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在《三國(guó)志11》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)得到了顯著的增強(qiáng),而內(nèi)政系統(tǒng)則維持了前作的水平,恰到好處。我們不能僅僅通過(guò)建筑數(shù)量和可研發(fā)科技的多少來(lái)與《信長(zhǎng)之野望-革新》進(jìn)行比較后,武斷地認(rèn)為游戲縮水。對(duì)于一款游戲而言,成功與否并不單單取決于其數(shù)據(jù)庫(kù)的龐大。過(guò)多而不適當(dāng)?shù)膬?nèi)容反而可能導(dǎo)致災(zāi)難性后果。比如,三國(guó)題材的游戲“三國(guó)群英傳”在其最新的兩作中,加入了大量不必要的“神仙”、“神獸”、“神塔”和“水妖”等嘩眾取寵的內(nèi)容,令不少玩家無(wú)奈地稱(chēng)之為“三國(guó)群妖傳”。相比之下,《三國(guó)志11》讓我自信地說(shuō),我能夠通過(guò)多種不同的風(fēng)格來(lái)進(jìn)行游戲并最終贏(yíng)得勝利,每種方法都充滿(mǎn)樂(lè)趣和智慧!(當(dāng)然,由于時(shí)間有限,我尚未嘗試一些自虐的角色,因此能夠在較短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一。)這篇文章首先強(qiáng)調(diào)了內(nèi)政的重要性,并指出,通過(guò)合理的內(nèi)政管理可以增強(qiáng)自己的實(shí)力并在短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)全國(guó)統(tǒng)一。這種超級(jí)內(nèi)政攻略及其運(yùn)用的技巧能夠使內(nèi)政的作用極為強(qiáng)大,達(dá)到在某些情況下僅憑一座城市便能在幾年后橫掃全國(guó)的程度!以下是具體的分析和說(shuō)明:
實(shí)現(xiàn)上述戰(zhàn)略的要求其實(shí)非常低!在適當(dāng)?shù)臈l件下選擇合適的人選進(jìn)行游戲,能夠事半功倍地取得超級(jí)效果!我將以我在“群雄集結(jié)”劇本中使用司馬懿的檔案為例進(jìn)行說(shuō)明。
首先,要明確掌握游戲中的內(nèi)政設(shè)置。盡管本作的內(nèi)政系統(tǒng)并不復(fù)雜,但游戲中沒(méi)有對(duì)某些具體數(shù)值進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明,而是給出了模糊的提示。例如,市場(chǎng)、造幣廠(chǎng)、農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)的合理建造方法。由于我對(duì)數(shù)值特別感興趣,因此在第一次玩游戲時(shí),我就進(jìn)行了探索。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在治安度100的情況下:
一座市場(chǎng)每月可以為所在城市帶來(lái)125金的收入(每月初增加)。
一座農(nóng)場(chǎng)每季度(1月、4月、7月、10月初)可以增加1500單位的糧食收獲。
造幣廠(chǎng)和谷倉(cāng)的作用相同,可以增加相鄰最多六個(gè)格子內(nèi)市場(chǎng)或農(nóng)場(chǎng)50%的收入,但效果不可疊加(我驗(yàn)證過(guò)這一點(diǎn),很慶幸光榮公司沒(méi)有留下漏洞,否則我又要研究其最大效果了)。
這樣,我們可以輕松計(jì)算出任何城市收入的理論最大值,同時(shí),對(duì)于想要最大化效果的玩家來(lái)說(shuō),也需要注意建造設(shè)施所需的時(shí)間,以便在“種田”時(shí)間上達(dá)到最佳效果!具體來(lái)說(shuō):在每月初之前的某月21日或之前完成市場(chǎng)或造幣廠(chǎng)的建設(shè),盡量不要拖到下個(gè)月。相應(yīng)的,農(nóng)場(chǎng)與谷倉(cāng)則應(yīng)盡量集中在當(dāng)前季度內(nèi)完成,以多收獲一季的糧食。特別需要注意的是,當(dāng)天完成的建筑效果要等到下次收入時(shí)才能體現(xiàn)哦!
另外,還需要注意建筑任務(wù)中武將的分配,這是一門(mén)不小的學(xué)問(wèn),不能忽視!由于在本作中,執(zhí)行內(nèi)政任務(wù)(包括建筑任務(wù))的武將無(wú)法中途調(diào)回,因此在選擇上必須慎重。我的指導(dǎo)原則是,在效果相同的情況下,例如都能在下次收入前完成建筑,盡量讓沒(méi)其他用途的普通武將去做!堅(jiān)持“不求人員多,不求能力強(qiáng),只求效果好,普通人也是寶”的方針!至于具體的指派,我提醒大家,所用的時(shí)間和能力值并不是簡(jiǎn)單相加后成正比例(別拍我!我知道你們也清楚),超過(guò)一個(gè)中間值后,即使是內(nèi)政能力90+的高手也很難縮短工期,反之即使是內(nèi)政能力20的普通人也可能在100以?xún)?nèi)完成一個(gè)設(shè)施,這樣在特定情況下反而可以派上用場(chǎng)!例如在收獲月前21日,建設(shè)農(nóng)田,無(wú)法趕上這一季度的收獲時(shí),就可以用一個(gè)普通人在這時(shí)獨(dú)立承擔(dān)任務(wù),即使他需要90天(剛好一季)的時(shí)間,也能趕上下一季的收成!這樣一來(lái)好處多多,既解放了真正有實(shí)力的武將,又使得一些兵力薄弱的君主也有了“種田”的機(jī)會(huì)!具體分配我只能點(diǎn)到為止,希望大家在玩三國(guó)游戲時(shí)多用心思,這樣會(huì)有很多發(fā)現(xiàn)和樂(lè)趣哦!
說(shuō)完選人問(wèn)題,接下來(lái)就是選擇建設(shè)項(xiàng)目的先后順序了,通過(guò)對(duì)不太弱小君主的實(shí)際操作,我發(fā)現(xiàn)電腦AI在游戲初期非常“仁慈”(或者說(shuō)是癡呆)(無(wú)論上級(jí)還是下級(jí)難度都是如此)。無(wú)論對(duì)手多么強(qiáng)大,離你多么近,而你又多么弱小,他們?cè)谝婚_(kāi)始通常選擇在家里“種田”而對(duì)你視若無(wú)睹,這樣一來(lái)就給了我們充足的時(shí)間和空間進(jìn)行各種大動(dòng)作與小動(dòng)作。我將內(nèi)政歸為“小動(dòng)作”一類(lèi),如果是純“種田派”,我的建議是在城市中減去兩個(gè)可建造空地,其他的在最短時(shí)間內(nèi)全部種滿(mǎn)農(nóng)田和谷倉(cāng)?。ㄓ涀∈怯螒蚶锏摹稗r(nóng)田”哦!真正的“種田派”)并最大化利用谷倉(cāng)的效果,建造1-3座谷倉(cāng)即可。(視最大空地?cái)?shù)與地理位置以及成本時(shí)間而定!最好在收獲月前21日同時(shí)完成谷倉(cāng)及其周?chē)霓r(nóng)田,不要顧此失彼哦!有的朋友可能會(huì)問(wèn),建了收糧食的設(shè)施后其他怎么辦?對(duì)此我將在后面逐步分析解釋?zhuān)?/p>
首先是我前面提到的減去兩個(gè)空地?cái)?shù)是用來(lái)干什么的?答案是造一個(gè)百分之百的兵營(yíng)。高級(jí)難度一開(kāi)始,我們的士兵不多,而敵人的通常不少。雖然沒(méi)有必要害怕(這一點(diǎn)我會(huì)在下文給出N條理由),但必要的征兵設(shè)施還是少不了的!而另一塊空地,我認(rèn)為99%的情況下最好建造兵器工坊。(對(duì)于使用馬騰、韓遂、公孫瓚等擁有高級(jí)騎兵科技的君主,或擁有多名騎兵適性高的武將及城市,可以選擇馬廄,不過(guò)我認(rèn)為即使是他們,選擇兵器工坊也更有利!具體分析稍后進(jìn)行。)有人可能會(huì)問(wèn),只有一個(gè)兵營(yíng)和一個(gè)兵器工坊是否夠用呢?答案是完全夠了!本作中,兵營(yíng)和各類(lèi)裝備生產(chǎn)設(shè)施的設(shè)定并不是增加每次的征兵數(shù)或產(chǎn)量,而是一回合內(nèi)的使用次數(shù)?。椽?dú)立存在并無(wú)疊加效果!在一回合內(nèi)多次使用這些設(shè)施需要耗費(fèi)大量行動(dòng)點(diǎn)數(shù)和優(yōu)秀武將!普通武將會(huì)浪費(fèi)資源,兵貴精而不貴多,這一兵家常識(shí)在《三國(guó)志11》中也得到了充分體現(xiàn)!)
如果你不是那種專(zhuān)注于“純種田”的玩家,我在這里強(qiáng)烈建議你在這個(gè)游戲中讓農(nóng)民朋友們好好休息一下!實(shí)際上,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲中農(nóng)場(chǎng)和谷倉(cāng)的設(shè)置是一個(gè)明顯的缺陷。原因在于游戲中通過(guò)倒賣(mài)軍糧來(lái)賺錢(qián)實(shí)在太簡(jiǎn)單了!在任何城市的任何回合,只要你有武將在城內(nèi),并且該回合還剩20點(diǎn)以上的行動(dòng)點(diǎn),你就可以在軍糧便宜或緊缺時(shí),用城中的錢(qián)購(gòu)買(mǎi)糧食。游戲中金錢(qián)和糧食的標(biāo)準(zhǔn)比價(jià)在1:2到1:8之間波動(dòng),與每季度的金糧總收入完全相同。光榮的這種設(shè)定可能是為了防止玩家作弊,但實(shí)際上卻削弱了農(nóng)田和谷倉(cāng)的作用,因?yàn)槌速?gòu)買(mǎi)方便外,城市本身就有糧食產(chǎn)量,并且糧食是每季度征收的,而金錢(qián)是每月增加的,這使得金錢(qián)的調(diào)配更加靈活。游戲中的金錢(qián)用途廣泛,甚至巡查都要消耗100金錢(qián),而糧食盡管消耗巨大,卻功能單一,連搞外交送禮都只能用1000金,而不是糧食。此外,我還發(fā)現(xiàn)游戲中即時(shí)顯示的金糧兌換率是單向的,而且對(duì)買(mǎi)方有利!排除武將政治能力的影響后,買(mǎi)到的糧食實(shí)際上多于顯示的數(shù)量,而賣(mài)糧食得到的金錢(qián)則少于應(yīng)得數(shù)量。有了這些因素,我想大家應(yīng)該知道怎么操作了,可以把“純種糧派”方法升級(jí)為“純商業(yè)帝國(guó)派”,即建設(shè)市場(chǎng)而不是農(nóng)場(chǎng),將谷倉(cāng)替換為造幣廠(chǎng)。良田的先天不足是種田派最大的悲哀??!
我在上文中詳細(xì)討論農(nóng)舍和谷倉(cāng),就是希望勇敢無(wú)畏的純農(nóng)業(yè)專(zhuān)家們能夠迎難而上,“無(wú)視”游戲的不合理設(shè)置,把中華數(shù)千年作為世界農(nóng)業(yè)大國(guó)的氣勢(shì)展現(xiàn)出來(lái)!好了,閑話(huà)少說(shuō),在建設(shè)好市場(chǎng)和造幣廠(chǎng)之后,除了等待收入之外,就是利用光榮歷代游戲中的軍糧倒賣(mài)策略了!無(wú)論你是“孤城派”的代表,還是掌控多城的一方霸主,一般來(lái)說(shuō)都能在第一年的6到7月執(zhí)行糧草倒賣(mài)策略之前將一座城池發(fā)展完善,一座城池就足夠,當(dāng)然多多益善。武將短缺的情況基本不會(huì)發(fā)生,使用方法請(qǐng)參考前文。同時(shí),你應(yīng)該在每座想要發(fā)展的城池中積累了不少資金。每年收獲月(7月)前,軍糧的價(jià)格通常在2:1到3:1之間。在6月21日時(shí),可以將所有不需要的備用軍糧用城中政治能力最強(qiáng)的武將賣(mài)掉,然后在7月1日時(shí),除去一個(gè)月內(nèi)必要的金錢(qián)外,購(gòu)買(mǎi)軍糧!此時(shí)的金糧匯率通常在7:1到8:1之間!我特別強(qiáng)調(diào)時(shí)間和預(yù)留資金的問(wèn)題,原因很簡(jiǎn)單,為了有效防止玩家在一年內(nèi)多次倒賣(mài),光榮公司設(shè)置了單方面優(yōu)惠政策!所以應(yīng)該盡量避免同年內(nèi)多次倒賣(mài)以減少不必要的損失?。m然買(mǎi)賣(mài)很容易,并且沒(méi)有城市限制)順便提一下,游戲中某座城池的空地?cái)?shù)和地理?xiàng)l件是固定的,(從最小的新野、小沛等城的10個(gè)空地到巨城洛陽(yáng)、長(zhǎng)安的22塊空地)雖然有玩家可能會(huì)抱怨空地太少,幾個(gè)回合就種完了。對(duì)此,我認(rèn)為這樣的空地?cái)?shù)量配合相應(yīng)設(shè)施的實(shí)際效用還是相對(duì)合理的!只要合理使用,應(yīng)該是足夠的,并且可以從內(nèi)政潛力上將城池之間的區(qū)別清晰地表現(xiàn)出來(lái)?。m然每座城池都有自帶的特殊屬性,但對(duì)內(nèi)政的影響很小。)
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