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在《重返未來(lái):1999》中,藍(lán)手帕可以為敵人施加中毒效果。那么,藍(lán)手帕的技能機(jī)制具體是如何運(yùn)作的呢?接下來(lái),小編將為大家詳細(xì)分析《重返未來(lái):1999》藍(lán)手帕的技能機(jī)制,希望這篇文章能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
《重返未來(lái):1999》藍(lán)手帕技能機(jī)制分析:
本源傷害與毒傷
藍(lán)手帕的本源創(chuàng)傷加成與37的啟迪和心相位于同一個(gè)乘區(qū),并且彼此之間是加算的關(guān)系。
而藍(lán)手帕的心相毒傷屬于獨(dú)立的乘區(qū),與本源創(chuàng)傷相乘。
同樣地,蘇芙比的心相毒傷也處于獨(dú)立乘區(qū),并與本源創(chuàng)傷相乘。
恐懼襁褓的中毒概率判定
每一個(gè)[屬性削弱]、[狀態(tài)異常]和[控制]都會(huì)進(jìn)行單獨(dú)的判定。例如,鬃毛沙礫db卡上有3個(gè)[屬性削弱],就可能導(dǎo)致0到3個(gè)中毒效果。
新的debuff覆蓋舊的debuff時(shí)會(huì)進(jìn)行判定,即使在同一回合內(nèi)連續(xù)使用兩張相同的db卡也會(huì)判定,例如柏林連續(xù)釋放兩張db卡。
但是,低數(shù)值的debuff無(wú)法覆蓋高數(shù)值的debuff,因此不會(huì)進(jìn)行判定。例如,柏林在釋放2階db卡后,無(wú)論在該回合還是下回合使用1階db卡,都無(wú)法判定中毒。
然而,像藍(lán)手帕這樣高階卡的抗暴率不變的情況下,也會(huì)對(duì)抗暴率進(jìn)行一次判定。
例如,通過(guò)洞悉觸發(fā)debuff的6,伊索爾德利用預(yù)燃機(jī)制掛上燃燒,這些行為并非技能本身自帶的debuff,而是通過(guò)行動(dòng)附加的debuff,也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。
然而,不通過(guò)行動(dòng)產(chǎn)生的debuff不會(huì)被計(jì)算,比如牙仙的乳牙減少暴擊和爆傷,小鹿的洞悉中毒。
預(yù)燃所引發(fā)的燃燒會(huì)被單獨(dú)計(jì)算。例如,伊索爾德在預(yù)燃狀態(tài)下使用1技能掛燃燒時(shí),會(huì)被計(jì)算兩次,而6在預(yù)燃狀態(tài)下打出db卡時(shí),會(huì)被計(jì)算三次。
燃燒層數(shù)達(dá)到上限后,繼續(xù)掛上燃燒仍會(huì)被計(jì)算。樓主通過(guò)伊索爾德的預(yù)燃測(cè)試了這種情況,但不確定通過(guò)其他方式掛上的燃燒是否也會(huì)被計(jì)算。
恐懼襁褓帶來(lái)的中毒傷害。
通過(guò)恐懼襁褓中毒效果觸發(fā)角色的屬性,而不是藍(lán)手帕的屬性。
中毒傷害不會(huì)鎖定面板數(shù)據(jù),而是根據(jù)角色的實(shí)時(shí)屬性進(jìn)行計(jì)算,無(wú)論是雙爆還是本源創(chuàng)傷。因此,可以在藍(lán)手帕術(shù)陣的最后一回合加上buff,以獲得最大收益。
附注:攻擊力是鎖定面板數(shù)據(jù)的,而雙爆,無(wú)論是維拉給自己的雙爆還是牙仙減少敵方的雙爆,都不會(huì)鎖定面板,本源創(chuàng)傷也不會(huì)鎖定面板。
儲(chǔ)存激情。
藍(lán)手帕最多可以儲(chǔ)存5點(diǎn)激情,儲(chǔ)存的激情不會(huì)減少,但在心相不寧的情況下無(wú)法轉(zhuǎn)化為正常激情。
在發(fā)牌之前,可以通過(guò)儲(chǔ)存激情的轉(zhuǎn)化來(lái)獲得強(qiáng)力技能。
法術(shù)陣列
藍(lán)手帕在激活法術(shù)陣后,會(huì)在敵方回合開(kāi)始時(shí)進(jìn)行額外判定,這意味著中毒效果會(huì)在敵方回合的開(kāi)始和結(jié)束各判定一次,造成雙倍傷害。
回合開(kāi)始的判定和法術(shù)陣結(jié)束或被替換時(shí)的判定與通常情況不同,只會(huì)顯示一次基礎(chǔ)傷害,這可以視為對(duì)藍(lán)手帕的特別優(yōu)化。
然而,每一層毒的暴擊是單獨(dú)計(jì)算的,只要有一層毒暴擊,整體就會(huì)顯示為暴擊,因此你可能會(huì)看到雖然都暴擊了,但傷害卻不同的現(xiàn)象。
當(dāng)藍(lán)手帕的法術(shù)陣自動(dòng)消失時(shí),結(jié)算的順序?yàn)椋?/p>
敵方回合開(kāi)始時(shí)中毒效果結(jié)算->敵方行動(dòng)->敵方回合結(jié)束時(shí)中毒效果結(jié)算->下一個(gè)回合開(kāi)始,中毒效果結(jié)算并消失,法術(shù)陣消失。
藍(lán)手帕法術(shù)陣自動(dòng)消失時(shí)的中毒結(jié)算也能享受心相增傷的效果。
當(dāng)藍(lán)手帕的法術(shù)陣取代自己的法術(shù)陣時(shí),結(jié)算的順序?yàn)椋?/p>
施加毒素->根據(jù)毒素?cái)?shù)量進(jìn)行基礎(chǔ)傷害判定->毒素效果結(jié)算并消失->觸發(fā)洞悉效果施加毒素。
所以,當(dāng)藍(lán)手帕替換術(shù)陣的時(shí)候,敵人最終只會(huì)留下洞悉和上毒效果。
在鬃毛的最后一回合,可以嘗試用藍(lán)手帕的術(shù)陣替換當(dāng)前的術(shù)陣,以便馬上計(jì)算所有的毒傷害。
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