自我意識(shí)”這一神秘的現(xiàn)象,歸結(jié)為了一連串會(huì)不停運(yùn)動(dòng)的“波。這道“波”就像是量子糾纏態(tài),無法被鎖定、觀察。

如果強(qiáng)行觀察,“波”就會(huì)直接坍塌,這意味著生命死亡。故而世界上不存在“實(shí)時(shí)讀心術(shù)”之類的能力。這一項(xiàng)結(jié)論真的令大伙非常驚訝,讀心術(shù)居然從物理機(jī)制上就被否定了!“如果讀心術(shù)真實(shí)存在,它也不可能是實(shí)時(shí)的讀心,能夠讀取到的信息必然是延后?!?/p>

“只要一延后,就有遮掩讀心術(shù)的反技術(shù)產(chǎn)生。”那么這篇論文的意義在哪里呢?很簡(jiǎn)單,自我意識(shí)的“波”雖然不能實(shí)時(shí)觀察,但已經(jīng)產(chǎn)生的數(shù)據(jù),其實(shí)是延后觀察的,只要觀察到這些數(shù)據(jù),夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的屏障基本上被打通。

在夢(mèng)里操控現(xiàn)實(shí)中的機(jī)器人,和操控自己的身體沒有太大的區(qū)別(延遲在0.001秒以內(nèi))。好吧,這聽起來就是脫褲子放屁,正常人想要操控自己,從夢(mèng)里醒來不就完事了?但不得不承認(rèn),這確實(shí)是劃時(shí)代的成就,是用唯物破解唯心的一大步!

就像數(shù)學(xué)上的加減乘除,能夠解決一些問題,但面對(duì)更復(fù)雜的難題就有無能為力了,此刻突然有人發(fā)明了微積分,很多難題迎刃而解。

游戲亮點(diǎn)

所以他先將大陣啟動(dòng)了。當(dāng)然了,如果能夠拒敵于門外的話,自然是最好的。想到這里,陳莫白神識(shí)念動(dòng),苦修了上百年的萬劍法身已經(jīng)是從背后升起。劍光閃爍之間,化作了千米之高的巨人,落在了彷徨山外的玄海之上,攔住了夔獸前進(jìn)的道路。

利用混元大道,陳莫白可以捏合出清靈仙氣。持之以恒的煉化,終于在三年前將萬劍法身提升到了天衣無縫的境界。

也正是因此,他不再需要混元道果演化一元道身。因?yàn)樗娜f劍法身也已經(jīng)相當(dāng)于化神圓滿,而且比一元道身更為契合如今的混元鐘。

法界展開,依舊是汪洋大海。陳莫白直接就將巨鯤化身送到了靈尊修養(yǎng)的滄流海。然而,中央魔道之主依舊是敏銳的發(fā)現(xiàn)了天地變幻。

游戲玩法

公羊素王意識(shí)到了眼前這位君王要做的事情。姜萬象道:“公羊素王,你說儒門的學(xué)宮之中,各位宮主,皆有自己的追求,也學(xué)習(xí)其余學(xué)派的理念,那么夫子可曾學(xué)青史。”

“可知?dú)v代朝廷在中興的時(shí)候,諸多改革?!薄翱芍獮楹嗡麄儫o法完成,可知道那些學(xué)究天人,才兼天地,也悲憫蒼生的大才子,大名士們的改革,明明切中要害,為何不能成功?”

公羊素王看著眼前的君王:“如一把劍?!薄皠θ兄钢约海瑯O難?!苯f象道:“是,還因?yàn)樗麄冊(cè)凇緝?nèi)】,本身便是高高在上的權(quán)貴,革故鼎新,如一個(gè)人,持拿利刃,卻朝著自己揮刀,如何能成?”

評(píng)測(cè)

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