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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:21:26

解鎖新英雄技藝,《守望先鋒?》布里吉塔進階攻略

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布里吉塔是《守望先鋒》中推出的新英雄,雖然她的輸出能力表現(xiàn)一般,但她強大的綜合能力使她在戰(zhàn)場上成為一個令人畏懼的對手。那么,作為新英雄,玩家應該如何入手呢?小編將在下文中為大家?guī)黻P(guān)于布里吉塔的進階攻略,一起來了解一下吧。

《守望先鋒》布里吉塔進階攻略

一、小技巧總結(jié)

我知道大家對論壇中的詳細攻略通常缺乏耐心,因此我改變了一下寫作順序,把小技巧放在前面,詳細分析在后面。

流星錘 (Shift)、血包 (E)、大招 (Q)、盾擊 (右鍵+左鍵)

1. Shift技能的攻擊要瞄準腳部——因為沒有爆頭判定,傷害一致——所以像源氏這樣總是跳來跳去的目標不容易命中。

2. 當面前有敵人虎視眈眈時,不要把E技能扔給遠處的目標。

3. 盾擊的擊飛距離只有1米,不要指望用它來制造地形擊殺。

4. 流星錘的擊飛距離為5米,冷卻時間較長,還會暴露自己,說實話通常不必指望通過它來進行地形殺,而是要抓住時機。

5. 短連招:盾擊(50)+ 左鍵一錘(35)+ 流星錘(70)= 155,專門用來秒殺獵空。

—在執(zhí)行5.1短Combo時,左鍵前需要稍微向左移動準星,以便更早造成傷害。

6. 長Combo中包括盾擊(50)加上兩次左鍵攻擊(70)和流星錘(70),總計190。單挑時可以揮三錘。

—6.1 中間有一個控制,通常隊友能補足10點傷害;第二次左鍵時將鼠標向右移動,與5.1相同。

7. 盾擊的范圍比左鍵稍微遠一點,初學者要明白即使左鍵打不到,也不代表盾擊會失效。

—7.1 可能與模型有關(guān),左鍵時錘子的模型可能比使用盾擊時人物的模型要?。ㄟ@只是推測)。

8. 對于麥克雷等單發(fā)型英雄要謹慎,不要過于冒進,錘一兩下后舉盾,等待下一個盾擊,他耗不過你。

9. 只要不是非常虛弱,就不會成為源氏拔刀的首要目標??礈试词系穆潼c,直接用盾擊終結(jié)他。

10. 在局勢混亂時,多使用舉盾(盾擊不受影響)。偶爾攻擊一下即可,保持增益狀態(tài)。

11. 所有技能的冷卻時間都差不多,習慣于完成一整套攻擊也無可厚非。

12. 要保留盾牌。沒有盾就無法進行盾擊。個人習慣是保留150的盾值,這樣在關(guān)鍵時刻還能擋住一兩次攻擊。盾值低于100時,除非是關(guān)鍵防守,否則堅決不舉盾。

13. 使用盾擊來打斷技能:打斷猩猩的shift動作至關(guān)重要;眾所周知,猩猩靠一系列操作來造成傷害,如果能暈住它,就可以立刻阻止其落地踩人的傷害,這也相當關(guān)鍵。

二、細節(jié)分析——以及在技巧中的原理

1. Shift與E技能的動畫持續(xù)時間(施法時間)

動畫時間并不是固定的,Shift的錘子扔得越遠、E技能的治療目標越遠,動畫持續(xù)時間就越長——并且此時無法舉盾。

(與其說是前后搖,不如說是施法時間或引導時間。沒有測試引導過程中是否會被打斷,我猜測會被打斷。)

因此,Shift技能要盡量砸在腳下,即使沒有擊中敵人,也能在砸地后迅速收回。

當與敵人對峙時,如果敵方陣線很長而己方的狗距離太遠,同時面前還有敵方T在虎視眈眈,那么在施放E技能的時間里自己可能會被擊殺。

另外:在相同距離下,E技能的施放時間要比Shift稍微短一點。

2. 接著1的情況,如果確實需要治療遠處的隊友,應該先將面前虎視眈眈的敵人暈住,然后施放E技能,并迅速舉盾。

因此,實際釋放技能的順序通常是:

盾擊,左鍵,按住Shift使用流星錘——舉起盾牌

盾擊,按E鍵——舉起盾牌

被動技能:錘子造成的傷害能夠回血

換句話說,左鍵攻擊和使用流星錘(Shift)造成的傷害都能恢復生命值

當血量不佳且隊伍中的治療角色未關(guān)注自己時,可以利用車或其他掩體,通過Shift進行攻擊,然后舉盾。Shift自帶擊飛效果,加上掩體的保護,通常情況下不會過于危險

回血速度:被動技能5秒內(nèi)恢復80點生命值(每秒恢復16點),E技能瞬間恢復150點

被動技能的回血速度類似于曾經(jīng)的DJ技能,適用于“對抗范圍攻擊技能”。然而!現(xiàn)在的游戲中,玩家不再隨意消耗,而是直接進攻并迅速擊敗對手。

只能治療輕微的傷害。

要想拯救被集火的目標只能依靠E技能,瞬間恢復150點的效果無需多言,玩過的玩家都清楚。

盾擊是核心技能,但冷卻時間稍長。

盾擊這個技能不僅具備適中的傷害,還擁有不短的攻擊距離和控制效果,再加上自帶的盾牌保護,使得使用者幾乎不受傷害。

正因為這個技能過于強大,所以玩家常常抱怨盾擊的冷卻時間過長。實際上,這個冷卻時間已經(jīng)是相當劃算的控制技能了。

Brigitte最為出色的特點。

6. 流星錘(Shift)的攻擊范圍為20米。

大致這么遠。

通常情況下只會用到一半的距離,太遠不僅難以準確預判,而且施放時間較長,得不償失。

如果超過一半的距離,除非這次戰(zhàn)斗已經(jīng)勝券在握,否則不建議使用,因為風險大于收益。

三、意識

1. 這是一個承上啟下的英雄,不適合星際爭霸的玩家。

—1.1 聽力不佳者不適合玩Brigitte。

——作為一個承接前后任務的全能英雄,如果聽不到側(cè)翼的腳步聲或后排被切的聲音,就不要出來給隊友添麻煩了。

—1.2 瞎子不要玩Brigitte。

——承接前后任務。與和尚的道理相同,和尚需要:觀察集火目標上黑球、留意殘血隊友給黃球、聽腳步聲以防被突襲,同時進行輸出。

布里吉塔:注意給殘血隊友加奶、聽腳步聲保護后排、保持全局觀給控制,同時進行;輸出則更加簡單。

總之,如果看不到殘血的隊友或無法判斷哪個威脅更大,就不要出來給隊友添麻煩。

2. 站位在中前;輸出與站位密切相關(guān)。

前面有兩個隊友頂著——可以隨意揮舞武器、防止敵人突入。

前面有一個隊友頂著——最多攻擊兩次、控制一次,然后舉盾——與隊友交替頂在前面。

前面沒有隊友——舉盾/使用盾擊小連招加舉盾;盾快要破碎時回頭使用盾擊逃跑。

3. 盾:第二生命值。

Brigitte的整體硬度與她的血量息息相關(guān),可以這樣理解。

當黃甲全滿時,她的血量等于盾量(沒有盾就容易被秒)。

當血量低于150時,實際血量就是血量。

血量在150到250之間時,她才有操作的余地;超過200時,她才具備正面硬剛的條件。

黃甲的數(shù)值為50點。

Brigitte的第二個imba之處,簡直達到了帶黃甲的DJ的程度。

目前的突入型英雄中,除了鐵拳之外,其他英雄的攻擊大多是多次發(fā)射且傷害較低,被黃甲有效克制;即使是鐵拳的重要攻擊手段左鍵,也是多彈片攻擊;加之有盾擊,鐵拳的撞擊威脅也不大。

回顧一下黃甲的機制:每次受到的彈片傷害減半(最多減少5點)。例如,獵空的單次傷害從6點減少到3點;而76的每發(fā)傷害減少5點。

Brigitte自帶600盾,團戰(zhàn)中有DJ級別的回血,基礎(chǔ)血量為250,再加上50點黃甲的加成,使她的硬度遠超表面數(shù)據(jù)。

老實說,即使把血量改為150+50,她依然能發(fā)揮作用。

再談論盾擊

這是最強的技能,絕無僅有。

主動開戰(zhàn):--1--------2--------在合適時機先用一個;當隊伍突入時使用第二個,直接將團戰(zhàn)從中期推向結(jié)束。

被動開戰(zhàn):-----1---------2----在保護和承受壓力時用一個,中后期利用第二個進行反擊。

這個技能太強了,強到什么程度?盾擊的5秒冷卻時間和對面毛妹的8秒盾技能交換時,對方都算吃虧。

因為盾擊通常能直接擊敗一個脆皮英雄,立即讓局勢發(fā)生傾斜。

總結(jié):

內(nèi)容雖然不多,但由于這個英雄的技能機制,每次使用技能對局勢的后續(xù)影響都非常大。要玩好這個英雄,需要具備快速反應和對全局的把握,這并不是一般玩家能夠輕松掌握的。除了被法拉克制得比較嚴重外,在其他情況下,這個英雄確實能很好地發(fā)揮出綜合實力,迅速幫助你提升到合適的段位;相對地,由于輸出不夠強勢,Brigitte和其他輔助英雄一樣依賴于C位隊友的表現(xiàn)。如果遇到那種我們已經(jīng)鋪墊好一切,卻仍然無法擊殺敵人的糟糕隊友,也只能感嘆時運不佳。

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沈麗

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游戲特色

因為打算上B站上看看評論,正好看到了【sunny東叔】在直播,林天就點了進來。尤其在看到在講自己的曲子時,林天更加來了興趣。

于是就這樣一邊看看彈幕的反饋,一邊看看張東會說什么,一直看到了現(xiàn)在。但是,在看到張東的手在空氣中瞎雞兒比劃,又不像是在拉小提琴的時候。

林天一下子就覺得眼熟不已。感覺最近也在什么地方見過這一幕?!岸_恕蔽⑿艂鱽硐⑻崾疽?。是來自賀智宸的祝賀。

【恭喜,林天老師,咱們累計播放量已經(jīng)達到400萬了?!窟@才發(fā)出去半天,就有400萬了?!果然免費的是最香的啊。

不對是本來要收費,然后突然免費了,才是最香的。林天打開微博。此時,在相關(guān)話題下。網(wǎng)友們已經(jīng)開始了激情討論:“這次的《春之聲圓舞曲》真的好聽誒,感覺最適合我這種沒有腦子的人了了,眼睛一閉就開始享受.”

“月光哥哥休息一下吧,才從東京回來,又給我們創(chuàng)作了這么好的音樂,妹妹會心疼你的?!薄拔腋杏X用不了多久,抖音就會開始有人編舞了吧?這曲子真的很適合用來跳舞”

“希望不要是擦邊舞就行。”看著大家的反饋都不錯,林天也是松了一口氣。的確,像這樣的曲子,是無論如何,都不會出錯的。

唯一的缺點,大概是在比賽上不太好拿出來。曲子能表達的情緒太單一了,對于甘言雨這樣的沉浸式演奏家來說,沒有太多的發(fā)揮空間。

平時寫出來給粉絲們享受一下可以,真到了比賽會有更好的選擇。林天如此想著,打開了任務界面?!静シ帕浚?06萬/1000萬】

【情緒值:9344/100000】只有這么點情緒值??林天一下子有點懵。明明播放量這么高了,結(jié)果情緒值才這么一點嗎?

游戲亮點

“當然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對較小的全動垂尾對渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機的橫航向穩(wěn)定性,這兩點既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”

林濟洪張了張嘴,本來是想說,這一對拱形邊條的存在會在一定程度上增強來自側(cè)下(上)方的雷達反射,尤其不利于面對空警2000那樣的雙波段預警機。

不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識到,跟當年殲7IIS單純?yōu)榱蓑炞C隱身技術(shù)不同,新一代戰(zhàn)斗機是一個需要綜合考慮整體性能的綜合項目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。

因此,林濟洪決定聽完后半段會議的內(nèi)容之后再做決定。而這個時候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負責的風洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”

游戲玩法

肝帝很疑惑:“那什么是最重要的?”顧凡認真地說道:“對游戲的熱愛!勇于做出決斷的精神!還有與粉絲的親近!這些是最重要的。

“我們一條一條地捋,肝帝你對于逆天堂之前的游戲是不是發(fā)自內(nèi)心的熱愛?”肝帝茫然點頭:“是啊。”“那你是不是一個相對敢于做出決斷的人?”

“……也算是吧?!薄斑€有最重要的一點,你是不是整個逆天堂游戲中,與逆天堂的玩家、粉絲們最貼近的人?”

評測

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