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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 02:59:56

探索經(jīng)典演變,[魔法門之英雄無敵5]最忠實(shí)的部隊(duì)

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《英雄無敵》這款游戲不僅僅讓玩家能夠培養(yǎng)出幾位屬于自己的強(qiáng)大英雄,還充滿了細(xì)致的兵種設(shè)計(jì)和具有自身特色的種族等樂趣。每個(gè)種族的標(biāo)志可能就是其最高級(jí)的兵種。就像現(xiàn)在的第五代暗夜精靈,我們?nèi)匀涣?xí)慣稱其為地牢或龍族。

在這五代游戲中,始終存在的種族只有三個(gè):人類、精靈和龍族。而在這三個(gè)種族中,從第一代到第五代一直存在的兵種更是屈指可數(shù)。

第一代人類的六個(gè)兵種中,農(nóng)民在第三和第四代中消失,武士在第四代不復(fù)存在,搶兵在第五代缺席,游俠同樣不存在于第五代。天使、獅鷲和僧侶則是在第三代后才加入。

因此,只有弓箭手和騎兵是從第一代到第五代始終忠實(shí)于人類的兵種。

讓我們看看這兩位在這五代中的表現(xiàn):

弓箭手(Archer)在僧侶到來之前(第一、二代)一直是人類唯一的弓箭手,必不可少,比同等級(jí)的野蠻人半獸人強(qiáng)大許多,攻擊力非常高,而且在第二代進(jìn)化后能射擊兩次,第三代的表現(xiàn)也很出色,在該級(jí)別的兵種中名列前茅。由于第四代兵種劃分不夠細(xì)致,Archer成為了最低級(jí)的兵種,攻擊力大大減弱,耐打性也不如從前。第五代的弓箭手實(shí)力不凡,加上民兵的大量訓(xùn)練,弓箭手憑借數(shù)量和攻擊力,將成為人類軍團(tuán)中的絕對(duì)主力。

弓箭手的各項(xiàng)能力:

第一代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,無特性,價(jià)格150,等級(jí)2

評(píng)價(jià):★★★

第二代:攻擊5,防御2,傷害2-3,生命10,速度慢,特性為射擊兩次,價(jià)格200,等級(jí)2

評(píng)分:★★★★

第三代:攻擊6,防御3,傷害2-3,生命值10,速度6,特點(diǎn)是可射擊兩次,價(jià)格150,等級(jí)2。

第四代:具體數(shù)據(jù)記不清楚,等級(jí)1。

第五代:攻擊4,防御4,傷害2-8,生命值8,速度4,主動(dòng)性8,特點(diǎn)是精確射擊(在三格內(nèi)忽視防御),價(jià)格80,等級(jí)2。

總體評(píng)分:★★★★

騎兵一直是人類不可或缺的強(qiáng)大兵種。第一代實(shí)力較弱,主要問題是生命值太低,容易被擊敗。第二代的騎兵與鳳凰并列為游戲中速度最快的兩種兵種,戰(zhàn)斗力有所提升,彌補(bǔ)了生命值的不足,但與同級(jí)別的其他兵種相比仍然較弱。第三代的騎兵真正崛起,在攻防和傷害方面在同級(jí)別中都名列前茅,與黑騎士和那加女王并列為第三代六級(jí)兵中的前三名。第四代騎兵成為最高級(jí)兵種,與天使齊名,但顯然戰(zhàn)斗力無法與之相提并論,主要依靠產(chǎn)量優(yōu)勢。由于第四代的八選五設(shè)計(jì),一些玩家可能會(huì)選擇淘汰騎兵。第五代騎兵相比第三代有了顯著進(jìn)步,沖刺能力提升了一倍,攻防大幅增強(qiáng),絕對(duì)是人類的主力兵種。

騎兵的能力數(shù)據(jù):

第一代:攻擊10,防御9,傷害5-10,生命值30,速度快,無特點(diǎn),價(jià)格300,等級(jí)5。

評(píng)分:★★

第二代:攻擊10,防御9,傷害5-10,生命值40,速度最快,無特點(diǎn),價(jià)格425,等級(jí)5。

三代:攻擊力16,防御力16,傷害范圍20-25,生命值100,速度9,特性為沖刺,價(jià)格1200,等級(jí)6。

評(píng)分:★★★★★

四代:攻擊力25,防御力25,傷害范圍30-40,生命值150,速度9,特性為沖刺,價(jià)格2000,消耗2木材和2石料,等級(jí)4。

五代:攻擊力24,防御力24,傷害范圍20-30,生命值100,速度8,主動(dòng)技能為12,特性包括沖刺和恢復(fù),價(jià)格1650,等級(jí)6。

精靈族:妖精在第三代轉(zhuǎn)至元素族,矮人在第四代前往學(xué)院,德魯伊在第三、四代消失,隨后在五代以更強(qiáng)的實(shí)力回歸,鳳凰在第三代被金龍取代,轉(zhuǎn)至元素族。

因此,只有精靈射手和獨(dú)角獸始終存在于該族。

精靈射手在精靈族中表現(xiàn)出色,一直是該族的標(biāo)志性部隊(duì)。在一代我習(xí)慣稱呼它為羅賓漢,原因大家玩玩就明白了。二代的精靈弓箭手升級(jí)后,傷害和攻擊力有所提升,速度也非常快,盡管生命值仍然不足,但在該族中依然占據(jù)重要地位。三代時(shí),精靈射手告別了好友德魯伊,獨(dú)自承擔(dān)起精靈族的遠(yuǎn)程任務(wù),但防御力和生命值依然較弱,使得精靈族的遠(yuǎn)程在三代不如一、二代那樣具備優(yōu)勢。四代的精靈弓箭手需要與白虎競爭,然而顯然弓箭手更具優(yōu)勢,主要因?yàn)樗窃搰ㄒ坏墓?,?shí)力也很不錯(cuò)。五代的精靈射手真正成為了同級(jí)別部隊(duì)中的佼佼者,攻防都不低,速度很快,雙箭的殺傷力強(qiáng)勁,并附加屬性,而且它重新遇到了大德魯伊這一老友,相信他們二人一定能撐起精靈族的遠(yuǎn)程。

精靈射手信息:

一代:攻擊力4,防御力3,傷害范圍2-3,生命值15,速度中等,特性為射擊兩次,價(jià)格300,等級(jí)3。

二代:攻擊力5,防御力5,傷害范圍3-4,生命值15,速度非常快,特性為射擊兩次,價(jià)格350,等級(jí)3。

第三代的參數(shù)為:攻擊9,防御5,傷害范圍2-5,生命值15,速度7,具備特性為可以射擊兩次,售價(jià)225,屬于三級(jí)單位。

第四代的具體數(shù)據(jù)已不記得,但其為二級(jí)單位。

第五代單位的屬性是:攻擊5,防御4,傷害5-8,生命值14,速度5,主動(dòng)技能10,具備特性為射擊兩次并附帶擊暈效果,價(jià)格為190,屬于三級(jí)單位。

獨(dú)角獸(Unicorn)是這一族的代表性部隊(duì),和騎兵一樣是必不可少的兵種。雖然不聲不響,但獨(dú)角獸的表現(xiàn)絲毫不遜色于騎兵,其戰(zhàn)斗力一直保持平衡。在第一代中,獨(dú)角獸作為五級(jí)兵種,擁有最強(qiáng)的攻防和傷害,并附帶致盲攻擊。到了第二代,獨(dú)角獸變化不大,但在其他兵種能力大幅提升的情況下,顯得有些力不從心。第三代的獨(dú)角獸達(dá)到了...

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

一道道血之本源符文顯化于他的腦海之中,繁雜而玄奧,比之前他得到的血之本源感悟還要高深許多。突然,血神分身腦海一震,感悟仿佛驟然提升了一個(gè)層次,進(jìn)入了新的境界。

“九階!”他眼中閃過一道精光,心頭喜悅不已。終于提升到了九階層次。不容易啊。這【血之本源】本是他掌握的最強(qiáng)的一種黑暗系力量之一,更是他這具身軀最主要的力量。

血神分身掌握血系力量,不是很合理嗎?可結(jié)果呢,他掌握的【黑暗本源】,【骨之本源】等力量都早早達(dá)到了九階層次,唯有這【血之本源】竟然還是八階層次。

八階雖然不低,但那要看跟誰比啊。血神分身已經(jīng)掌握了太多種九階本源法則之力,自然有些看不上這八階的本源法則了。

所幸如今【血之本源】終于達(dá)到了九階,也算是修成正果了。當(dāng)然,還未圓滿,終究是差了點(diǎn)意思。前路漫漫,還需摸索前行啊。

血神分身搖了搖頭,看向?qū)傩悦姘濉!狙驹础浚?100/90000(九階);從屬性上來看,這次的提升確實(shí)非常大,之前這【血之本源】在八階層次僅有五萬多點(diǎn)的屬性值,現(xiàn)在直接提升到了九階層次,這意味著中間起碼提升了近三萬點(diǎn)屬性值。

如此提升多少讓血神分身有些意外。前面在【血噩魔軀】之內(nèi),雖然【血之本源】也有所提升,但卻沒有這么快。

此次在核心構(gòu)造內(nèi),提升的速度卻是非常驚人,讓人完全意想不到。“果然還得看這核心構(gòu)造之中的感悟啊。”血神分身心中暗暗想道。

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來,正是災(zāi)噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時(shí)無法提升。

不過血神分身明顯感覺到這【災(zāi)噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺到。

游戲亮點(diǎn)

千年以來,白眼從未顯露過典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對(duì)于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。

所以日向一族在確認(rèn)了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時(shí),打破了日向一族的政治守則,開始主動(dòng)和大蛇丸進(jìn)行了一定的接觸。

只是至今為止,大蛇丸也并沒有給予太多的回應(yīng)。想到自己離村之前身為族長的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。

既然高層次的白眼在開眼時(shí)能夠短暫的麻木籠中鳥,讓他追求片刻的自由,那就值得他去努力一次。并不是所有被下了籠中鳥的日向分家都會(huì)憎恨宗家,以及憎恨籠中鳥,只是像他這樣的少數(shù)人,會(huì)不顧危險(xiǎn)更奢求自己失去的自由。

游戲玩法

【一分鐘,不能浪費(fèi)了……】林克完全沒有關(guān)注到刀疤男有什么感想,剛才稍微碰撞一下就知道是一連姓名都不配擁有的雜魚,如果不是為了召喚出適合戰(zhàn)斗的替身,快速解決所有對(duì)手,順帶嘗試參與到鹽水老師那個(gè)級(jí)別的戰(zhàn)斗中。

他根本不需要替身就能解決對(duì)方。如此想著,他已經(jīng)快步?jīng)_到正在進(jìn)行白刃戰(zhàn)的一群人附近,鳶尾和霞注意到他的到來,果斷撤退——

倆人都是見過展開術(shù)之后,自家老大的恐怖,不想被隊(duì)友稀里糊涂殺死?!班玻 笨粗坪鹾翢o防備走過來的林克,雨隱村忍者們自然沒有任何留情想法的沖過來下手試圖殺死目標(biāo)。

評(píng)測

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