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評(píng)分系統(tǒng)采用10分制。
《星際爭(zhēng)霸1》
Protoss(神族)
地面終極單位——金甲士兵與運(yùn)輸機(jī)的組合進(jìn)行爆破和騷擾在一定程度上有實(shí)際用途。然而,炮彈可能會(huì)因地形或單位阻礙而無(wú)法命中目標(biāo),且需要手動(dòng)制造并花費(fèi)資源。如果不巧忘記制造或遭遇資源短缺,可能導(dǎo)致計(jì)劃失敗。(實(shí)用指數(shù)7,雞肋指數(shù)4)
空中終極單位——運(yùn)載艦是對(duì)抗Terran(人族)的絕佳武器。憑借其較高的速度和超長(zhǎng)的射程,運(yùn)載艦可以在距離目標(biāo)12格外釋放艦載機(jī)攻擊,同時(shí)母艦繼續(xù)移動(dòng)。這是《星際爭(zhēng)霸》系列中唯一能在移動(dòng)中進(jìn)行攻擊的單位。在TVP中,通過(guò)地形和射程的優(yōu)勢(shì),幾乎如神一般存在。然而,在PVP和PVZ中,由于閃電、仲裁者、蝎子黃霧和紅血等單位的存在,運(yùn)載艦通常被克制而不常使用。(實(shí)用指數(shù)7,雞肋指數(shù)0)
《星際爭(zhēng)霸2》
Terran(人族)
地面終極單位——攻城坦克,曾是《星際爭(zhēng)霸1》中無(wú)可爭(zhēng)議的地面霸主長(zhǎng)達(dá)13年。它擁有13格的射程和85點(diǎn)的范圍轟炸傷害,令任何地面單位都望而生畏。然而,由于Terran在《星際爭(zhēng)霸1》中空軍力量薄弱,攻城坦克常被Protoss運(yùn)載艦和Zerg飛龍等單位所壓制,缺乏對(duì)空能力成為T(mén)erran甚至整個(gè)游戲的短板。(實(shí)用性9,雞肋指數(shù)0)
空中終極單位——戰(zhàn)列巡洋艦是《星際爭(zhēng)霸1》中生命值最高的單位,但其花費(fèi)也極為高昂,與Protoss的運(yùn)載艦相差無(wú)幾。然而,其實(shí)用性遠(yuǎn)不如運(yùn)載艦,因其移動(dòng)速度緩慢,射程僅為6格且攻擊頻率極低,這些都使得戰(zhàn)列巡洋艦在《星際爭(zhēng)霸1》中被視為雞肋。它在PVP和PVZ中被閃電和黃霧紅血克制,僅在TVT的慢節(jié)奏對(duì)抗后期偶爾出現(xiàn)。其作用與其高昂的造價(jià)并不成正比。(實(shí)用指數(shù)0,雞肋指數(shù)9)
空中終極單位——核彈,科技需求極高,建造條件苛刻。它需要大量的資源和一個(gè)獨(dú)立基地支撐,并且需要10秒的導(dǎo)向時(shí)間。在神族的偵察機(jī)、蟲(chóng)族的宿主以及人族密集的防空塔和雷達(dá)面前,核彈的成功率極低。而且,游戲能發(fā)展到如此后期的情況本就罕見(jiàn),大大降低了其實(shí)用性。(實(shí)用性5,雞肋指數(shù)7)
Zerg(蟲(chóng)族)
地面終極單位:雷獸(類(lèi)似大象或牛)是地面單位中最具生命力和護(hù)甲的,它的攻擊力和攻擊速度都很優(yōu)秀,使其成為蟲(chóng)族后期的支柱力量,在與其他種族的對(duì)抗中發(fā)揮著重要作用,是一個(gè)強(qiáng)大且實(shí)用的地面單位(實(shí)用指數(shù) 7,雞肋指數(shù) 0)。
空中終極單位:守護(hù)者 作為一個(gè)強(qiáng)大的空對(duì)地單位,其高攻擊力、高射程和高攻擊頻率使其在地面作戰(zhàn)中非常強(qiáng)大。然而,由于其速度較慢,缺乏戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移能力和對(duì)空能力,它容易成為攻擊目標(biāo),實(shí)用性不高,僅在后期攻堅(jiān)戰(zhàn)中有一定的作用(實(shí)用性5,雞肋指數(shù) 4)。
空中終極單位:吞噬者 這是一種強(qiáng)大的空中對(duì)空單位,具備高攻擊力并附帶群體減速和顯隱效果,成為蟲(chóng)族后期主要的空中戰(zhàn)力。然而,它無(wú)法提供地面支援,也無(wú)法抵擋地面的攻擊,通常出現(xiàn)在大規(guī)??哲娮鲬?zhàn)中,是蟲(chóng)族后期掌控空中不可或缺的力量。(實(shí)用性 7,雞肋指數(shù) 0)。
星際爭(zhēng)霸2
Protoss(神族):
地面終極單位-不朽者 由于擁有堅(jiān)韌的護(hù)盾和強(qiáng)大的攻擊力,它成為陣地戰(zhàn)和攻堅(jiān)戰(zhàn)的主力,即使是號(hào)稱(chēng)堅(jiān)不可摧的人族防御陣地,在不朽者面前也顯得脆弱。無(wú)需多言,最堅(jiān)固的護(hù)盾、高生命值和高攻擊力造就了這個(gè)星際2神族地面終極兵種之一(實(shí)用指數(shù)9,雞肋指數(shù)0)。
地面終極單位二-巨像 它擁有極遠(yuǎn)的射程和線性范圍攻擊能力,可無(wú)視地形進(jìn)行攻擊,具備空軍視野,成為神族地面終極的又一傳奇。無(wú)論是陣地戰(zhàn)、防御戰(zhàn)還是攻堅(jiān)戰(zhàn),都少不了它的身影,它取代了星際1中的金甲,成為神族的實(shí)用主力(實(shí)用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。
空中終極單位-虛空戰(zhàn)艦 不要懷疑,您沒(méi)看錯(cuò),它確實(shí)是終極兵種。在充能后,它能造成巨大的傷害,是整個(gè)星際2中無(wú)可匹敵的,尤其是在保持充能狀態(tài)下切換目標(biāo)仍能保持充能。它成為一種可怕的進(jìn)攻機(jī)器,所以在攻擊敵人或敵人的建筑前,務(wù)必保持虛空戰(zhàn)艦的充能狀態(tài),哪怕通過(guò)攻擊自己的部隊(duì)來(lái)充能,因?yàn)檫@么做是值得的。一個(gè)滿充能的虛空戰(zhàn)艦,即使面對(duì)運(yùn)載艦和戰(zhàn)列巡洋艦這些空中霸主也毫不遜色,更何況它速度極快,射程極遠(yuǎn),成為極具戰(zhàn)略意義的兵種。只需兩艘充滿能量的虛空戰(zhàn)艦,就能在幾秒內(nèi)摧毀敵人的基地,讓敵人毫無(wú)反應(yīng)(實(shí)用指數(shù) 8,雞肋指數(shù) 0)。
空中終極單位二-運(yùn)載艦 繼承了星際1中運(yùn)載艦的所有優(yōu)點(diǎn),并進(jìn)行了強(qiáng)化,現(xiàn)在你的運(yùn)載艦自帶4艘艦載機(jī)。運(yùn)載艦進(jìn)攻時(shí),艦載機(jī)攻擊速度大大提高,幾乎是直線沖向敵人造成巨大傷害。射程也略有提高,雖然仍是8格射程釋放艦載機(jī),但現(xiàn)在母船可以遠(yuǎn)離艦載機(jī),達(dá)到13格的射程,這是星際系列中最遠(yuǎn)的射程,星際1中只有攻城坦克能做到。星際2中神族的閃電傷害被大幅削弱,蟲(chóng)族沒(méi)有了黃霧和血霧以及***機(jī),人族本來(lái)就對(duì)運(yùn)載艦感到頭疼,這次連唯一能抵抗運(yùn)載艦的GOLIATH機(jī)甲巨人也沒(méi)了(維京的射程、射速和價(jià)格都遠(yuǎn)不如機(jī)甲),因此運(yùn)載艦將在星際2中稱(chēng)霸。無(wú)需多言,這是一個(gè)實(shí)用且強(qiáng)大的兵種(實(shí)用指數(shù) 9,雞肋指數(shù) 0)。
空中終極三-母艦在星際2中作為神族的新型強(qiáng)力輔助單位出現(xiàn),代替了星際1中的ABITER。盡管它的移動(dòng)速度明顯更慢,但其時(shí)空裂變能力在減緩速度方面比ABITER的復(fù)制稍微實(shí)用一些。然而,黑洞技能在效果上遜色于ABITER的時(shí)間靜止,后者能夠有效分割敵軍并各個(gè)擊破,而黑洞則可能讓敵人選擇集體進(jìn)入以保存戰(zhàn)斗力。盡管如此,母艦本身?yè)碛袠O高的生命值和更強(qiáng)的攻擊力,與ABITER相比可謂各有優(yōu)劣。(實(shí)用性 8 雞肋指數(shù) 0)
地面終極-坦克,這位曾在星際1中稱(chēng)霸地面的單位,在星際2中卻淪為雞肋。其價(jià)格上漲,消耗更多稀有氣體和人口空間,生命值仍為150,護(hù)甲初始為1,但攻擊力在攻城模式下整整降低了10。面對(duì)神族追蹤者的瞬移、不朽者的克制、巨像的強(qiáng)大攻擊,以及蟲(chóng)族雷獸的600生命值和鉆地蟑螂等威脅,坦克在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用已遠(yuǎn)不如其消耗的資源和人口。如今,它幾乎被玩家放棄。(實(shí)用指數(shù) 5 雞肋指數(shù) 3)
地面終極-雷神可謂是星際2中人族機(jī)械化策略的悲劇代表。盡管其體積龐大、成本高昂,但在不朽者、巨像、飛龍和刺蛇面前也難以存活。當(dāng)大部隊(duì)需要戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移時(shí),雷神的巨大身軀不僅阻礙了部隊(duì)的行動(dòng),還成為敵方的活靶子,即使幸存下來(lái)也常被追擊致死。這個(gè)單位的使用頻率比坦克還要低。(實(shí)用指數(shù) 2 雞肋指數(shù) 8)
空中終極-戰(zhàn)列巡洋艦繼承了一代的悲劇,幾乎沒(méi)有顯著變化,唯一的不同是攻擊方式從高攻低頻變?yōu)榈凸ジ哳l。面對(duì)神族哨兵的防護(hù)盾、600生命6護(hù)甲的雷獸、運(yùn)載艦的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)和滿充能的虛空戰(zhàn)艦,戰(zhàn)巡依然處于劣勢(shì)。蟲(chóng)族的腐蝕者對(duì)巨型單位有加成,5護(hù)甲在面對(duì)現(xiàn)在低攻高頻的戰(zhàn)巡時(shí)也毫無(wú)壓力??傮w來(lái)看,盡管時(shí)代變了,戰(zhàn)巡的悲劇地位依舊不變,在現(xiàn)版本的星際2中,即使是TVT戰(zhàn)斗中,也很少看到戰(zhàn)巡的身影。(實(shí)用性 0 雞肋指數(shù) 8)
空中終極-核彈雖然可以在2本階段提前使用,但由于鬼兵的高昂造價(jià)和核彈威力的大幅削弱,它的作用僅限于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。盡管如此,與一代相比,其出場(chǎng)機(jī)會(huì)有所增加。(實(shí)用性 5 雞肋指數(shù) 2)
Zerg(蟲(chóng)族)
地面終極-雷獸相比一代,雷獸在星際2中增加了200點(diǎn)生命值,攻擊頻率有所提升,并具有范圍傷害能力。然而,由于星際2中所有種族的兵種能力都有顯著提升,因此雷獸在性能上與其他單位持平,依然是蟲(chóng)族正面地面對(duì)抗中的主要力量。(實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 0)
空中終極-腐蝕者擁有中等生命值、普通射程和傷害,對(duì)巨型單位有加成,因此在對(duì)抗運(yùn)載艦、戰(zhàn)巡、巨像時(shí)效果良好,但在對(duì)小型空軍單位作戰(zhàn)時(shí)不占優(yōu)勢(shì),通常被飛龍取代。總體而言,腐蝕者的實(shí)用性一般,是蟲(chóng)族空對(duì)空力量的唯一選擇。(實(shí)用指數(shù) 7 雞肋指數(shù) 2)
空中終極-守護(hù)王蟲(chóng)類(lèi)似于一代的守護(hù)者,以其強(qiáng)大的空對(duì)地攻擊能力聞名。與1代相比,其花費(fèi)更高,能力也有所增強(qiáng),攻擊力顯著提高,并附帶小蟲(chóng)攻擊,常常擾亂敵人的陣型,同時(shí)無(wú)形中擴(kuò)大了攻擊范圍,猶如一個(gè)小型運(yùn)載艦。然而,它的移動(dòng)速度依舊緩慢,對(duì)空能力不足,通常僅在后期的大規(guī)模攻堅(jiān)戰(zhàn)中出現(xiàn)。(實(shí)用性 6 雞肋指數(shù) 1)
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