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天道游戲可以被看作是對前作的一些戰(zhàn)術(shù)進行削弱和隱藏,同時引入了其特色的修路模式。這導(dǎo)致了某些玩家在革新中常用或濫用的技巧被限制或削弱。一個顯著的變化是,圍城在天道中不再像革新那樣可以通過微操和技能(如謾罵、混亂、火牛等)輕松實現(xiàn)。在天道中,雖然“門”的位置不再顯示,但玩家仍然可以通過手動調(diào)整隊伍實現(xiàn)圍城。然而,在天道的PK模式中,圍城的作用進一步減弱,尤其是在操作層面上。本帖主要通過初步探索,探討在天道PK中如何仍然有效地使用圍城。
要實現(xiàn)圍城效果,必須通過部隊組成“陣”,然后在“陣”的選項中選擇包圍陣型。
由于一個陣里的部隊數(shù)量足夠應(yīng)對圍二門和三門城的需求,這里主要討論圍四門城。單靠一個三部隊的陣無法圍住四門城,簡單的方法是用四人組成一個陣。而兩個三人陣實際上也可以達到圍四門城的效果。目前來看,選擇3X2和4X1的區(qū)別在于,3X2的走位更快,而且如果其中一兩個小隊即將被消滅(兵力),士氣足夠時可以解散兩陣再組隊圍住,這樣其余的一兩個小隊可以迅速撤離,以避免被城守兵射殺,從而每被消滅一個小隊增加10點士氣。當(dāng)然,在中后期,這種策略的作用已經(jīng)非常有限。不過,這提供了一種可選的策略。
圖示:3X2也可以實現(xiàn)完全包圍。
一個三隊陣加一個小部隊無法對四門城構(gòu)成圍城。
對于四門城,從完全包圍開始,只要陣中最低士氣達到20或稍微多一點點(最高23),就可以實現(xiàn)圍城。士氣在本作中成為一個重要的作戰(zhàn)元素,因為“激勵”功能被取消。因此,玩家剛圍住或攻下一個城后,由于士氣問題,使得迅速攻下下一個城變得困難。不過,只要合理計算從陣屋或城中出來到完全包圍所需的時間內(nèi)的士氣調(diào)整,即使在較低士氣情況下,也可以接近速攻的效果。一個月多一兩天的時間即可圍下一個城。在初期,即使兵力相等,也無法在一個月內(nèi)強行擊破城防和守軍。
例子:從陣屋出來時,最低士氣為51,預(yù)計9天到達城邊,走位用10天,這期間大約需要扣除19點士氣,換陣再扣10點士氣。51-19-10=22,即是開始完全包圍時的士氣。
7月15日實現(xiàn)完全包圍,城的士氣為100,部隊的最低士氣為22。