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自從《紅警3》從內(nèi)測到正式版上市以來,已經(jīng)過去了兩個(gè)多月。與《紅警2》相比,《紅警3》新增的旭日帝國陣營成為一大亮點(diǎn)。然而,該陣營在平衡性設(shè)計(jì)上仍存在顯著缺陷。同等水平的玩家之間,旭日帝國很難擊敗以機(jī)場開局的盟軍或蘇聯(lián)。接下來,我將分享一些使用帝國陣營的心得和經(jīng)驗(yàn),希望能與同樣喜歡使用帝國陣營的朋友共同探討。
帝國的初期策略通常是連續(xù)建造兩個(gè)兵營納米核心,然后是電廠,接著再造一個(gè)兵營和電廠以及雙礦場。前兩個(gè)兵營納米核心需要盡快移動(dòng)到敵方基地,一個(gè)在敵方總部或礦場旁展開以派出工程師,另一個(gè)核心則負(fù)責(zé)消滅周圍的小兵或狗與熊。如果工程師成功占領(lǐng)敵方總部或礦場,敵人將面臨失敗。雖然一些玩家認(rèn)為這種方法是一種RUSH策略,風(fēng)險(xiǎn)太大,但這兩個(gè)兵營核心不僅僅是為了RUSH。在進(jìn)入敵方基地后,需要根據(jù)敵人的情況靈活應(yīng)對。例如,如果敵人已有防備,兩個(gè)核心可以轉(zhuǎn)向敵方附近的油井。另外,這兩個(gè)兵營核心還能提供寶貴的早期情報(bào),了解對手的開局策略,從而在后方做出調(diào)整。偵察始終是RTS游戲中至關(guān)重要的一部分。
帝國的陸軍整體實(shí)力較弱,前期重工只需制造少量天狗來攻擊敵方礦車和清除敵方偵察單位。之后,應(yīng)迅速轉(zhuǎn)向海洋發(fā)展,積累資金后建立第三礦和船場,并將新建的電廠和高科放置在海上。帝國在1V1中經(jīng)常完全放棄陸地部分,但憑借強(qiáng)大的海軍,可以摧毀敵方主基地,并尋找機(jī)會(huì)再次登陸。
帝國的技能點(diǎn)一開始不要急于使用,應(yīng)根據(jù)隨后的戰(zhàn)況發(fā)展,在達(dá)到2點(diǎn)技能時(shí)再進(jìn)行選擇。如果優(yōu)先防御和發(fā)展海軍,可以升級(jí)第一組的前兩個(gè)技能,即加強(qiáng)海軍和防護(hù)罩。防護(hù)罩非常有用,可以為一片單位提供額外的防御,相當(dāng)于增加了一條生命值。通常給海軍艦隊(duì)配備防護(hù)罩,也可以為天狗或VX群提供保護(hù)。
對抗蘇聯(lián)時(shí),帝國的開局仍然以兵營車RUSH和偵察為優(yōu)先。如果蘇聯(lián)采用機(jī)場戰(zhàn)術(shù),帝國應(yīng)在重工建成后,制造2-3個(gè)天狗即可,然后迅速升級(jí)重工,生產(chǎn)2-3個(gè)VX以保衛(wèi)基地,防止雙刃+米格組合的攻擊。同時(shí),應(yīng)提前在海中建造船場,升級(jí)后先生產(chǎn)水翼,如果資金充足則建立第三礦并升級(jí)高科。蘇聯(lián)的雙刃數(shù)量會(huì)不斷增加,并對帝國的陸地部分構(gòu)成威脅。由于帝國的陸地防空能力較弱,應(yīng)做好放棄陸地部分的準(zhǔn)備,不要在VX或天狗上浪費(fèi)資金。盡量拖延時(shí)間,為海軍的發(fā)展?fàn)幦r(shí)間,但也不能在開局時(shí)完全不建造陸地防空單位,否則可能在下海發(fā)展之前就被蘇聯(lián)雙刃摧毀。
蘇聯(lián)在海中擁有阿庫拉重型潛艇作為利器,但在配有防護(hù)罩的帝國魚雷艦面前,阿庫拉顯得不堪一擊。當(dāng)然,這需要一定的操作技巧。魚雷艦有速度優(yōu)勢,對付阿庫拉時(shí),不要正面交戰(zhàn)。一般情況下,阿庫拉會(huì)使用強(qiáng)力的魚雷技能,帝國魚雷艦可以與其周旋,引誘其釋放技能后立即轉(zhuǎn)向躲避。之后,魚雷艦靠近阿庫拉,使用手動(dòng)控制移動(dòng),貼近后再下令攻擊,此時(shí)魚雷艦釋放五魚雷技能,幾乎能全部命中阿庫拉,威力巨大。受重傷的魚雷艦應(yīng)迅速返回船場修理,而緩慢的阿庫拉則無能為力。通過這種操作技巧,魚雷艦往往能以最小損失擊沉多個(gè)阿庫拉。關(guān)鍵在于靈活而非數(shù)量。
帝國的海軍也需要建造1-2個(gè)初級(jí)潛艇,以有效對付敵方的蜘蛛。魚雷艦和幕府較為笨重,面對來襲的蜘蛛往往束手無策,而初級(jí)潛艇則能輕松擊敗蜘蛛。
水翼堪稱最佳的海上防空單位,具有潛水特性,只有反潛類武器能對其造成傷害。面對雙刃群時(shí),應(yīng)注意監(jiān)控正在被攻擊的水翼,在快要受重傷時(shí)立即控制其移動(dòng),這樣便能潛入水中,躲避攻擊而不被摧毀。如果操作得當(dāng),可以以極小的損失全殲或擊退雙刃群。
在帝國內(nèi)戰(zhàn)中,除開局的兵營核心RUSH外,之后主要是天狗與VX的配合戰(zhàn)斗??傮w而言,進(jìn)攻方較為不利,因?yàn)樘旃泛蚔X配合時(shí),往往后發(fā)制人更具優(yōu)勢。帝國內(nèi)戰(zhàn)不一定優(yōu)先發(fā)展海軍,建立一支擁有幕府的海軍艦隊(duì)需要大量資金和時(shí)間。當(dāng)對手忙于發(fā)展海軍時(shí),可以集中所有資源迅速發(fā)展陸軍,并及時(shí)發(fā)動(dòng)總攻,摧毀對手的陸地部分。這時(shí)可能已經(jīng)勝利,如果對手還在海中掙扎,可以建造船廠,生產(chǎn)一批初級(jí)潛艇(對手看到你之前沒有發(fā)展海軍,通常會(huì)放棄建造魚雷艦而先出幕府),在遭遇一群小潛艇的糾纏時(shí),幕府將面臨巨大挑戰(zhàn)。
目前盟軍的空軍戰(zhàn)術(shù)頗為強(qiáng)勢,可能會(huì)在后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中被修正。除了在開局時(shí)通過多兵營RUSH或大力發(fā)展經(jīng)濟(jì)外,目前很難找到對抗盟軍空軍流的有效方法。
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