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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:40:42

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

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西甲測(cè)試版設(shè)置:簡(jiǎn)而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測(cè)試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場(chǎng)地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長(zhǎng)能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡(jiǎn)單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡(jiǎn)單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡(jiǎn)單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場(chǎng)策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場(chǎng)到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長(zhǎng)傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場(chǎng)的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊?;瑝K的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽。現(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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西游記女妖

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

整個(gè)人看上去很溫柔很漂亮,少了一點(diǎn)花樣年華特有的青春動(dòng)人,多了一點(diǎn)嫵媚多姿。美得讓人窒息!周承磊親了她很久,溫柔繾綣。

*第二天,清晨六點(diǎn),天還沒亮,葉嫻就來到了江家來到江家樓下。看見江父,江母的車子還在,江冬的自行車也在。

除此之外她還看見一輛嶄新的吉普車,也不知道是誰家的。反正也不是一般的人能住進(jìn)這個(gè)大院,看見什么車她都不意外。

她等在樓下。這時(shí),又有一輛吉普車開進(jìn)院子。葉嫻好奇的看過去,就看見駕駛室里周承磊冷俊的臉。她直接躲了起來。

江夏沒有發(fā)現(xiàn)什么,她正低頭整理著衣服。周承磊瞥了一眼葉嫻消失的方向。他收回視線,停好車,下車,走去副駕駛室扶江夏下車,然后拉著她一起上了樓。

江夏這么早過來,是給江母做頭發(fā)的,一個(gè)晚上過去,那效果就沒那么好了。周承磊送江夏上了樓,進(jìn)了屋,他借口漏了東西在車上,下樓拿。

江夏有點(diǎn)奇怪,他不是丟三落四的人,但江冬已經(jīng)咋呼的道:“姐,你快來幫媽!”一大早就被他媽抓著幫她做頭發(fā)!連跑步都不許他去,得幫她將頭發(fā)全部卷好才行。

他快瘋了!江夏就沒多想,走過去幫忙。周承磊下樓找了一圈都沒看見那個(gè)身影,才回到樓上。周承磊回到江家,江夏問:“落下了什么東西?”

周承磊看向江冬:“剛才開車到樓下,我看見了葉嫻,下去找了一圈沒看見人?!比绻业饺~嫻,周承磊處理了就算了。

找不到,就有無限可能,他自然得說出來。江冬傻眼:“誰?”江母皺眉:“她來干嘛?”江父看著江冬。江冬對(duì)上他爸的眼神忙道:“不關(guān)我事,我完全不知道,我已經(jīng)很久沒有見過她了!絕對(duì)沒有和她私下聯(lián)系。”

游戲亮點(diǎn)

那是魔種和仙種在碰撞,誰都沒有想到,他們會(huì)以這種方式對(duì)決,打到了天空,景象驚人。有些人頗為緊張,有些人則在期待,全都在仰頭觀望,靜待“重大事故”出現(xiàn)。

因?yàn)椋糠秩祟A(yù)料,今天或許會(huì)有“墜路”事件發(fā)生?!芭?,我妖族竟有如此猛人,真是漲我族志氣,提升我族威名,給予我等無限信心!”

有些妖魔激動(dòng)到顫抖,大聲呼喊。他們?cè)谄诖?,那位魔種將仙種給擊落下來,自身雖然不能參與,但是已經(jīng)神馳目眩,熱血沸騰。

天空中,兩位“種子”御路碰撞,景象驚人,正在濺落下大片的流光。其中一條路邊緣處破碎不堪,搖搖欲墜,很有可能會(huì)斷裂!

游戲玩法

而華侖天奴品牌那邊,前些天剛接到范無眠的收購邀約,就迫不及待對(duì)外放出了這條消息,明擺著是在借助收購吸引關(guān)注,期望引來其他時(shí)尚界的大公司參與競(jìng)價(jià),希望賺到更多。

因?yàn)槠簌Z大股東手里的28.5%股份,并不一定真會(huì)選擇賣給范無眠,他進(jìn)軍時(shí)尚消費(fèi)領(lǐng)域的計(jì)劃,依然在穩(wěn)步推進(jìn)當(dāng)中。

斐仂、華侖天奴這些都還不貴,付款方式和時(shí)間也能商量,下半年將會(huì)接連推出一批影視劇,預(yù)計(jì)又能回籠一大筆資金。

評(píng)測(cè)

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