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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:37:21

游戲設(shè)置優(yōu)化指南,[反恐精英]ex

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  編者按:很久以來,有關(guān)ex_interp的爭論就不斷,目前國人的對其的認(rèn)識,我想大多數(shù)都是這么認(rèn)為的:Valve已經(jīng)修正了有關(guān)ex_interp的BUG,ex_interp 0.1 和0.01都是合法的,并不會造成不公平現(xiàn)象,而且相比之下ex_interp = 0.01更占便宜。所有這些認(rèn)識,我想應(yīng)該都是源于OGC在《向CPL新加坡致敬》中引用的關(guān)于ex_interp的解釋,那篇解釋之前已經(jīng)被包括我在內(nèi)的無數(shù)人看過,也在心中植下了根深蒂固的印象,OGC還在尋找原作者署名吧?不要找了,原作者是個(gè)外國人,如果真有人來了那一定是假冒的……

實(shí)際上,在那篇文章中,小編對ex_interp的解釋基本上是準(zhǔn)確的,呵呵。

最后,作者額外進(jìn)行了兩句說明:

還有,如果你希望你的CS游戲更像“街頭混戰(zhàn)”那樣流暢無滯,那么我建議你將ex_interp設(shè)置為0.1。

但如果你想提升你的準(zhǔn)確度(子彈打到你實(shí)際瞄準(zhǔn)的地方),那么就把ex_interp調(diào)到最低值。

這句話讓大家都以為將ex_interp設(shè)為0.01是有利的。確實(shí)如此,服務(wù)器通過插值計(jì)算出的角色運(yùn)動僅僅是模擬,也就是說,如果你的槍在這種模擬運(yùn)算誤導(dǎo)你的眼睛的時(shí)候開火,子彈注定打不中你想打的目標(biāo)。

不過請閱讀Gotfrag上John Mellin撰寫的文章《Cs 1.6 NetCode Explained》(需要付費(fèi))。

ex_interp:將這個(gè)變量設(shè)置為0,不需要再做其他設(shè)置。Counter-Strike會自動將你的ex_interp設(shè)為1/cl_updaterate(也就是說,你的控制臺會顯示:ex_interp強(qiáng)制提升到xx毫秒)。這是因?yàn)槊總€(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/每秒更新次數(shù),所以這是你希望客戶端進(jìn)行插值的時(shí)間。調(diào)整你的cl_updaterate會自動調(diào)整你的ex_interp(當(dāng)ex_interp設(shè)置為0時(shí))。我建議只調(diào)整你的cl_updaterate,并讓Counter-Strike自動設(shè)置你的ex_interp。你不能再將這個(gè)命令設(shè)置得低于1/cl_updaterate,設(shè)置得更高則是一種利用漏洞的行為。使用高于1/cl_updaterate的值會導(dǎo)致你在屏幕上顯示的模型之后開火,這應(yīng)該被視為漏洞利用。例如,如果你使用cl_updaterate 101,正確的ex_interp值應(yīng)該是1/101 = 0.009(9毫秒),但使用ex_interp默認(rèn)值0.1與這個(gè)高cl_updaterate結(jié)合時(shí),就會出現(xiàn)前述的漏洞。

建議:

ex_interp 0。

這段話的意思是:

ex_interp:

將這個(gè)數(shù)值設(shè)置為0時(shí),CS會自動調(diào)整你的“ex_interp”為“1/cl_updaterate”(控制臺會提示“ex_interp”被強(qiáng)制設(shè)為XX毫秒,原文為“ex_interp forced up to xx msec”)。原因在于兩個(gè)數(shù)據(jù)包之間的時(shí)間間隔正好是1/(每秒更新次數(shù)),這就是客戶端需要進(jìn)行插值計(jì)算的時(shí)間長度。當(dāng)“ex_interp”設(shè)為0時(shí),調(diào)整“cl_updaterate”會自動改變“ex_interp”。我建議僅修改“cl_updaterate”,讓CS自動調(diào)整“ex_interp”?,F(xiàn)在你不能將“ex_interp”設(shè)低于“1/cl_updaterate”,而設(shè)得過高會導(dǎo)致你在射擊對手時(shí)需要瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方,這種現(xiàn)象通常被認(rèn)為是一種exploit。例如,如果你的“cl_updaterate”是101,那么“ex_interp”的正確值是“1/101=0.009”(9毫秒),而使用默認(rèn)值0.1就會導(dǎo)致前述的exploit。注意這里有一段:設(shè)得過高會導(dǎo)致你射擊對手時(shí)不得不瞄準(zhǔn)屏幕上人物的后方。

這段話讀起來是不是很別扭?從字面上看,設(shè)高了似乎吃虧,呵呵,別急,這是外國人沒解釋清楚,我稍后會提供一個(gè)更容易理解的解釋?,F(xiàn)在肯定有人想問,什么是exploit?我從事計(jì)算機(jī)方面的工作,通常在網(wǎng)絡(luò)攻擊中,exploit指的是“溢出”或“漏洞”。

讓我們看看cpl的相關(guān)規(guī)則:任何參賽者或隊(duì)伍如果意外利用了地圖或游戲中的任何漏洞或bug,將被判該局及之后該半場內(nèi)所有局為負(fù)。選手需對自己在地圖或游戲中的行為負(fù)責(zé),確保了解可能導(dǎo)致漏洞或bug的行為。

大致意思是:

任何人在地圖或比賽中利用任何BUG或exploit將被判該局及之后所有局為負(fù),選手有責(zé)任了解地圖和游戲中哪些行為可能引發(fā)BUG和exploit。

因此,如果我們將BUG翻譯成錯(cuò)誤,那么可以將exploit視為漏洞。然而,在這篇文章中,仍未詳細(xì)解釋清楚,為什么將ex_interp設(shè)置得高會成為一個(gè)exploit?而“Using a valve above 1/cl_updaterate forces you to shoot behind the actual model displayed on your screen”這句話實(shí)在讓人難以理解。要怪就怪Valve,從未有官方聲明將這些參數(shù)解釋清楚,是否那些開發(fā)者自己都不玩CS呢?雖說可能有些人知道,但至少你不知道,我不知道,我們中國人也都不知道。即使在國外,大多數(shù)人的相關(guān)理解也是通過以上兩篇文章及其衍生文章形成的。然而所有這些文章都未能提供一個(gè)明確易懂的解釋,看完以后疑問反而更多。究竟ex_interp的調(diào)整對游戲有無影響,為什么有人說ex_interp高是"Indeed Cheating"?

現(xiàn)在我來為ex_interp做一個(gè)更詳細(xì)的解釋,似乎國內(nèi)外還沒有人對此做出如此全面的說明,希望讀完這篇文章后,你對ex_interp的理解會超過70%以上的外國人?;蛟S他們知道如何調(diào)整ex_interp會導(dǎo)致犯規(guī),但未必清楚真正的原因。

其實(shí)所有的分析都基于以下幾個(gè)已確認(rèn)的內(nèi)容(請注意,此處僅討論1.6版本,1.5版本因存在bug無法用以下說法解釋)。

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袁登祥

袁登祥

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游戲特色

“也好,那弟子先告辭。”夏道明點(diǎn)點(diǎn)頭,卷起一道虹光,急匆匆破空而去。歷經(jīng)涅焱古荒墟禁區(qū)的生死之戰(zhàn),他確實(shí)很掛念兩位愛妻。

仰望那道虹光急速破空而去,直到虹光消失不見,左東閣都久久沒有動,只是不知道何時(shí),眼眶已經(jīng)濕潤。前來迎接夏道明的不僅有柳巧蓮、姬文月兩位愛妻,還有商芮、藍(lán)雪、魯紫英、邵世瑜,莫永芝和萬滟等一行赤焰峰的核心人物。

“想死為夫了!”夏道明一看到柳巧蓮和姬文月,也不管眾目睽睽,立馬上前,一左一右抱了柳巧蓮和姬文月就是狠狠一陣親熱,看得商芮等一批老女人無語望天,藍(lán)雪和魯紫英則是又臉紅又羨慕。

嫁夫當(dāng)如此啊!“夫君,芮姐她們都在呢!”不過柳巧蓮和姬文月卻羞得不行,很快推開了夏道明,只是心里卻是說不出的甜滋滋。

“沒事都是自家人!”夏道明卻厚著臉皮又對著兩人吹彈可破的臉上親了一下,然后才對著商芮她們拱拱手道:“不好意思啊,久別重逢,情難自禁,有些失態(tài)了?!?/p>

商芮撇嘴仰頭,懶得搭理這家伙。你會不好意思才怪!藍(lán)雪等人可就沒敢像商芮那般,連忙擺手:“沒事,沒事,人之常情!”

夏道明哈哈一笑,手一揮,道:“回府!”于是,夏道明在眾人簇?fù)碇?,一路回了赤焰峰。一回到赤焰峰,夏道明詢問了一些洞府最近之事,也挑了些古荒墟不要緊的事情,隨便說道了一番,便端起茶杯。

商芮等人見狀立馬識趣地起身告辭。眾人一離開,剛才途中還羞澀不好意思的柳巧蓮和姬文月便熱情似火地貼了上來。

當(dāng)天,三人通宵達(dá)旦地深入切磋牌技。在夏道明和兩位愛妻激烈地切磋牌技之際,掌門岳煌在掌門府內(nèi)殿召開了一次小型會議。

參與會議的除了左東閣之外,余者都是青元門執(zhí)掌大權(quán)的巨頭。有執(zhí)法殿殿主蕭鴻儀,傳功殿殿主仇冬燕,護(hù)法殿殿主刑戰(zhàn),煉丹殿殿主鐘離淑蕓,煉器殿殿主孔叔定,內(nèi)務(wù)殿殿主涂守業(yè),藏經(jīng)閣閣主申伯胤。

游戲亮點(diǎn)

由于是公會戰(zhàn)期間死亡全爆,這可真的是比打BOSS都爽了。眾人撿的歡天喜地,時(shí)不時(shí)還因?yàn)闋帄Z紫裝小小的爭搶一下。

這種時(shí)候就是手快有手慢無了,不過好在掉落豐厚,人人有份,至少都能分上一兩件紫裝了。蕭杰看著眾人瘋狂拾取,卻并沒有跟著撿取地上的裝備,他之前已經(jīng)收獲的夠多了。

此時(shí)看著周圍遍地的狼藉,心中只有暢快和如釋重負(fù)的感覺。一直以來劉強(qiáng)都是他心中的一根刺,既是懸在頭頂上的利劍,也是復(fù)仇的目標(biāo),如今終于解決,不管是對他自己的安全問題,還是對韓洛的愧疚之心,終于可以放下了。

只是不知道劉強(qiáng)這會又會是怎樣的心態(tài)呢。呵呵,想必一定很舒爽吧。蕭杰不無快意的想到。打開YY問道:“會長,我們已經(jīng)解決了劉強(qiáng)小隊(duì),正面戰(zhàn)場情況如何?”

游戲玩法

這個(gè)蜘蛛精正是之前在白骨山和骷髏精密謀的妖怪。韓林派過去的小妖沒有給他造成任何影響,就算是被韓林當(dāng)做底牌的豬頭人,也不是他的對手。殺掉了那些礙事小妖之后,蜘蛛精便一路順著山道來到了耗兒山。

“妖力又變強(qiáng)了,這個(gè)死猴子果然有些機(jī)緣.不過也就到這一步了。”蜘蛛精加快速度。他準(zhǔn)備趁著雙方開戰(zhàn)的混亂機(jī)會,給那死猴子致命一擊。

作為老鄰居,蜘蛛精自然知道韓林的實(shí)力,在他看來,這個(gè)死猴子就算有所突破也絕對不會是他的對手。因?yàn)樗难}當(dāng)中有一門神通,他正是憑借著這門神通,當(dāng)上的白骨山二當(dāng)家。

評測

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