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通常來(lái)說(shuō),這類“帶隊(duì)RPG”中的戰(zhàn)士角色動(dòng)作效果單一,主要就是砍砍殺殺,因此我選擇了法師。
在防御方面,我為角色配備了游戲中能找到的所有“終極”裝備后,發(fā)現(xiàn)法師的裝備性價(jià)比最高。戰(zhàn)士的裝備雖然外觀不錯(cuò),但性能提升較慢。而法師雖然一開(kāi)始較弱,但當(dāng)我積攢足夠資金購(gòu)買(mǎi)頂級(jí)裝備后,其表現(xiàn)提升明顯(如高防御、高護(hù)甲、高閃避和高回復(fù)),在混戰(zhàn)中續(xù)航能力甚至超過(guò)戰(zhàn)士。雖然游戲主角與NPC隊(duì)友不好直接比較,但在團(tuán)隊(duì)整體續(xù)航能力上,補(bǔ)血壓力明顯減輕。法師的大范圍法術(shù)吸引仇恨,只需一個(gè)坦克加上法師的傷害輸出(在混戰(zhàn)中,一般的小boss根本無(wú)法對(duì)法師造成威脅就被全滅了),相比之下,管理一隊(duì)實(shí)力不均的角色顯得樂(lè)趣更多,戰(zhàn)士角色從坦克角色轉(zhuǎn)變?yōu)閭敵觥?/p>
在進(jìn)攻方面,各種控場(chǎng)法術(shù)讓法師更適合成為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖(即使選擇戰(zhàn)士為主角,總是切換回法師進(jìn)行控場(chǎng)顯得乏味)。此外,法師擁有強(qiáng)大的組合法術(shù),傷害高且范圍廣,只要不涉及劇情戰(zhàn),隨便在門(mén)口或洞口附近釋放一個(gè)法術(shù),就能將后續(xù)的敵人一并消滅,法師的擊殺數(shù)迅速增加。如果不是為了體驗(yàn)游戲,戰(zhàn)士基本上可以休息。
再加上進(jìn)階職業(yè),我選擇了血法師與奧法戰(zhàn)士的組合。一般戰(zhàn)斗中,魔力用不完戰(zhàn)斗就結(jié)束了,使用血法師純粹是為了娛樂(lè)和折磨敵人,更何況我還將W女轉(zhuǎn)成了血法師,雜兵和一般boss都被無(wú)視。
對(duì)于較強(qiáng)的boss,我裝備了全套30+護(hù)甲、80+防御,物理型敵人使用無(wú)視普通攻擊的法陣,而法術(shù)型敵人則用暴魔的法陣。
面對(duì)強(qiáng)力boss時(shí),開(kāi)啟奧法戰(zhàn)士的能力,喝藍(lán)瓶并使用各種法術(shù)控場(chǎng),其他隊(duì)友則分散開(kāi)以躲避范圍攻擊。
最重要的是,讓電腦AI控制戰(zhàn)士沒(méi)有問(wèn)題,但法師的各種法術(shù)需要精確操作,還要避免傷害到隊(duì)友……將法師交給AI控制不是浪費(fèi)就是自殺(尤其是在高難度下法術(shù)自傷不再減半)。我本想再玩一遍戰(zhàn)士,但現(xiàn)在看來(lái)沒(méi)有必要,戰(zhàn)士還是適合組成菜刀隊(duì),資料片中我會(huì)嘗試菜刀隊(duì)的玩法。
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