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自測試版以來,各個(gè)種族的單位和戰(zhàn)術(shù)的簡要印象。
主要簡要介紹一下《星際爭霸2》中的新單位以及一些變化的實(shí)用價(jià)值和基本戰(zhàn)術(shù)。
由于時(shí)間有限,只能對部分內(nèi)容進(jìn)行初步研究,供那些在測試階段時(shí)間和機(jī)會(huì)有限的人參考。
蟲族:
最重要的變化是基地不需要建造太多,基地里只要有血池就可以直接生產(chǎn)蟲后。蟲后具備一定的攻擊力,可以對空,并擁有三個(gè)技能,用于增加基地的蟲子產(chǎn)量、制造爛泥菌瘤、以及提供生命恢復(fù)。蟲后在早期為防御塔加血,使防守變得相當(dāng)輕松,消耗50點(diǎn)能量,非常強(qiáng)大。
蟲族的新單位蟑螂在科技完成后,如果使用得當(dāng),極具優(yōu)勢。
小狗轉(zhuǎn)換為爆蟲,配合地面上的蟑螂部隊(duì)進(jìn)攻,可以取得奇效,用于突擊摧毀建筑和消滅對方的機(jī)槍群。
需要特別指出的是,P族僅用高等閃電攻擊潛地蟑螂是無法將其完全消滅的,蟑螂因此被譽(yù)為名副其實(shí)的“小強(qiáng)”。蟑螂俯臥撐戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)廣為流傳,科技研究后的地下高速回血與移動(dòng)偷襲能力,加上低廉的成本和優(yōu)異的屬性,完全可以取代早期的刺蛇。當(dāng)然,要注意對手的反隱能力和空中部隊(duì)。
完成二級基地升級后,可以更早使用蟲洞傳送。
可以與宿主制造的爛泥地面結(jié)合,利用蟲洞傳送部隊(duì)。
宿主在完成孵化和進(jìn)化后才能具備反隱能力,而刺蛇則成為了第二階段的單位,可以在整個(gè)地圖上提供支援和發(fā)動(dòng)偷襲。
在空軍中,飛龍騷擾農(nóng)民一直非常有效。在游戲后期,飛龍需要與另外兩個(gè)單位協(xié)同使用。飛龍的孵化進(jìn)化已被取消,現(xiàn)在基地生產(chǎn)的小蟲子可以直接轉(zhuǎn)化為墨龍。墨龍的被動(dòng)效果—降低敵方空軍的攻擊速度—已經(jīng)移除,取而代之的是一個(gè)技能,可以腐化敵方建筑,使其在30秒內(nèi)無法運(yùn)作。
墨龍升級后變成了原來的守衛(wèi)者天蟹,寄生蟲攻擊能夠?qū)Φ孛鎲挝划a(chǎn)生影響,并在數(shù)秒內(nèi)生成兩個(gè)小寄生蟲持續(xù)攻擊目標(biāo)。
猛犸具備范圍殺傷的能力,而新型地面高級施法單位感染蟲則擁有暫時(shí)控制敵方地面生命單位的能力,并能釋放酸霧造成持續(xù)性范圍傷害和反隱效果。感染蟲還可以通過吸取敵方單位的生命力來補(bǔ)充自己的魔法值,輔助能力顯得特別優(yōu)秀,升至第三階段需要建造感染蟲巢。
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