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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:00:35

懷舊時(shí)光中的游戲反思,《圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興》三大軍團(tuán)詳解

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回想當(dāng)年,第一次接觸《圣傳英雄傳》時(shí),我還只是一個(gè)天真無(wú)邪的小男孩(單純的處男?),瞞著家長(zhǎng),用零花錢(qián)在黑網(wǎng)吧里操控英雄馳騁疆場(chǎng)。那是劍與魔法的年代~(實(shí)際上,是作業(yè)與考試的年代,- -),那時(shí)總是感慨為什么守城的怪物如此強(qiáng)大。轉(zhuǎn)眼間,許多年過(guò)去了。前幾天聽(tīng)說(shuō)《圣傳3》發(fā)布,有些感觸,于是迫不及待地下載了,開(kāi)始了新的劍與魔法(上班與下班)的傳說(shuō)。~~

回憶就聊到這里。接下來(lái)進(jìn)入正題,目前我手上的版本是1.05HF4,所以所有的數(shù)據(jù)和問(wèn)題都是基于這個(gè)版本。接下來(lái)就不再?gòu)?qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。

首先,我并不完全贊同大多數(shù)人所說(shuō)的《圣傳3》是個(gè)糟糕游戲的看法。雖然它確實(shí)有很多BUG,影響了正常游戲體驗(yàn),但撇開(kāi)這些BUG不談,《圣傳3》還是有不少創(chuàng)新和亮點(diǎn)。

這些BUG,怎么說(shuō)呢...如果是像暴雪這樣的公司,這些問(wèn)題應(yīng)該會(huì)在內(nèi)測(cè)階段出現(xiàn),并在內(nèi)測(cè)階段基本解決,然后在公測(cè)階段進(jìn)行更廣泛的平衡性和漏洞檢測(cè)。等到正式發(fā)布時(shí),游戲已經(jīng)基本完成。而俄國(guó)公司則相對(duì)不同,他們習(xí)慣于在游戲基本能運(yùn)行時(shí)就發(fā)布,然后在玩家邊玩邊發(fā)布補(bǔ)丁修復(fù)BUG,幾乎沒(méi)有所謂的內(nèi)測(cè)和公測(cè)階段。

所以,實(shí)際上,我們可能正處于《圣傳3》的內(nèi)測(cè)階段,或者是公測(cè)階段。我們發(fā)現(xiàn)BUG,然后游戲公司修復(fù)這些BUG。接著資料片會(huì)處理平衡性,最后通過(guò)無(wú)數(shù)補(bǔ)丁將游戲完善。

這么想,也就能心平氣和了。

缺陷和BUG很多,大家的體驗(yàn)不比我少,這里我就不贅述了,我來(lái)分享一些容易被忽視的《圣傳3》的優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn):

1、時(shí)間段設(shè)置

可能很多人沒(méi)有注意到,屏幕右下角有一個(gè)小方框,里面的圖標(biāo)會(huì)變化。游戲畫(huà)面時(shí)而昏暗時(shí)而明亮,這其實(shí)反映了天氣的變化。我簡(jiǎn)單算了一下,大概有清晨、正午、下午、黃昏、夜晚這幾個(gè)時(shí)間段,光照強(qiáng)度各不相同。我覺(jué)得這點(diǎn)做得相當(dāng)有創(chuàng)意。

2、天氣和地形

這一代,各個(gè)種族的領(lǐng)地上天氣各有不同:矮人的地盤(pán)是大雪紛飛,精靈的地盤(pán)是樹(shù)葉飄落,人類(lèi)的領(lǐng)地是鳥(niǎo)兒飛過(guò),而惡魔的區(qū)域則是黑煙彌漫。這種氛圍非常真實(shí)且令人興奮,特別是在矮人領(lǐng)域中奔跑時(shí),大雪紛飛的景象令人印象深刻。

3、掩護(hù)系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最引人注目的就是這個(gè)掩護(hù)系統(tǒng)。大家可能已經(jīng)注意到,有些兵種會(huì)有1點(diǎn)或2點(diǎn)的掩護(hù)點(diǎn)數(shù),而文字說(shuō)明并未詳細(xì)解釋。根據(jù)我的理解和使用,掩護(hù)的實(shí)際功能類(lèi)似于一個(gè)陣型的概念。也就是說(shuō),如果一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)同時(shí)接觸我方的兩個(gè)隊(duì)員,而這兩個(gè)隊(duì)員各自擁有掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么就可以直接抵消敵對(duì)目標(biāo)的這次攻擊,使其只能攻擊擁有掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的目標(biāo),并且我方可以?xún)?yōu)先進(jìn)行攻擊。換句話說(shuō),如果你有兩個(gè)隊(duì)員每人有一個(gè)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么被包圍的敵對(duì)目標(biāo)在兩個(gè)回合內(nèi)幾乎無(wú)法主動(dòng)出手攻擊,只能被掩護(hù)。

這樣一來(lái),情況就容易處理了。例如,我用四個(gè)地獄魔君排成一列,與對(duì)面的四個(gè)騎士對(duì)戰(zhàn)。由于地獄魔君有3點(diǎn)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),至少有三個(gè)騎士幾乎無(wú)法主動(dòng)攻擊,全都被掩護(hù)掉了。

此外,掩護(hù)點(diǎn)數(shù)不計(jì)入攻擊次數(shù)。也就是說(shuō),即使你在這個(gè)回合進(jìn)行了兩次掩護(hù),你仍然可以再主動(dòng)出手攻擊一次。因此,擁有2250HP、30點(diǎn)防御和3次掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的地獄魔君,簡(jiǎn)直是無(wú)比強(qiáng)大的存在。

4、裝備系統(tǒng)

很多人認(rèn)為這一代的裝備系統(tǒng)不夠好,其實(shí)我覺(jué)得還是有亮點(diǎn)的。比如說(shuō)更換裝備后角色的外觀會(huì)直接改變,這一點(diǎn)就比H5中更換裝備后外觀不變的情況好多了。估計(jì)以后可以自己制作一些裝備MOD,打造出非常華麗的人物,潛力無(wú)限。

關(guān)于寶物屬性,目前這個(gè)版本的寶物屬性確實(shí)比較單調(diào),等以后完善吧。現(xiàn)在就想到這么多,可能還有一些暫時(shí)忘記了。

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郭赟

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游戲特色

藍(lán)朵君主皺眉:“對(duì)一些邊緣國(guó)度下手就罷了,怎么對(duì)我們古國(guó)內(nèi)部還下手?”“將來(lái)整個(gè)起源大陸都要?dú)纾做艊?guó)生靈們幾乎都得死。”白魔君主不在乎道,“既然如此,我們雷霆古國(guó)的一些荒野之地,我抓捕一些生靈又算得了什么?”

“藍(lán)朵,你也知道,銀河神國(guó)占領(lǐng)了大片疆域。適合我們劫掠的疆域越來(lái)越少了,你也派遣手下在劫掠……我思來(lái)想去,就只能對(duì)我們古國(guó)內(nèi)部動(dòng)手了?!卑啄Ш俸僖恍?,“我們古國(guó)內(nèi)部,足夠廣闊!只要不引起大動(dòng)靜,沒(méi)誰(shuí)會(huì)在意的。”

藍(lán)朵君主看著這位同伴。他是眼饞?!澳阋部梢砸黄饎?dòng)手?!卑啄Φ馈!皠?dòng)靜得小點(diǎn)?!彼{(lán)朵君主開(kāi)口道,“不可對(duì)任何大城池動(dòng)手,至于荒野區(qū)域……我們倆分一分,各占一半混沌州,劫掠的生靈數(shù)量累計(jì)不可超過(guò)荒野區(qū)域的十分之一。”

“還是你夠狠,我劫掠的可遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)到十分之一?!卑啄Ь鞴Φ馈!做艊?guó)的這兩位君主‘藍(lán)朵君主’‘白魔君主’,雖然派遣手下劫掠,可一直非常小心!而且起源大陸各地本就爭(zhēng)斗戰(zhàn)亂,短時(shí)間內(nèi),連雷霆古國(guó)內(nèi)部都沒(méi)察覺(jué)到問(wèn)題。

但是,隨著時(shí)間緩慢流逝。特別是整個(gè)雷霆古國(guó)境內(nèi)的劫掠,終究引起了諸多連鎖反應(yīng)。畢竟荒野區(qū)域的那些部落,也是有族裔在外打獵,也有族裔去了大型城池定居。

所以一座座部落被整個(gè)劫掠走,還是引起很多幸存者們的追查,追查的動(dòng)靜也越來(lái)越大,皇族神王都開(kāi)始卷了進(jìn)去。

……銀河神國(guó),國(guó)都?!昂么蟮哪懽?!”歸墟帝君看著手中的情報(bào),震怒不已,他看向一側(cè)的巫心神王,“巫心,你確定你搜集的情報(bào)沒(méi)問(wèn)題?”

“我的遁行能力你是知道的。”巫心神王嗤笑道,“雷霆古國(guó)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始鬧騰起來(lái),本來(lái),雷霆古國(guó)的皇族神王都開(kāi)始震怒追查此事,但后來(lái)卻沒(méi)了后續(xù),我就知道不對(duì)勁了?!?/p>

“我也很好奇,到底誰(shuí)這么大膽子。這么劫掠,一方面是得罪雷霆古國(guó),另一方面也是得罪銀河國(guó)主?!薄拔液闷嬷?,仔細(xì)一查,哈哈,原來(lái)還是雷霆古國(guó)的內(nèi)賊?!蔽仔纳裢鯎u頭,“那些負(fù)責(zé)劫掠的永恒真神們,我追查到和白魔君主、藍(lán)朵君主有關(guān)。這兩位君主的這些手下們,可不單單是在雷霆古國(guó)劫掠,還在一些邊緣小國(guó)劫掠。劫掠已經(jīng)持續(xù)了大概七十紀(jì)時(shí)間。”

“持續(xù)了七十紀(jì)?”歸墟帝君震怒,“如此長(zhǎng)時(shí)間、大規(guī)模劫掠,根本沒(méi)將我家國(guó)主放在眼里。我這就去稟報(bào)國(guó)主!”

游戲亮點(diǎn)

如此畫(huà)面,尤為詭異!若是在平整的土地上,豎起一面墻,自然沒(méi)什么好說(shuō)的。但你在翻涌的流沙河里,拔起一面石土墻?

山嵬神法·山石壁!此法明明是防御類(lèi)技法,卻是被谷彰用來(lái)逃生了。由于石土墻位于沙河的流域內(nèi),它一邊向上拔高著,一邊被流沙沖得傾斜,眼看著就要倒塌。

而在石土墻正上方,正佇立著一個(gè)被五花大綁的身影——谷彰!流沙河內(nèi)探出一道道細(xì)沙線條,宛若毒蛇一般,纏繞著他的身軀,死死拖著他。

就是要將谷彰活埋!“啊啊?。 惫日靡簧硎赘采w,力量全開(kāi),硬生生扯碎了身上捆綁的細(xì)沙線條。恰逢此時(shí),又一道石土壁拔地而起。

游戲玩法

“就因?yàn)槿祟?lèi)的那名強(qiáng)者,是踏入英雄領(lǐng)域里的存在嗎!我們還有一萬(wàn)多族人,而他只有一個(gè)人!”“陛下,你聽(tīng)到族人們的慘叫和哀嚎的聲音了嗎,他們現(xiàn)在正需要你!”

昏暗的通道內(nèi)的氣氛變得安靜?;野藝?guó)王雙手顫抖,粗糙的皮膚上多了一抹漲紅,他此刻能夠清晰的感受到周?chē)凶迦说淖⒁暋?/p>

“我……需,要怎么做?”灰矮人國(guó)王張了張嘴巴,隨后聲音有些頹廢的吐出幾個(gè)字?!澳切┤祟?lèi)根本不是我們的對(duì)手,唯一麻煩的便是那名人類(lèi)強(qiáng)者,只要能夠解決掉對(duì)方,我們就能夠重新消滅人類(lèi),奪回人類(lèi)的綠洲。”

評(píng)測(cè)

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